Kojima na Death Stranding 2: „Podekscytowany ukończeniem gry”
Minęło trochę czasu, odkąd gry wideo były postrzegane wyłącznie jako pełne akcji, napędzane adrenaliną doświadczenia. Hideo Kojima, wizjoner serialu *Metal Gear Solid *, na nowo zdefiniował opowiadanie historii w grach z *Śmierci Stranding *, tytuł, który eksplorował głębokie tematy podziału i połączenia w świecie, który wydawał się coraz bardziej rozdrobniony przed globalną pandemią.
Dzięki przełomowej strukturze narracyjnej i unikalnej mechanice rozgrywki opartej na ruchu koncentrowały się wokół dostawy i przejścia, * Śmierć * otworzyła nowe kreatywne drzwi w interaktywnej rozrywce. Teraz, wraz z kontynuacją -*Death Stranding 2: On the Beach* - Zestaw do wydania 26 czerwca 2025 r., Kojima powraca z jeszcze głębszą eksploracją tych podstawowych pomysłów, zadając bardzo istotne pytanie: „Czy powinniśmy się połączyć?”
Ponowne badanie połączenia w świecie postpandemicznym
Rozwój * Śmierci Stranding 2 * miał miejsce w niezwykłych okolicznościach-globalny wpływ pandemii Covid-19 przekształcił, jak ludzie wchodzą w interakcje, pracują i rozumieją się nawzajem. Zmiany te nieuchronnie wpłynęły na proces twórczy Kojimy, co skłoniło go do przemyślenia samej istoty „połączenia” we wszechświecie gry.
Jak zrekonstruował koncepcję interakcji człowieka podczas poruszania się na zmianach technologii, przepływów pracy produkcyjnej i naszego ewoluującego zrozumienia relacji? Ponieważ podziały w całym społeczeństwie nadal się rozszerzają, filozoficzne podejście Kojimy do projektowania gier staje się bardziej istotne niż kiedykolwiek.

Głębokie zanurzenie się w twórczej filozofii Kojimy
W tym ekskluzywnym wywiadzie Kojima otwiera się na temat zasad przewodniczych stojących za *Death Stranding 2 *. Zastanawia się nad tym, jakie elementy z oryginalnej gry pozostały nierozwiązane i jak ewoluowały w kontynuacji. Co ważniejsze, omawia, w jaki sposób współczesna dynamika społeczna ukształtowała jego artystyczną wizję i jak jego gry służą jako lustrzane złożoności współczesnego życia.
-
Apr 07,25Atomfall: Wszystkie przepisy i lokalizacje rzemieślnicze ujawniły Tworzenie jest istotną umiejętnością przetrwania w *Atomfall *, kluczowym dla tworzenia broni i przedmiotów odzyskiwania. Aby opanować tę umiejętność, musisz zebrać niezbędne przepisy do rzemieślniczego. Oto kompleksowy przewodnik, który pomoże Ci zlokalizować wszystkie przepisy dotyczące rzemiosła w grze. Jak użyć przepisów dotyczących rzemiosła w Atom
-
Jan 29,25RAID: Shadow Legends- Wszystkie działające kody wymienione w styczniu 2025 Doświadcz trwałej popularności RAID: Shadow Legends, uznanego RPG opartego na turnieju z Plarium! Ta gra oferuje konsekwentnie angażujące wrażenia. Teraz gra w Mac z Bluestacks Air, zoptymalizowanym pod kątem jabłkowym
-
Feb 10,25Minecraft Epic Adventures: najlepsze mapy dla wielu graczy Odkryj świat przygody: najlepsze mapy Minecraft Minecraft dla niezapomnianych doświadczeń! Minecraft przekracza granice prostej gry; To wszechświat pełen możliwości. Jeśli szukasz ekscytujących przygody z przyjaciółmi, nie szukaj dalej. Ta wyselekcjonowana lista prezentuje
-
Jan 30,25Apex Legends powraca Nerf ruch po sprzeciwach wentylatora Legendy wierzchołkowe odwraca kontrowersyjną regulację ratowania kranowego Odpowiadając na znaczące informacje zwrotne od graczy, programistów Apex Legends, Respawn Entertainment, odwrócili niedawne nERF do mechanika ruchu kranowego. Ta korekta, początkowo wdrożona w aktualizacji sezonu 23 w połowie sezonu (remis