Kojima trên Death Stranding 2: 'Vui mừng hoàn thành trò chơi'
Đã được một thời gian kể từ khi các trò chơi điện tử được xem chỉ là những trải nghiệm đầy hành động, do adrenaline. Hideo Kojima, người có tầm nhìn đằng sau loạt *Metal Gear Solid *, được xác định lại trong cách chơi game với *Death Stranding *, một tiêu đề khám phá các chủ đề sâu sắc về sự phân chia và kết nối trong một thế giới dường như đang phát triển nhiều hơn ngay cả trước đại dịch toàn cầu.
Với cấu trúc kể chuyện đột phá và cơ chế chơi trò chơi dựa trên phong trào độc đáo tập trung vào việc giao hàng và truyền tải, * Death Stranding * đã mở ra những cánh cửa sáng tạo mới trong giải trí tương tác. Bây giờ, với phần tiếp theo của nhóm*Death Stranding 2: On The Beach*, Formet để phát hành vào ngày 26 tháng 6 năm 2025, Kojima trở lại với một cuộc thám hiểm sâu sắc hơn về những ý tưởng cốt lõi đó, hỏi một câu hỏi liên quan đến ám ảnh: Có nên kết nối không?
Kiểm tra lại kết nối trong một thế giới sau đại học
Sự phát triển của * Death Stranding 2 * đã diễn ra trong hoàn cảnh phi thường, tác động toàn cầu của đại dịch Covid-19 đã định hình lại cách mọi người tương tác, làm việc và hiểu nhau. Những thay đổi này hoàn toàn ảnh hưởng đến quá trình sáng tạo của Kojima, khiến anh phải suy nghĩ lại về bản chất của kết nối trực tuyến trong vũ trụ của trò chơi.
Làm thế nào anh ta tái cấu trúc khái niệm tương tác của con người trong khi điều hướng sự thay đổi trong công nghệ, quy trình sản xuất và sự hiểu biết phát triển của chúng ta về các mối quan hệ? Khi các sự chia rẽ trên toàn xã hội tiếp tục mở rộng, cách tiếp cận triết học của Kojima đối với thiết kế trò chơi trở nên phù hợp hơn bao giờ hết.

Một cuộc lặn sâu vào triết lý sáng tạo của Kojima
Trong cuộc phỏng vấn độc quyền này, Kojima mở ra về các nguyên tắc hướng dẫn đằng sau *Death Stranding 2 *. Anh ấy phản ánh về những yếu tố từ trò chơi gốc đã không được giải quyết và cách chúng đã phát triển trong phần tiếp theo. Quan trọng hơn, anh ấy thảo luận về cách các động lực xã hội đương đại đã định hình tầm nhìn nghệ thuật của anh ấy và cách các trò chơi của anh ấy đóng vai trò là gương cho sự phức tạp của cuộc sống hiện đại.
-
Apr 07,25Atomfall: Tất cả các công thức chế tạo và địa điểm được tiết lộ Thủ công là một kỹ năng sinh tồn thiết yếu trong *Atomfall *, rất quan trọng để tạo ra vũ khí và các vật phẩm phục hồi. Để thành thạo kỹ năng này, bạn sẽ cần thu thập các công thức chế tạo cần thiết. Đây là một hướng dẫn toàn diện để giúp bạn xác định tất cả các công thức chế tạo trong trò chơi. Làm thế nào để sử dụng các công thức chế tạo trong nguyên tử
-
Jan 29,25RAID: Shadow Legends- Tất cả các mã đổi lấy hoạt động tháng 1 năm 2025 Trải nghiệm sự phổ biến lâu dài của RAID: Shadow Legends, game nhập vai theo lượt nổi tiếng từ Plarium! Tự hào với hơn 100 triệu lượt tải xuống và năm năm cập nhật liên tục, trò chơi này mang đến trải nghiệm hấp dẫn nhất quán. Hiện có thể chơi trên Mac với Bluestacks Air, được tối ưu hóa cho Apple Silicon
-
Feb 10,25Minecraft Epic Adventures: Bản đồ nhiều người chơi tốt nhất Khám phá một thế giới phiêu lưu: Bản đồ Minecraft nhiều người chơi hàng đầu cho những trải nghiệm khó quên! Minecraft vượt qua ranh giới của một trò chơi đơn giản; Đó là một vũ trụ tràn ngập các khả năng. Nếu bạn đang tìm kiếm những cuộc phiêu lưu hợp tác ly kỳ với bạn bè, đừng tìm đâu xa. Danh sách được giám tuyển này Showcas
-
Jan 30,25Huyền thoại Apex trở lại phong trào Nerf sau phản ứng dữ dội của quạt Huyền thoại Apex đảo ngược điều chỉnh Tap Strafing gây tranh cãi Phản hồi với phản hồi quan trọng của người chơi, các nhà phát triển Apex Legends, Respawn Entertainment, đã đảo ngược một NERF gần đây với cơ chế chuyển động của Tap Strafing. Điều chỉnh này, ban đầu được thực hiện trong bản cập nhật giữa mùa giải 23 (RELEAS