Kojima trên Death Stranding 2: 'Vui mừng hoàn thành trò chơi'
Đã được một thời gian kể từ khi các trò chơi điện tử được xem chỉ là những trải nghiệm đầy hành động, do adrenaline. Hideo Kojima, người có tầm nhìn đằng sau loạt *Metal Gear Solid *, được xác định lại trong cách chơi game với *Death Stranding *, một tiêu đề khám phá các chủ đề sâu sắc về sự phân chia và kết nối trong một thế giới dường như đang phát triển nhiều hơn ngay cả trước đại dịch toàn cầu.
Với cấu trúc kể chuyện đột phá và cơ chế chơi trò chơi dựa trên phong trào độc đáo tập trung vào việc giao hàng và truyền tải, * Death Stranding * đã mở ra những cánh cửa sáng tạo mới trong giải trí tương tác. Bây giờ, với phần tiếp theo của nhóm*Death Stranding 2: On The Beach*, Formet để phát hành vào ngày 26 tháng 6 năm 2025, Kojima trở lại với một cuộc thám hiểm sâu sắc hơn về những ý tưởng cốt lõi đó, hỏi một câu hỏi liên quan đến ám ảnh: Có nên kết nối không?
Kiểm tra lại kết nối trong một thế giới sau đại học
Sự phát triển của * Death Stranding 2 * đã diễn ra trong hoàn cảnh phi thường, tác động toàn cầu của đại dịch Covid-19 đã định hình lại cách mọi người tương tác, làm việc và hiểu nhau. Những thay đổi này hoàn toàn ảnh hưởng đến quá trình sáng tạo của Kojima, khiến anh phải suy nghĩ lại về bản chất của kết nối trực tuyến trong vũ trụ của trò chơi.
Làm thế nào anh ta tái cấu trúc khái niệm tương tác của con người trong khi điều hướng sự thay đổi trong công nghệ, quy trình sản xuất và sự hiểu biết phát triển của chúng ta về các mối quan hệ? Khi các sự chia rẽ trên toàn xã hội tiếp tục mở rộng, cách tiếp cận triết học của Kojima đối với thiết kế trò chơi trở nên phù hợp hơn bao giờ hết.

Một cuộc lặn sâu vào triết lý sáng tạo của Kojima
Trong cuộc phỏng vấn độc quyền này, Kojima mở ra về các nguyên tắc hướng dẫn đằng sau *Death Stranding 2 *. Anh ấy phản ánh về những yếu tố từ trò chơi gốc đã không được giải quyết và cách chúng đã phát triển trong phần tiếp theo. Quan trọng hơn, anh ấy thảo luận về cách các động lực xã hội đương đại đã định hình tầm nhìn nghệ thuật của anh ấy và cách các trò chơi của anh ấy đóng vai trò là gương cho sự phức tạp của cuộc sống hiện đại.
-
May 27,25Hướng dẫn Boss Clan Chimera: Builds Top, Masteries & Gear for Raid: Shadow Legends RAID: Shadow Legends tiếp tục đẩy phong bì với các bản cập nhật của nó, và ông chủ Chimera Clan nổi bật như là đỉnh cao của các thách thức của PVE. Không giống như các trận chiến trực tiếp, tập trung vào sức mạnh của các ông chủ truyền thống, chimera đòi hỏi khả năng thích ứng, quản lý rẽ chính xác và sự hiểu biết về tôi
-
Apr 07,25Atomfall: Tất cả các công thức chế tạo và địa điểm được tiết lộ Thủ công là một kỹ năng sinh tồn thiết yếu trong *Atomfall *, rất quan trọng để tạo ra vũ khí và các vật phẩm phục hồi. Để thành thạo kỹ năng này, bạn sẽ cần thu thập các công thức chế tạo cần thiết. Đây là một hướng dẫn toàn diện để giúp bạn xác định tất cả các công thức chế tạo trong trò chơi. Làm thế nào để sử dụng các công thức chế tạo trong nguyên tử
-
Feb 02,25Roblox Phát hành mã Brookhaven (tháng 1 năm 2025) Mã âm nhạc Brookhaven Roblox: Hướng dẫn toàn diện Brookhaven, một trò chơi nhập vai ROBLOX hàng đầu, cho phép người chơi xây nhà, thu thập xe hơi và khám phá một thành phố sôi động. Một tính năng độc đáo là khả năng mở khóa và chơi các bài hát khác nhau. Hướng dẫn này cung cấp một danh sách cập nhật các mã ID Brookhaven để mở rộng
-
Feb 01,25Resident Evil 4 làm lại vượt qua cột mốc bán hàng nhượng quyền chính Resident Evil 4 làm lại vượt qua 9 triệu bản được bán: Một chiến thắng của Capcom Bản làm lại Resident Evil 4 của Capcom đã đạt được thành công phi thường, gần đây đã vượt qua 9 triệu bản được bán kể từ khi ra mắt vào tháng 3 năm 2023. Cột mốc này theo sau thành tựu 8 triệu của trò chơi, làm nổi bật nó