Kojima on Death Stranding 2: 'Volbracht om het spel te voltooien'
Het is een tijdje geleden dat videogames uitsluitend werden gezien als actievolle, adrenaline-aangedreven ervaringen. Hideo Kojima, de visionair achter de *Metal Gear Solid *-serie, opnieuw gedefinieerde verhalen vertellen in gaming met *Death Stranding *, een titel die diepgaande thema's van verdeeldheid en verbinding onderzocht in een wereld die leek te worden, zelfs vóór de wereldwijde pandemie.
Met zijn baanbrekende verhalende structuur en unieke op beweging gebaseerde gameplay-mechanica gecentreerd rond levering en traversal, * Death Stranding * opende nieuwe creatieve deuren in interactief entertainment. Nu, met het vervolg -*Death Stranding 2: on the Beach* - in staat voor release op 26 juni 2025, keert Kojima terug met een nog diepere verkenning van die kernideeën, die een angstaanjagend relevante vraag stelt: "Hadden we contact moeten maken?"
Verbinding opnieuw onderzoeken in een post-pandemische wereld
De ontwikkeling van * Death Stranding 2 * vond plaats onder buitengewone omstandigheden-de wereldwijde impact van de Covid-19-pandemie hervormde hoe mensen omgaan, werken en elkaar begrijpen. Deze veranderingen hebben onvermijdelijk invloed gehad op het creatieve proces van Kojima, waardoor hij de essentie van "connectie" in het universum van de game heroverweegt.
Hoe reconstrueerde hij het concept van menselijke interactie tijdens het navigeren van verschuivingen in technologie, productieworkflows en ons evoluerende begrip van relaties? Naarmate de divisies in de samenleving blijven groter worden, wordt Kojima's filosofische benadering van game -ontwerp relevanter dan ooit.

Een diepe duik in Kojima's creatieve filosofie
In dit exclusieve interview opent Kojima zich over de leidende principes achter *Death Stranding 2 *. Hij reflecteert op welke elementen uit het originele spel onopgelost bleven en hoe ze zijn geëvolueerd in het vervolg. Wat nog belangrijker is, hij bespreekt hoe de hedendaagse sociale dynamiek zijn artistieke visie heeft gevormd, en hoe zijn games dienen als spiegels voor de complexiteit van het moderne leven.
-
Apr 07,25Atomfall: alle knutselrecepten en locaties onthuld Crafting is een essentiële overlevingsvaardigheid in *Atomfall *, cruciaal voor het maken van wapens en herstelitems. Om deze vaardigheid onder de knie te krijgen, moet u de nodige knutselrecepten verzamelen. Hier is een uitgebreide gids om u te helpen alle knutselrecepten in het spel te vinden. Hoe te gebruiken om recepten in Atom te gebruiken
-
Jan 29,25RAID: Shadow Legends- Alle werkende inwisselcodes januari 2025 Ervaar de blijvende populariteit van RAID: Shadow Legends, de veelgeprezen turn-based RPG van Plarium! Met meer dan 100 miljoen downloads en vijf jaar continue updates, biedt deze game een consistent boeiende ervaring. Nu speelbaar op Mac met Bluestacks Air, geoptimaliseerd voor Apple Silicon
-
Feb 10,25Minecraft Epic Adventures: de beste multiplayer -kaarten Ontdek een wereld van avontuur: Top Multiplayer Minecraft -kaarten voor onvergetelijke ervaringen! Minecraft overstijgt de grenzen van een eenvoudig spel; Het is een universum boordevol mogelijkheden. Als je op zoek bent naar spannende coöperatieve avonturen met vrienden, zoek dan niet verder. Deze samengestelde lijst toont
-
Jan 30,25Apex -legendes keert beweging Nerf terug na de spanning van de ventilator Apex-legendes keren controversiële tap-strafing-aanpassing om In reactie op belangrijke feedback van spelers hebben Apex Legends-ontwikkelaars, Respawn Entertainment, een recente NERF teruggedraaid naar de TAP-Strafing Movement-mechaniek. Deze aanpassing, in eerste instantie geïmplementeerd in de update van het seizoen 23 (releas