Kojima on Death Stranding 2: 'Volbracht om het spel te voltooien'
Het is een tijdje geleden dat videogames uitsluitend werden gezien als actievolle, adrenaline-aangedreven ervaringen. Hideo Kojima, de visionair achter de *Metal Gear Solid *-serie, opnieuw gedefinieerde verhalen vertellen in gaming met *Death Stranding *, een titel die diepgaande thema's van verdeeldheid en verbinding onderzocht in een wereld die leek te worden, zelfs vóór de wereldwijde pandemie.
Met zijn baanbrekende verhalende structuur en unieke op beweging gebaseerde gameplay-mechanica gecentreerd rond levering en traversal, * Death Stranding * opende nieuwe creatieve deuren in interactief entertainment. Nu, met het vervolg -*Death Stranding 2: on the Beach* - in staat voor release op 26 juni 2025, keert Kojima terug met een nog diepere verkenning van die kernideeën, die een angstaanjagend relevante vraag stelt: "Hadden we contact moeten maken?"
Verbinding opnieuw onderzoeken in een post-pandemische wereld
De ontwikkeling van * Death Stranding 2 * vond plaats onder buitengewone omstandigheden-de wereldwijde impact van de Covid-19-pandemie hervormde hoe mensen omgaan, werken en elkaar begrijpen. Deze veranderingen hebben onvermijdelijk invloed gehad op het creatieve proces van Kojima, waardoor hij de essentie van "connectie" in het universum van de game heroverweegt.
Hoe reconstrueerde hij het concept van menselijke interactie tijdens het navigeren van verschuivingen in technologie, productieworkflows en ons evoluerende begrip van relaties? Naarmate de divisies in de samenleving blijven groter worden, wordt Kojima's filosofische benadering van game -ontwerp relevanter dan ooit.

Een diepe duik in Kojima's creatieve filosofie
In dit exclusieve interview opent Kojima zich over de leidende principes achter *Death Stranding 2 *. Hij reflecteert op welke elementen uit het originele spel onopgelost bleven en hoe ze zijn geëvolueerd in het vervolg. Wat nog belangrijker is, hij bespreekt hoe de hedendaagse sociale dynamiek zijn artistieke visie heeft gevormd, en hoe zijn games dienen als spiegels voor de complexiteit van het moderne leven.
-
May 27,25Chimera Clan Boss Guide: Top Builds, Masters & Gear For Raid: Shadow Legends RAID: Shadow Legends blijft de envelop duwen met zijn updates, en de Chimera -clanbaas valt op als het hoogtepunt van PVE -uitdagingen. In tegenstelling tot de eenvoudige, machtsgerichte gevechten van traditionele clanbazen, vereist Chimera aanpassingsvermogen, nauwkeurig beurtbeheer en een begrip van i
-
Apr 07,25Atomfall: alle knutselrecepten en locaties onthuld Crafting is een essentiële overlevingsvaardigheid in *Atomfall *, cruciaal voor het maken van wapens en herstelitems. Om deze vaardigheid onder de knie te krijgen, moet u de nodige knutselrecepten verzamelen. Hier is een uitgebreide gids om u te helpen alle knutselrecepten in het spel te vinden. Hoe te gebruiken om recepten in Atom te gebruiken
-
Feb 02,25Roblox Brookhaven codes release (januari 2025) Brookhaven Roblox muziekcodes: een uitgebreide gids Brookhaven, een top Roblox-rollenspel, laat spelers huizen bouwen, auto's verzamelen en een levendige stad verkennen. Een unieke functie is het vermogen om verschillende nummers te ontgrendelen en te spelen. Deze gids biedt een bijgewerkte lijst met Brookhaven ID -codes om uit te breiden
-
Feb 01,25Resident Evil 4 Remake passeert Major Franchise Sales Milestone Resident Evil 4 Remake overtreft 9 miljoen verkochte exemplaren: een Capcom -triomf Capcom's Resident Evil 4 Remake heeft fenomenaal succes bereikt en heeft onlangs 9 miljoen exemplaren verkocht sinds de lancering van maart 2023. Deze mijlpaal volgt op de eerdere prestatie van de game van 8 miljoen omzet en benadrukt het