Data di rilascio della maratona svelata al Gameplay Showcase

May 06,25

Data di rilascio della maratona confermata durante il gameplay rivelare la vetrina

Bungie, il famoso sviluppatore dietro Destiny e Halo, ha annunciato ufficialmente la data di uscita per il tanto atteso sparatutto per estrazione in prima persona, Marathon, durante una vetrina accattivante di Gameplay. Immergiti nei dettagli di cosa aspettarsi dal gioco e come puoi partecipare all'imminente Playtest Alpha chiuso.

Maratona in arrivo il 23 settembre

Tornando a Tau Ceti

Data di rilascio della maratona confermata durante il gameplay rivelare la vetrina

Il 13 aprile, Bungie ha svelato una vetrina per la Maratona di Gameplay, preparando le basi per la sua uscita il 23 settembre 2025. Questa nuova iterazione di Maratona sposta l'attenzione su Dynamics multiplayer, in cui sei squadre di tre giocatori si combatteranno l'uno contro l'altro e i nemici controllati dall'IA e per estrarre gli elementi con successo.

Questo segna una significativa evoluzione dalla trilogia originale della maratona, iniziata con il primo gioco nel 1994, seguita da Marathon 2: Durandal nel 1995, e ha concluso con Marathon Infinity nel 1996. A differenza dell'approccio multiplayer del nuovo gioco, la trilogia originale è stata rinnovata per le sue esperienze narrative singoli immersive.

Data di rilascio della maratona confermata durante il gameplay rivelare la vetrina

In un post dettagliato su PlayStation.Blog del 12 aprile, gli sviluppatori di Bungie hanno condiviso approfondimenti su ciò che i giocatori possono anticipare dalla maratona. Nonostante il passaggio al multiplayer, il leader narrativo della maratona Jonathan Goff ha sottolineato l'impegno del gioco per la narrazione esperienziale, un elemento distintivo del design del gioco di Bungie.

Goff ha elaborato, "L'intervento di narrazioni, eventi e personaggi della trilogia originale ha offerto un mondo di scoperta, meraviglia e cattiva direzione". Ha inoltre spiegato: "Alla fine, il nostro obiettivo con la maratona non è quello di raccontare una storia, ma di costruire mondi in cui le storie possono e si svolgano".

Rendere la maratona un "motore della storia"

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Durante il flusso di rivelazione, i fan hanno osservato una forte enfasi sull'economia in-game, con ogni elemento dell'inventario di un giocatore che ha un prezzo di vendita e indicatori chiari di ciò che può essere estratto da ogni mappa. Tuttavia, Bungie ha chiarito che l'accumulo di ricchezza non è l'unico obiettivo del gioco.

Gli sviluppatori mirano alla maratona di fungere da "motore della storia", promuovendo incontri memorabili e ricordi duraturi, anche di fronte ai fallimenti della missione o lasciando una mappa a mani vuote. Il direttore del gioco della maratona Joe Ziegler, in una recente intervista con PC Gamer, ha messo in evidenza la direzione del gioco, affermando: "Quello che stiamo cercando di fare è dire:" Come fai ad andare in avventure e poi senti quella sfida di sopravvivenza, quella storia di sopravvivenza che stai facendo? " Alcune delle migliori storie di sopravvivenza e momenti che ho avuto nei giochi sono in realtà fallimenti o cose strane che sono successe, giusto? " Ziegler ha sottolineato che il successo nella maratona non riguarda esclusivamente la sopravvivenza ma la creazione di una narrazione avvincente di ogni corsa.

Lavorare con fan e creatori

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Durante lo sviluppo di Marathon, Bungie si è attivamente impegnato con fan e creatori di contenuti, incorporando il loro feedback dai primi prototipi per perfezionare il design del gioco. Un feedback significativo era l'imprevedibilità e percepita ingiustizia delle mappe, in cui i giocatori potevano accamparsi infiniti indefinitamente o scoprire che il bottino desiderato era già stato rivendicato.

In risposta, Ziegler ha spiegato: "Dopo aver ascoltato questo feedback, ci siamo trasferiti al design che abbiamo oggi, in cui ogni partita è un nuovo inizio per tutti. Questo punto di partenza coerente significa che tu e i tuoi compagni di squadra potete strategie meglio prima di ogni corsa, e quindi puoi correre squadre nemiche per combattere per il bottino che stai cercando."

Maratona chiusa Alpha Playtest

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Bungie lancerà un Alpha Playtest chiuso per Marathon dal 23 aprile al 4 maggio, esclusivamente per i residenti degli Stati Uniti e del Canada. I partecipanti avranno l'opportunità di esplorare quattro corridori distinti: Blackbird, che ricorda lo stregone di Destiny 2; Vuoto, dotato di invisibilità tattica; Locus, con uno scudo tattico; e glitch, noto per la sua eccezionale mobilità. L'Alpha includerà anche tre mappe: perimetro, un bosco per cinque equipaggi (15 giocatori) e Dire Marsh, un ambiente più aperto per sei equipaggi (18 giocatori).

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Per unirsi all'Alpha chiuso, i giocatori interessati dovrebbero visitare il server Discord ufficiale di Marathon, navigare verso il canale Accesso Alpha e utilizzare il comando "/Alpha" per iscriverti. Tieni presente che la partecipazione non è garantita, in quanto si tratta di un alfa chiuso e la prima esposizione pubblica del gioco.

Non sono stati fatti ulteriori annunci di playtest per regioni oltre gli Stati Uniti e il Canada. La maratona è prevista per il rilascio il 23 settembre 2025, attraverso PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti e approfondimenti controllando i nostri articoli correlati!

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