Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay ipinakita sa gameplay showcase
Si Bungie, ang kilalang developer sa likod ng Destiny at Halo, ay opisyal na inihayag ang petsa ng paglabas para sa kanilang inaasahang first-person extraction shooter, Marathon, sa panahon ng isang mapang-akit na gameplay ay nagpapakita ng showcase. Sumisid sa mga detalye ng kung ano ang aasahan mula sa laro at kung paano ka makilahok sa paparating na saradong alpha playtest.
Darating ang Marathon noong Setyembre 23
Pagbabalik sa Tau Ceti
Noong Abril 13, inilabas ni Bungie ang isang gameplay na nagpapakita ng showcase para sa Marathon, na nagtatakda ng entablado para sa paglabas nito noong Setyembre 23, 2025. Ang bagong pag-ulit ng marathon ay nagbabago ng pokus sa Multiplayer Dynamics, kung saan ang anim na koponan ng tatlong manlalaro ay labanan laban sa bawat isa at mga kinokontrol na AI-Controlled upang matiyak ang mahalagang loot at matagumpay na kunin ang mga item.
Ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang ebolusyon mula sa orihinal na marathon trilogy, na nagsimula sa unang laro noong 1994, na sinundan ng Marathon 2: Durandal noong 1995, at nagtapos sa marathon infinity noong 1996. Hindi katulad ng multiplayer-sentrik na diskarte ng bagong laro, ang orihinal na trilogy ay kilalang-kilala para sa kanyang nakaka-engganyong, solong-player na mga karanasan.
Sa isang detalyadong post sa PlayStation.blog napetsahan Abril 12, ang mga developer ng Bungie ay nagbahagi ng mga pananaw sa kung ano ang maaasahan ng mga manlalaro mula sa Marathon. Sa kabila ng paglipat sa Multiplayer, binigyang diin ng marathon na pinuno ng marathon na si Jonathan Goff ang pangako ng laro sa pang -eksperimentong pagkukuwento, isang elemento ng lagda ng disenyo ng laro ni Bungie.
Ipinaliwanag ni Goff, "ang interweaving ng mga salaysay, kaganapan, at mga character sa orihinal na trilogy ay naghatid ng isang mundo ng pagtuklas, pagtataka, at maling pag -iisip." Ipinaliwanag pa niya, "Sa pagtatapos ng araw, ang aming layunin sa Marathon ay hindi upang sabihin ang isang kuwento, ngunit upang bumuo ng mga mundo kung saan ang mga kwento ay maaaring magbukas."
Ang paggawa ng Marathon bilang isang "story engine"
Sa panahon ng paghahayag ng stream, napansin ng mga tagahanga ang isang malakas na diin sa mga in-game economics, kasama ang bawat item sa imbentaryo ng isang manlalaro na mayroong isang presyo ng pagbebenta at malinaw na mga tagapagpahiwatig ng kung ano ang maaaring makuha mula sa bawat mapa. Gayunpaman, nilinaw ni Bungie na ang pag -iipon ng kayamanan ay hindi nag -iisang pokus ng laro.
Nilalayon ng mga nag-develop para sa Marathon na magsilbi bilang isang "story engine," na nag-aalaga ng mga di malilimutang nakatagpo at pangmatagalang mga alaala, kahit na sa harap ng mga pagkabigo sa misyon o nag-iiwan ng isang mapa na walang kamay. Ang direktor ng laro ng Marathon na si Joe Ziegler, sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa PC Gamer, ay naka -highlight sa direksyon ng laro, na nagsasabi, "Ang sinusubukan nating gawin ay sabihin, 'Paano ka pupunta sa mga pakikipagsapalaran at pagkatapos ay pakiramdam na ang hamon sa kaligtasan, ang kwento ng kaligtasan na ginagawa mo?' Ang ilan sa mga pinakamahusay na kwento ng kaligtasan at sandali na mayroon ako sa paglalaro ay talagang mga pagkabigo o kakaibang mga bagay na nangyari, di ba? " Binigyang diin ni Ziegler na ang tagumpay sa Marathon ay hindi lamang tungkol sa kaligtasan ngunit tungkol sa paggawa ng isang nakakahimok na salaysay mula sa bawat pagtakbo.
Nagtatrabaho sa mga tagahanga at tagalikha
Sa buong pag -unlad ng Marathon, aktibong nakikipag -ugnayan si Bungie sa mga tagahanga at tagalikha ng nilalaman, na isinasama ang kanilang puna mula sa mga unang prototypes upang pinuhin ang disenyo ng laro. Ang isang makabuluhang piraso ng puna ay ang kawalan ng katinuan at napansin na hindi patas ng mga mapa, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring magkamping walang hanggan o nahanap na ang nais na pagnakawan ay naangkin na.
Bilang tugon, ipinaliwanag ni Ziegler, "Matapos marinig ang feedback na ito, lumipat kami sa disenyo na mayroon kami ngayon, kung saan ang bawat tugma ay isang sariwang pagsisimula para sa lahat. Ang pare -pareho na panimulang punto na ito ay nangangahulugang ikaw at ang iyong mga kasamahan sa koponan ay maaaring mas mahusay na mag -estratehiya bago ang bawat pagtakbo, at pagkatapos ay maaari kang mag -lahi ng mga koponan ng kaaway upang labanan ang pagnakawan na hinahanap mo."
Isinara ni Marathon ang Alpha Playtest
Nakatakdang ilunsad ni Bungie ang isang saradong alpha playtest para sa Marathon mula Abril 23 hanggang Mayo 4, eksklusibo para sa mga residente ng US at Canada. Ang mga kalahok ay magkakaroon ng pagkakataon na galugarin ang apat na natatanging runner: Blackbird, nakapagpapaalaala sa Warlock ng Destiny 2; Walang bisa, nilagyan ng taktikal na kawalang -kilos; Locus, na nagtatampok ng isang taktikal na kalasag; at glitch, na kilala para sa pambihirang kadaliang kumilos. Kasama rin sa alpha ang tatlong mga mapa: Perimeter, isang setting ng kakahuyan para sa limang crew (15 mga manlalaro), at Dire Marsh, isang mas bukas na kapaligiran para sa anim na tauhan (18 mga manlalaro).
Upang sumali sa saradong alpha, ang mga interesadong manlalaro ay dapat bisitahin ang opisyal na discord server ng Marathon, mag-navigate sa alpha-access channel, at gamitin ang utos na "/alpha" upang mag-sign up. Tandaan na ang pakikilahok ay hindi ginagarantiyahan, dahil ito ay isang saradong alpha at ang unang pampublikong pagkakalantad ng laro.
Walang karagdagang mga anunsyo ng playtest na ginawa para sa mga rehiyon na lampas sa US at Canada. Ang Marathon ay natapos para mailabas noong Setyembre 23, 2025, sa buong PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag -update at pananaw sa pamamagitan ng pagsuri sa aming mga kaugnay na artikulo!
-
Jan 30,25Ang mga alamat ng Apex ay gumagalang sa paggalaw ng nerf pagkatapos ng backlash ng fan Ang mga alamat ng Apex ay binabaligtad ang kontrobersyal na pagsasaayos ng tap-strafing Ang pagtugon sa makabuluhang puna ng manlalaro, ang mga developer ng Apex Legends, Respawn Entertainment, ay nagbalik sa isang kamakailang nerf sa mekaniko ng paggalaw ng tap-strafing. Ang pagsasaayos na ito, sa una ay ipinatupad sa season 23 mid-season update (releas
-
Apr 07,25Atomfall: Lahat ng mga recipe ng paggawa at lokasyon ay isiniwalat Ang Crafting ay isang mahalagang kasanayan sa kaligtasan ng buhay sa *atomfall *, mahalaga para sa paglikha ng mga armas at mga item sa pagbawi. Upang makabisado ang kasanayang ito, kakailanganin mong tipunin ang mga kinakailangang mga recipe ng crafting. Narito ang isang komprehensibong gabay upang matulungan kang hanapin ang lahat ng mga crafting recipe sa laro.Paano gumamit ng mga recipe ng crafting sa atom
-
Feb 10,25Minecraft Epic Adventures: Ang Pinakamahusay na Multiplayer Maps Tuklasin ang isang Mundo ng Pakikipagsapalaran: Nangungunang Multiplayer Minecraft Maps para sa mga di malilimutang karanasan! Ang Minecraft ay lumilipas sa mga hangganan ng isang simpleng laro; Ito ay isang uniberso na napuno ng mga posibilidad. Kung naghahanap ka ng kapanapanabik na pakikipagsapalaran ng kooperatiba sa mga kaibigan, huwag nang tumingin pa. Ang curated list showcas na ito
-
Jan 29,25RAID: Shadow Legends- Lahat ng mga gumaganang pagtubos ng mga code noong Enero 2025 Karanasan ang matatag na katanyagan ng RAID: Shadow Legends, ang na-acclaim na RPG na batay sa RPG mula sa Plarium! Ipinagmamalaki ang higit sa 100 milyong mga pag -download at limang taon ng patuloy na pag -update, ang larong ito ay nag -aalok ng isang palaging nakakaakit na karanasan. Ngayon ay mai -play sa Mac na may Bluestacks Air, na -optimize para sa Apple Silicon