Maraton Çıkış Tarihi Oyun Vitrinde Açıklandı
Destiny ve Halo'nun arkasındaki ünlü geliştirici olan Bungie, büyüleyici bir oyun gösterisi vitrini sırasında merakla beklenen birinci şahıs ekstraksiyon atıcısı Marathon'un çıkış tarihini resmen duyurdu. Oyundan ne bekleyeceğiniz ve yaklaşan kapalı Alpha Playest'e nasıl katılabileceğiniz ayrıntılarına dalın.
Maraton 23 Eylül'de geliyor
Tau Ceti'ye dönme
13 Nisan'da Bungie, 23 Eylül 2025'te piyasaya sürülmesi için zemin hazırlayarak Maraton için bir oyun açıklama vitrini açtı. Bu yeni maraton yinelemesi, üç oyuncudan oluşan altı takımın birbirine karşı savaşacağı çok oyunculu dinamiklere kaydırıyor.
Bu, 1994'te ilk oyunla başlayan, ardından 1995'te Maraton 2: Durandal ile başlayan ve 1996'da Maraton Infinity ile sonuçlanan orijinal Maraton Üçlemesi'nden önemli bir evrimi işaret ediyor. Yeni oyunun çok oyunculu merkezli yaklaşımının aksine, orijinal üçlemesi, tek oyunculu anlatı deneyimleri için sürükleyici için tanındı.
12 Nisan tarihli PlayStation.blog hakkında ayrıntılı bir yazıda, Bungie'nin geliştiricileri oyuncuların maratondan ne tahmin edebilecekleri hakkında bilgiler paylaştı. Çok oyuncuya geçişe rağmen, Maraton Anlatı Lideri Jonathan Goff, oyunun Bungie'nin oyun tasarımının imzalı bir unsuru olan deneyimsel hikaye anlatımına olan bağlılığını vurguladı.
Goff, "Orijinal üçlemedeki anlatıların, olayların ve karakterlerin iç içe geçmesi bir keşif, merak ve yanlış yönlendirme dünyası verdi." Ayrıca, "Günün sonunda maratonla hedefimiz bir hikaye anlatmak değil, hikayelerin ortaya çıkabileceği ve ortaya çıkacağı dünyaları inşa etmektir."
Maratonu "Hikaye Motoru" yapmak
Açıklama akışı sırasında, taraftarlar oyun içi ekonomiye güçlü bir vurgu gözlemlediler, bir oyuncunun envanterindeki her öğenin satış fiyatı ve her haritadan çıkarılabileceğinin net göstergeleri var. Ancak Bungie, servet biriktirmenin oyunun tek odağı olmadığını açıkladı.
Geliştiriciler, Maraton'un görev başarısızlıkları karşısında bile veya bir haritayı boş bırakarak bile unutulmaz karşılaşmaları ve kalıcı anıları teşvik eden bir "hikaye motoru" olarak hizmet etmeyi hedefliyor. Maraton oyunu yönetmeni Joe Ziegler, PC Gamer ile yakın zamanda yapılan bir röportajda oyunun yönünü vurgulayarak, "Yapmaya çalıştığımız şey, 'Maceralara nasıl gidiyorsunuz ve sonra bu hayatta kalma meydan okumasını, yaptığınız hayatta kalma hikayesini nasıl hissediyorsunuz?' Oyunlarda yaşadığım en iyi hayatta kalma hikayeleri ve anlarından bazıları aslında olan başarısızlıklar veya garip şeyler, değil mi? " Ziegler, Maraton'daki başarının sadece hayatta kalmakla değil, her koşudan zorlayıcı bir anlatı hazırlamakla ilgili olduğunu vurguladı.
Hayranlarla ve yaratıcılarla çalışmak
Maraton'un gelişimi boyunca Bungie, hayranlar ve içerik yaratıcılarıyla aktif olarak etkileşime girdi ve oyunun tasarımını iyileştirmek için erken prototiplerden geri bildirimlerini birleştirdi. Önemli bir geri bildirim, oyuncuların süresiz olarak kamplarını kamp yapabileceği veya istenen yağmaların zaten iddia edildiğini bulabilecekleri haritaların öngörülemezliği ve algılanan adaletsizliği idi.
Buna karşılık Ziegler, "Bu geri bildirimi duyduktan sonra, bugün sahip olduğumuz tasarıma geçtik, her maçın herkes için yeni bir başlangıç olduğu. Bu tutarlı başlangıç noktası, sizin ve takım arkadaşlarınızın her koşudan önce daha iyi strateji oluşturabileceği anlamına geliyor ve daha sonra aradığınız goot için savaşmak için düşman takımlarına yarışabilirsiniz."
Maraton kapalı alfa playtest
Bungie, sadece ABD ve Kanada sakinleri için 23 Nisan - 4 Mayıs tarihleri arasında Maraton için kapalı bir Alpha Playest'i başlatacak. Katılımcılar dört farklı koşucuyu keşfetme fırsatına sahip olacaklar: Destiny 2'nin büyücüsünü anımsatan Blackbird; Boş, taktik görünmezlik ile donatılmış; Taktik bir kalkan içeren lokus; ve olağanüstü hareketliliği ile bilinen aksaklık. Alfa ayrıca üç harita içerecek: beş mürettebat (15 oyuncu) için ormanlık bir ortam olan çevre ve altı mürettebat (18 oyuncu) için daha açık bir ortam olan Dire Marsh.
Kapalı alfa katılmak için, ilgilenen oyuncular Maraton'un resmi Discord Sunucusunu ziyaret etmeli, alfa erişim kanalına gitmeli ve kaydolmak için "/alfa" komutunu kullanmalıdır. Bu kapalı bir alfa ve oyunun ilk halka maruz kalması olduğu için katılımın garanti edilmediğini unutmayın.
ABD ve Kanada'nın ötesindeki bölgeler için başka PlayTest duyuruları yapılmadı. Maraton, PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de 23 Eylül 2025'te piyasaya sürülecek. İlgili makalelerimizi kontrol ederek daha fazla güncelleme ve içgörü için bizi izlemeye devam edin!
-
Jan 30,25Apex efsaneleri fan tepkisinden sonra hareket nerf'i geri döndürür Apex efsaneleri tartışmalı musluk-çizme ayarını tersine çevirir Önemli oyuncu geri bildirimlerine yanıt veren Apex Legends geliştiricileri, Respawn Entertainment, son zamanlarda bir nerf'i musluk çizme hareketi tamircisine tersine çevirdi. Başlangıçta Sezon 23 Sezon Orta Güncellemesinde uygulanan bu ayarlama (Refeas
-
Apr 07,25Atomfall: Tüm işçilik tarifleri ve yerleri ortaya çıktı Üretim, *atomfall *'da, silah ve kurtarma eşyaları oluşturmak için çok önemli bir hayatta kalma becerisidir. Bu beceriye hakim olmak için gerekli işçilik tariflerini toplamanız gerekir. İşte oyundaki tüm işçilik tariflerini bulmanıza yardımcı olacak kapsamlı bir rehber. Atomda Üretim Tarifleri Nasıl Kullanılır
-
Feb 10,25Minecraft Epic Maceraları: En iyi çok oyunculu haritalar Bir Macera Dünyası Keşfedin: Unutulmaz deneyimler için en iyi çok oyunculu Minecraft haritaları! Minecraft basit bir oyunun sınırlarını aşar; Olanaklarla dolu bir evren. Arkadaşlarınızla heyecan verici işbirlikçi maceralar arıyorsanız, daha fazla görünmeyin. Bu küratörlü liste sergiliyor
-
Jan 29,25RAID: Shadow Legends- Tüm Çalışma Kodları Ocak 2025 PLARIUM'dan ünlü sıraya dayalı RPG olan RAID: Shadow Legends kalıcı popülaritesini yaşayın! 100 milyondan fazla indirme ve beş yıl süren sürekli güncellemelere sahip olan bu oyun, sürekli ilgi çekici bir deneyim sunuyor. Şimdi mac üzerinde bluestacks havası ile oynanabilir, elma silikon için optimize