Enjin Unreal 6: Membuka Jalan untuk Metaverse yang Luar Biasa
Pelan Metaverse yang bercita-cita tinggi Permainan Epic: Cipta Metaverse gergasi yang menyepadukan semua permainan
Ketua Pegawai Eksekutif Epic Games Tim Sweeney memperincikan langkah seterusnya syarikat, yang termasuk pembangunan Unreal Engine 6 generasi akan datang sebagai sebahagian daripada rancangan projek Metaverse yang bercita-cita tinggi.
Roblox Epic, pelan metaverse Fortnite dan Unreal Engine 6
Ketua Pegawai Eksekutif Epik Tim Sweeney mahu mencipta metaverse saling kendali dan ekonomi saling kendali
Dalam temu bual dengan The Verge, Ketua Pegawai Eksekutif Epic Games Tim Sweeney mendedahkan langkah besar syarikat yang seterusnya. Sweeney memperincikan rancangannya untuk "metaverse" yang boleh dikendalikan yang akan memanfaatkan pasaran dan aset permainan terbesar menggunakan Unreal Engine, seperti Fortnite, Roblox dan permainan Unreal Engine yang lain serta projek berkaitan.
Sweeney memberitahu The Verge bahawa Epic kini mempunyai modal yang mencukupi untuk meneruskan rancangan ini sehingga penghujung dekad. "Kami mempunyai poket yang sangat dalam berbanding dengan hampir mana-mana syarikat dalam industri dan sangat berhati-hati tentang membuat pelaburan yang berpandangan ke hadapan yang boleh kami skala apabila kekayaan kami berubah," jelasnya. "Kami percaya kami berada dalam kedudukan pelaksanaan yang sempurna untuk bertahan sehingga penghujung dekad ini dan mencapai semua rancangan kami pada skala
Langkah seterusnya Epic akan melibatkan alat pembangunan mewahnya Unreal Engine, serta Fortnite's Unreal Editor - pada asasnya Super Unreal Engine 6 yang menggabungkan kedua-duanya, yang Epic harap dapat dicapai dalam masa beberapa tahun. "Kuasa sebenar datang apabila kami membawa kedua-dua dunia itu bersama-sama, supaya kami dapat menggabungkan kuasa penuh enjin permainan mewah dengan kemudahan penggunaan yang telah kami kumpulkan dalam gabungan [Fortnite's Unreal Editor]," kata Sweeney. "Ia akan mengambil masa beberapa tahun. Apabila proses ini selesai, itulah Unreal Engine 6."
Menurut Sweeney, Unreal Engine 6 yang dirancang akan membolehkan pembangun — pembangun permainan AAA dan pembangun permainan indie — untuk "membina aplikasi sekali dan kemudian menggunakannya sebagai permainan kendiri untuk mana-mana platform", yang membuka pintu. kepada metaverse saling beroperasi yang memanfaatkan kandungan dan "asas teknikal" ini.
Bagaimanapun, Sweeney berkata mereka belum lagi "melakukan perbincangan sedemikian" dengan Roblox dan pemilik Minecraft Microsoft, "tetapi kami akan melakukannya dari semasa ke semasa," tambahnya. "Seluruh hujah di sini ialah pemain beralih ke permainan yang boleh mereka mainkan dengan semua rakan mereka, dan pemain membelanjakan lebih banyak wang untuk item digital dalam permainan yang mereka percaya mereka akan bermain jangka panjang," kata Sweeney, memperincikan bagaimana dia berharap hasil Lobi kongsi model.
“Jika anda hanya bermain permainan, mengapa anda membelanjakan wang untuk barangan yang anda tidak akan gunakan lagi jika kita mempunyai ekonomi yang boleh dikendalikan, maka ini akan meningkatkan kepercayaan pemain untuk membeli barangan digital hari ini Wang yang dibelanjakan? akan diterjemahkan kepada sesuatu yang akan mereka miliki untuk masa yang lama dan ia akan berfungsi di mana-mana sahaja mereka pergi ”
Naib presiden eksekutif epik Saxs Persson bersetuju: “Tiada sebab mengapa kami tidak boleh mempunyai cara bersama untuk mengalir antara Roblox, Minecraft dan Fortnite Dari perspektif kami, ia akan menjadi menakjubkan kerana ia Menyatukan pemain dan biarkan ekosistem terbaik menang.”
"Kami cuba mencipta sesuatu. Kami hanya cuba meluaskan apa yang kami lihat hari ini di Fortnite. Apa yang kami lakukan ialah menggandakan perkara yang kami tahu berjaya hari ini. Itulah yang Tim katakan ," Persson Bercakap dalam temu bual sebelumnya dengan The Verge, para eksekutif menjelaskan bagaimana metaverse ini akan berfungsi dalam amalan.
Persson menambah: "Jika anda bermain dengan rakan-rakan, jika anda mempunyai lebih banyak pilihan, anda akan tinggal lebih lama, bermain lebih banyak dan anda akan lebih menikmati masa anda. Formulanya mudah Seperti yang dijelaskan oleh Sweeney, "In industri permainan, terdapat ekosistem dan penerbit yang mencukupi dengan ekosistem mereka sendiri sehingga tiada satu syarikat boleh menguasai kesemuanya sepenuhnya, seperti yang berlaku dalam industri telefon pintar."
-
Apr 07,25Atomfall: Semua resipi dan lokasi yang diturunkan Kerajinan adalah kemahiran survival penting dalam *Atomfall *, penting untuk mewujudkan senjata dan barang pemulihan. Untuk menguasai kemahiran ini, anda perlu mengumpulkan resipi kerajinan yang diperlukan. Berikut adalah panduan yang komprehensif untuk membantu anda mencari semua resipi kerajinan dalam permainan. Bagaimana untuk menggunakan resipi kerajinan di atom
-
Dec 26,24Misi Kemunculan: Panduan Komprehensif untuk Pemain Black Ops 6 Kuasai Misi Kemunculan Black Ops 6: Panduan Komprehensif Misi Kemunculan dalam Call of Duty: Black Ops 6 ialah titik penting dalam kempen yang diiktiraf, menandakan perpisahan yang ketara daripada permainan tradisional. Panduan terperinci ini akan memandu anda melalui setiap langkah. Menavigasi Kentucky Bio
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: Butiran Utama Dikeluarkan Pertunjukan Permainan Tokyo 2024: Panduan Komprehensif untuk Tarikh, Jadual dan Strim Tokyo Game Show (TGS) 2024 menjanjikan pameran permainan yang menawan, menampilkan banyak strim langsung daripada pembangun dan penerbit. Artikel ini memberikan gambaran keseluruhan terperinci tentang jadual, kandungan dan ann acara
-
Dec 25,24Makiatto dalam 'Girls' FrontLine 2: Exilium' - A Deep Dive Patutkah Anda Menarik untuk Makiatto dalam Barisan Hadapan Gadis 2: Exilium? Panduan Komprehensif Barisan Hadapan Gadis 2: Jadual Exilium sentiasa berkembang, menjadikan pemilihan watak penting. Panduan ini akan membantu anda memutuskan sama ada Makiatto berbaloi untuk ditambahkan pada pasukan anda. Adakah Makiatto Berbaloi? Jawapan ringkas: Yes