Unreal Engine 6: Mở đường cho Metaverse khổng lồ
Kế hoạch Metaverse đầy tham vọng của Epic Games: Tạo ra một Metaverse khổng lồ tích hợp tất cả các trò chơi
Giám đốc điều hành của Epic Games, Tim Sweeney, đã trình bày chi tiết về các bước tiếp theo của công ty, bao gồm việc phát triển Unreal Engine 6 thế hệ tiếp theo như một phần trong kế hoạch dự án Metaverse đầy tham vọng của công ty.
Roblox của Epic, kế hoạch metaverse Fortnite và Unreal Engine 6
Giám đốc điều hành Epic, Tim Sweeney muốn tạo ra một nền kinh tế siêu dữ liệu có thể tương tác và tương tác
Trong một cuộc phỏng vấn với The Verge, Giám đốc điều hành của Epic Games, Tim Sweeney đã tiết lộ những bước đi lớn tiếp theo của công ty. Sweeney trình bày chi tiết kế hoạch của mình về một "metaverse" có thể tương tác nhằm thúc đẩy thị trường và tài sản của những trò chơi lớn nhất sử dụng Unreal Engine, chẳng hạn như Fortnite, Roblox và các trò chơi Unreal Engine khác cũng như các dự án liên quan.
Sweeney nói với The Verge rằng Epic hiện có đủ vốn để theo đuổi những kế hoạch này cho đến cuối thập kỷ này. Ông giải thích: “Chúng tôi có nguồn vốn rất dồi dào so với hầu hết các công ty trong ngành và rất thận trọng trong việc thực hiện các khoản đầu tư hướng tới tương lai mà chúng tôi có thể mở rộng quy mô khi tài sản của chúng tôi thay đổi”. "Chúng tôi tin rằng chúng tôi đang ở một vị trí thực thi hoàn hảo để tồn tại đến cuối thập kỷ này và đạt được tất cả các kế hoạch của mình trên quy mô lớn."
Các bước tiếp theo của Epic sẽ liên quan đến công cụ phát triển cao cấp Unreal Engine, cũng như Unreal Editor của Fortnite - về cơ bản là một siêu Unreal Engine 6 kết hợp cả hai, điều mà Epic hy vọng sẽ đạt được trong vòng vài năm tới. “Sức mạnh thực sự đến khi chúng tôi kết hợp hai thế giới đó lại với nhau, để chúng tôi có thể kết hợp toàn bộ sức mạnh của công cụ trò chơi cao cấp với tính dễ sử dụng mà chúng tôi đã kết hợp trong tổ hợp [Fortnite’s Unreal Editor],” Sweeney nói. "Sẽ mất vài năm. Khi quá trình này hoàn tất, đó là Unreal Engine 6."
Theo Sweeney, Unreal Engine 6 theo kế hoạch sẽ cho phép các nhà phát triển - nhà phát triển trò chơi AAA và nhà phát triển trò chơi độc lập - “xây dựng ứng dụng một lần và sau đó triển khai nó dưới dạng trò chơi độc lập cho mọi nền tảng”, điều này mở ra cơ hội đến một siêu dữ liệu có thể tương tác nhằm tận dụng nội dung này và “nền tảng kỹ thuật”.
Tuy nhiên, Sweeney cho biết họ vẫn chưa "có những cuộc thảo luận như vậy" với Microsoft, chủ sở hữu Roblox và Minecraft, "nhưng chúng tôi sẽ làm như vậy theo thời gian", ông nói thêm. “Toàn bộ lập luận ở đây là người chơi đang chuyển sang những trò chơi mà họ có thể chơi với tất cả bạn bè của mình và người chơi đang chi nhiều tiền hơn cho các vật phẩm kỹ thuật số trong các trò chơi mà họ tin rằng họ sẽ chơi lâu dài,” Sweeney nói, nêu chi tiết cách ông hy vọng doanh thu vận động hành lang chia sẻ mô hình
“Nếu bạn chỉ đang chơi một trò chơi, tại sao bạn lại tiêu tiền vào những vật phẩm mà bạn sẽ không bao giờ sử dụng nữa? Nếu chúng ta có một nền kinh tế có thể tương tác, thì điều này sẽ nâng cao niềm tin của người chơi khi mua hàng hóa kỹ thuật số ngày nay. Số tiền đã chi tiêu sẽ chuyển thành thứ mà họ sẽ sở hữu lâu dài và nó sẽ hoạt động ở mọi nơi họ đến ”
Phó chủ tịch điều hành Epic, Saxs Persson đồng ý: “Không có lý do gì chúng tôi không thể có một cách chung để kết nối giữa Roblox, Minecraft và Fortnite. Theo quan điểm của chúng tôi, điều đó thật tuyệt vời vì nó gắn kết người chơi lại với nhau. và để hệ sinh thái tốt nhất giành chiến thắng.”
"Chúng tôi đang cố gắng tạo ra thứ gì đó. Chúng tôi chỉ đang cố gắng mở rộng những gì chúng tôi đã thấy ngày hôm nay ở Fortnite. Những gì chúng tôi đang làm là tăng gấp đôi những điều mà chúng tôi biết là thành công ngày nay. Đó là những gì Tim đã nói "Persson Phát biểu trong một cuộc phỏng vấn trước đó với The Verge, các giám đốc điều hành đã giải thích cách metaverse này sẽ hoạt động như thế nào trong thực tế.
Persson nói thêm: "Nếu bạn chơi với bạn bè, nếu bạn có nhiều lựa chọn hơn, bạn sẽ ở lại lâu hơn, chơi nhiều hơn và bạn sẽ tận hưởng thời gian của mình nhiều hơn. Công thức rất đơn giản." Như Sweeney giải thích, "Trong Ngành công nghiệp game có đủ hệ sinh thái và nhà xuất bản có hệ sinh thái riêng mà không một công ty nào có thể thống trị hoàn toàn tất cả, giống như những gì đang xảy ra trong ngành điện thoại thông minh."
-
Apr 07,25Atomfall: Tất cả các công thức chế tạo và địa điểm được tiết lộ Thủ công là một kỹ năng sinh tồn thiết yếu trong *Atomfall *, rất quan trọng để tạo ra vũ khí và các vật phẩm phục hồi. Để thành thạo kỹ năng này, bạn sẽ cần thu thập các công thức chế tạo cần thiết. Đây là một hướng dẫn toàn diện để giúp bạn xác định tất cả các công thức chế tạo trong trò chơi. Làm thế nào để sử dụng các công thức chế tạo trong nguyên tử
-
Dec 26,24Nhiệm vụ mới nổi: Hướng dẫn toàn diện cho người chơi Black Ops 6 Làm chủ nhiệm vụ mới nổi của Black Ops 6: Hướng dẫn toàn diện Nhiệm vụ Emergence trong Call of Duty: Black Ops 6 là một điểm then chốt trong chiến dịch được hoan nghênh, đánh dấu một sự thay đổi đáng kể so với lối chơi truyền thống. Hướng dẫn chi tiết này sẽ hướng dẫn bạn từng bước. Điều hướng sinh học Kentucky
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: Công bố thông tin chi tiết chính Tokyo Game Show 2024: Hướng dẫn toàn diện về ngày, lịch trình và luồng Tokyo Game Show (TGS) 2024 hứa hẹn sẽ là một buổi giới thiệu trò chơi hấp dẫn với nhiều buổi phát trực tiếp từ các nhà phát triển và nhà phát hành. Bài viết này cung cấp thông tin tổng quan chi tiết về lịch trình, nội dung và thông báo của sự kiện.
-
Dec 25,24Makiatto trong 'Girls' FrontLine 2: Exilium' - A Deep Dive Bạn có nên lôi kéo Makiatto trong Girls' Frontline 2: Exilium không? Hướng dẫn toàn diện Girls' Frontline 2: Đội hình của Exilium không ngừng mở rộng, khiến việc lựa chọn nhân vật trở nên quan trọng. Hướng dẫn này sẽ giúp bạn quyết định xem Makiatto có đáng để thêm vào nhóm của bạn hay không. Makiatto có đáng không? Câu trả lời ngắn gọn: Yes