Unreal Engine 6- ကြီးမားသော Metaverse အတွက် လမ်းခင်းပေးသည်။

Jan 01,25

Epic Games ၏ ရည်မှန်းချက်ကြီးသော Metaverse အစီအစဉ်- ဂိမ်းအားလုံးကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် ဧရာမ Metaverse တစ်ခုကို ဖန်တီးပါ

Unreal Engine 6 旨在创建一个包含所有游戏的巨型元宇宙Epic Games အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Tim Sweeney သည် ၎င်း၏ရည်မှန်းချက်ကြီးမားသော Metaverse ပရောဂျက်အစီအစဉ်များ၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့် မျိုးဆက်သစ် Unreal Engine 6 ကို ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးတွင် ထည့်သွင်းထားသည့် ကုမ္ပဏီ၏နောက်ထပ်အဆင့်များကို အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။

Epic's Roblox၊ Fortnite metaverse အစီအစဉ်များနှင့် Unreal Engine 6

Epic CEO Tim Sweeney သည် အပြန်အလှန် လည်ပတ်နိုင်သော အသွင်အပြင်နှင့် အပြန်အလှန် လုပ်ဆောင်နိုင်သော စီးပွားရေးကို ဖန်တီးလိုသည်

Unreal Engine 6 旨在创建一个包含所有游戏的巨型元宇宙The Verge နှင့် အင်တာဗျူးတွင် Epic Games အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Tim Sweeney သည် ကုမ္ပဏီ၏နောက်ထပ် ကြီးမားသောလှုပ်ရှားမှုများကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ Sweeney သည် Fortnite၊ Roblox နှင့် အခြားသော Unreal Engine ဂိမ်းများနှင့် ဆက်စပ်ပရောဂျက်များကဲ့သို့ Unreal Engine ကို အသုံးပြုသည့် အကြီးဆုံးဂိမ်းများ၏ စျေးကွက်နှင့် ပိုင်ဆိုင်မှုများကို လွှမ်းမိုးမည့် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော "metaverse" အတွက် ၎င်း၏ အစီအစဉ်များကို အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။

Sweeney မှ The Verge သို့ ပြောကြားရာတွင် Epic သည် ယခုဆယ်စုနှစ်ကုန်အထိ ဤအစီအစဉ်များကို လုပ်ဆောင်ရန် လုံလောက်သော အရင်းအနှီးရှိနေပြီဖြစ်သည်။ "ကျွန်တော်တို့မှာ လုပ်ငန်းနယ်ပယ်မှာရှိတဲ့ ကုမ္ပဏီတိုင်းနီးပါးနဲ့ နှိုင်းယှဉ်ရင် အလွန်နက်နဲတဲ့ အိတ်ဆောင်တွေ ရှိပြီး ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ကြွယ်ဝမှု အပြောင်းအလဲကြောင့် အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ မျှော်မှန်းနိုင်တဲ့ ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုတွေ ပြုလုပ်ဖို့ အလွန်သတိထားနေပါတယ်" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် ဤဆယ်စုနှစ်ကုန်အထိ ပြီးပြည့်စုံသော ကွပ်မျက်ရေး အနေအထားတွင် ရှိနေသည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ ယုံကြည်ပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏ အစီအစဉ်အားလုံးကို အတိုင်းအတာတစ်ခုထိ အောင်မြင်နိုင်စေရန်။"

Epic ၏နောက်ထပ်အဆင့်များသည် ၎င်း၏အဆင့်မြင့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိရိယာ Unreal Engine နှင့် Fortnite ၏ Unreal Editor ပါ၀င်သည် - အဓိကအားဖြင့် Epic သည် နှစ်အနည်းငယ်အတွင်း အောင်မြင်ရန်မျှော်လင့်ထားသည့် super Unreal Engine 6 နှစ်ခုကို ပေါင်းစပ်ထားသော super Unreal Engine 6 ဖြစ်သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် ဤကမ္ဘာနှစ်ခုကို ပေါင်းစည်းလိုက်သောအခါတွင် တကယ့်စွမ်းအားသည် [Fortnite's Unreal Editor] ပေါင်းစပ်မှုတွင် ကျွန်ုပ်တို့ထည့်သွင်းထားသော အသုံးပြုရလွယ်ကူမှုနှင့်အတူ high-end ဂိမ်းအင်ဂျင်၏ ပါဝါအပြည့်အစုံကို ပေါင်းစပ်နိုင်စေရန်အတွက် အမှန်တကယ်ပါဝါသည် ထွက်ပေါ်လာသည်" ဟု Sweeney မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "နှစ်အနည်းငယ်ကြာပါမယ်။ ဒီလုပ်ငန်းစဉ်ပြီးသွားတဲ့အခါ၊ အဲဒါက Unreal Engine 6 ဖြစ်ပါတယ်။"

Sweeney ၏အဆိုအရ၊ စီစဉ်ထားသော Unreal Engine 6 သည် developer များ — AAA game developers များနှင့် indie game developers — သည် "အက်ပလီကေးရှင်းတစ်ခုကို တစ်ကြိမ်တည်ဆောက်ပြီးနောက် ၎င်းအား မည်သည့် platform အတွက်မဆို သီးခြားဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် အသုံးပြုနိုင်သည်" ၊ တံခါးဖွင့်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ ဤအကြောင်းအရာနှင့် "နည်းပညာဆိုင်ရာ အခြေခံအုတ်မြစ်" ကို လွှမ်းမိုးသည့် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော အသွင်ကူးပြောင်းမှုဆီသို့။

Unreal Engine 6 旨在创建一个包含所有游戏的巨型元宇宙 Sweeney က ဆက်လက်ရှင်းပြသည်- "၎င်းတို့ကိုယ်ပိုင်ဖြစ်သော Disney ဂေဟစနစ်ကို တည်ဆောက်ရန် Disney နှင့် လက်တွဲလုပ်ဆောင်နေကြောင်း ကြေညာထားသော်လည်း ၎င်းသည် Fortnite ဂေဟစနစ်နှင့် အပြည့်အဝ အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သည့် Unreal Engine 6 အကြောင်း ဆွေးနွေးမှုများသည် လူတိုင်းအတွက်ဖြစ်သည်။ AAA ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများမှ အမှီအခိုကင်းသော ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများအထိ Fortnite ဖန်တီးသူများအထိ အရာအားလုံးကို စွမ်းဆောင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။"

သို့သော်လည်း၊ Sweeney က Roblox နှင့် Minecraft ပိုင်ရှင် Microsoft တို့နှင့် ဆွေးနွေးမှုများ မပြုလုပ်ရသေးကြောင်း၊ သို့သော် အချိန်နှင့်အမျှ ကျွန်ုပ်တို့ လုပ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒီမှာ အငြင်းအခုံတခုလုံးက ကစားသမားတွေဟာ သူတို့ရဲ့ သူငယ်ချင်းအားလုံးနဲ့ ကစားနိုင်တဲ့ ဂိမ်းတွေကို ပြောင်းရွှေ့ကစားနေကြပြီး ကစားသမားတွေဟာ သူတို့ ရေရှည်ကစားနိုင်မယ်လို့ ယုံကြည်တဲ့ ဂိမ်းတွေမှာ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းတွေကို ငွေပိုသုံးနေကြပါတယ်" ဟု Sweeney က ပြောကြားပြီး လော်ဘီဝင်ငွေမျှော်လင့်ချက်အား အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ မော်ဒယ်မျှဝေ။

"မင်းဟာ ဂိမ်းတစ်ခုဆော့ရင် မင်းဘယ်တော့မှ ပြန်အသုံးမပြုတော့တဲ့ ပစ္စည်းတွေအတွက် ပိုက်ဆံကို ဘာလို့သုံးရမှာလဲ၊ ဒါမှ ဒီငွေကို ဒီနေ့ခေတ် ကစားသမားတွေသုံးတဲ့ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းတွေကို ဝယ်ဖို့ ယုံကြည်မှု ပိုတိုးလာလိမ့်မယ်။ အချိန်အကြာကြီး ပိုင်ဆိုင်ရမယ့် အရာတစ်ခုအဖြစ် ဘာသာပြန်ပြီး သူတို့သွားလေရာတိုင်း အဆင်ပြေပါလိမ့်မယ်။

Epic အမှုဆောင်ဒုဥက္ကဌ Saxs Persson က " Roblox ၊ Minecraft နဲ့ Fortnite တို့ကြား ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်ဖို့ အကြောင်းပြချက် မရှိပါဘူး၊ ဒါက ကစားသမားတွေကို ပေါင်းစည်းပေးတဲ့အတွက် အံ့သြစရာပါ။ အကောင်းဆုံးဂေဟစနစ်ကို အောင်နိုင်ပါစေ။"Unreal Engine 6 旨在创建一个包含所有游戏的巨型元宇宙

"ကျွန်တော်တို့ တစ်ခုခု ဖန်တီးဖို့ ကြိုးစားနေပါတယ်။ Fortnite မှာ ဒီနေ့ တွေ့ခဲ့ရတဲ့ အရာကို ချဲ့ထွင်ဖို့ ကြိုးစားနေပါတယ်။ ကျွန်တော်တို့ လုပ်နေတာက ဒီနေ့ အောင်မြင်နေတဲ့ အရာတွေကို နှစ်ဆ လျှော့ချလိုက်တာပါ။ Tim က ပြောခဲ့တာ။ "Persson သည် The Verge နှင့်အစောပိုင်းအင်တာဗျူးတွင်ပြောဆိုခြင်းတွင်အမှုဆောင်အရာရှိများသည်ဤ metaverse သည်လက်တွေ့တွင်မည်သို့အလုပ်လုပ်သည်ကိုရှင်းပြခဲ့သည်။

Persson က "သူငယ်ချင်းတွေနဲ့ ကစားရင်၊ ရွေးချယ်စရာတွေများရင် မင်းမှာ ကြာကြာနေမယ်၊ ပိုကစားမယ်၊ မင်းအချိန်တွေ ပိုပျော်လာလိမ့်မယ်။ ဖော်မြူလာက Sweeney ရှင်းပြတဲ့အတိုင်း ရိုးရှင်းပါတယ်။" ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် စမတ်ဖုန်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် ဖြစ်ပျက်နေသကဲ့သို့ မည်သည့်ကုမ္ပဏီကမှ ၎င်းတို့အားလုံးကို လုံးဝလွှမ်းမိုးထားနိုင်ခြင်းမရှိသော ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဂေဟစနစ်များရှိသည့် ထုတ်ဝေသူများနှင့် လုံလောက်သောဂေဟစနစ်များရှိပါသည်။"

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.