FBC: Firebreak - De vreemdste schutter van het jaar onthuld
Uren na mijn eerste ontmoeting met *FBC: FireBreak *, merkte ik dat ik me in een decadente crèmekaartje had ingebracht. Helaas werd mijn onhandigheid beter van mij toen een klodder crème per ongeluk in mijn bloedsinaasappelcocktail landde, onmiddellijk oplost. Terwijl ik de wervelingen in mijn glas zag dansen, werd ik plotseling teruggevoerd naar de griezelige gangen van het Federal Bureau of Control. De levendige herinnering aan het afvuren van witgloeiende barst in gloeiende rode vijanden overspoelde mijn geest. Dit is het soort surrealistische sprong dat gebeurt wanneer je het creatieve hoofdkantoor van Remedy bezoekt.
Remedy Entertainment, bekend om zijn diverse gamebibliotheek, variërend van horror tot sci-fi en neo-noir detectiveverhalen, is nooit weggeheven van het omarmen van het absurde. Hun nieuwste onderneming, *Firebreak *, markeert hun debuut in de wereld van first-person shooters en coöperatie multiplayer. Het is heerlijk gek - een eigenschap waar fans zijn aan het aanbidden. Tijdens een sessie van twee uur vernietigde ik niet alleen tegenstanders met een tuin-kabouter, maar vocht ik ook tegen een torenhoge plakkerige noot. Deze excentrieke elementen overtuigden me dat de unieke flair van remedie voor het injecteren van raarheid * Firebreak * opvalt in de competitieve online shooter -markt.
FBC: FireBreak - gameplay screenshots
Bekijk 16 afbeeldingen
Zes jaar na de evenementen van de controle (2019), bezoekt FireBreak de iconische setting van het oudste huis opnieuw. Fans van controle zullen de bekende brutalistische architectuur en eigenzinnige Finse volksmuziek herkennen, waardoor een sfeer ontstaat die zowel geruststellend als verontrustend aanvoelt. Bij brandweer hebben spelers de taak om dit enigmatische overheidsgebouw opnieuw in te voeren om gelokaliseerde uitbraken van de sissen te bevatten-een dimensionale dreiging die zowel levende als niet-levende entiteiten infecteert. Zie uzelf als paranormale Ghostbusters gewapend met jachtgeweren in plaats van protonpakketten. En ja, het oversteken van de stromen wordt sterk aangemoedigd.
Elke spelsessie begint met het kiezen van een van de drie kits, die in wezen fungeert als de klassen van het spel. Met de Fix -kit kunt u vitale machines zoals munitiestations en genezende douches repareren. De Splash -kit rust je uit met een hydro -kanon dat in staat is om gezondheid te herstellen en vijanden in water te doven. Ten slotte biedt de jump-kit een elektro-kinetische lading-impactor op korte afstand om vijanden te elektrificeren. Deze kits vullen elkaar prachtig aan, wat leidt tot explosieve combinaties wanneer ze samen worden gebruikt. Zappende een doorweekte menigte creëert bijvoorbeeld behoorlijk het spektakel.
Hoewel de game solo-play ondersteunt, schijnt het de helderste in coöp-modus. Communicatie en teamwerk zijn essentieel, vooral omdat missies escaleren in intensiteit. Elke taak volgt op dezelfde formule: Voer, Voer doelen in en trek zich terug in de veiligheid. Mijn eerste taak was eenvoudig - op het opstellen van drie defecte warmtefans terwijl ze golven van vijanden afweren. Maar toen de moeilijkheid opliep, deden dat ook de uitdagingen.
Eén missie omvatte het vernietigen van verspreide plaknoten. Hoewel het simpel klinkt, werd de missie chaotisch toen sist aangetaste vijanden regelmatig verscheen, en de noten zelf konden zich hechten aan spelers en schade aanrichten. Het handmatig vernietigen van ze was vervelend, maar het gebruik van de elementaire kits - ze met water doorzoderen en schokkend - veel efficiënter. Zelfs tijdens het solo -spel is er genoeg te doen dankzij de solide gunplay -mechanica. Ik werd aangetrokken naar het machinegeweer en genoot van de voldoening van het maaien van gloeiende rode geesten die explodeerde in een olieachtige mist die deed denken aan controle .
De derde missie, die zich afspeelde in de Black Rock Quarry van het oudste huis, eiste het meeste teamwerk. Het verzamelen van radioactieve parels van squelchy -bloedzuigers en het veilig vervoeren naar aangewezen gebieden hebben onze communicatie en coördinatie getest. Vijanden, stralingsgevaren en instakill Astrale spikes voegden lagen van complexiteit toe. Ondanks de chaos heb ik enorm genoten van de ervaring.
Terwijl de missiestructuren relatief eenvoudig zijn, ontgrendelt het voltooien van deze opruimingsniveaus, waardoor uitgebreide doelstellingen en langere speelsessies worden geboden. Latere bezoeken onthullen uitgebreide kaarten met extra kamers, strengere vijanden en meer ingewikkelde puzzels. Boss -gevechten fungeren als poortwachters, die strategisch denken en nauwkeurige uitvoering vereisen. Eén memorabele ontmoeting betrof een gigantische plakkerige note -entiteit die ons sloeg met zijn enorme vuisten. De nederlaag was sterk afhankelijk van teamwerk en communicatie, waardoor het een van mijn favoriete momenten in het spel was.
De game beschikt ook over gecorrumpeerde items, zoals een rubberen eend die omgeleide vijanden en milieugevaren, zoals verkeerslichten die schade toebrengen. Deze bloeiten brengen goede herinneringen aan controle terug. Ontgrendelbare tools verbeteren de ervaring verder, inclusief ultieme vaardigheden zoals de theepot van de Splash Kit of de Garden Gnome van de Jump Kit, die elektrische stormen opriep. Hoewel deze vaardigheden chaos en plezier brachten, overweldigden ze het scherm soms, waardoor tactisch spel moeilijk werd.
Ondanks zijn sterke basis, blijft leesbaarheid een zorg. Het navigeren van kaarten kan verwarrend zijn en onderscheid maken tussen bondgenoten en vijanden tijdens intense vuurgevechten is af en toe lastig. De ontwikkelaars zijn zich echter op de hoogte van deze kwesties en zijn van plan deze aan te pakken vóór de lancering van 17 juni.
Bij de lancering zal Firebreak vijf gamemodi bevatten, met nog twee gepland tegen het einde van 2025. Elke modus biedt herspeelbaarheid en diepte door evoluerende doelstellingen en klaringniveaus. Geprijsd op $ 39,99, het is een aantrekkelijke optie voor zowel controleveteranen als nieuwkomers die op zoek zijn naar een leuke shooter -ervaring.
Het altijd online coöperatie-formaat is een uitdaging, maar de kenmerkende eigenzinnigheid van remedie geeft brandweer een vechtkans. Met doordachte verbeteringen heeft het het potentieel om zijn eigen niche te snijden in het drukke online schietlandschap. Zelfs de klodder room in mijn cocktail kon me immers niet weerhouden om het af te maken.
-
Apr 07,25Atomfall: alle knutselrecepten en locaties onthuld Crafting is een essentiële overlevingsvaardigheid in *Atomfall *, cruciaal voor het maken van wapens en herstelitems. Om deze vaardigheid onder de knie te krijgen, moet u de nodige knutselrecepten verzamelen. Hier is een uitgebreide gids om u te helpen alle knutselrecepten in het spel te vinden. Hoe te gebruiken om recepten in Atom te gebruiken
-
Feb 02,25Tencent vertraagt verborgen pre-alpha-test De langverwachte pre-alpha-playtest voor de verborgen, de Action Brawler op basis van de populaire Hitori no shita: The Outcast Franchise, is opnieuw gepland. Oorspronkelijk gepland voor volgende week, hebben Tencent Games en MoreFun Studios een nieuwe lanceringsdatum aangekondigd van 27 februari 2025. Deze twee-m
-
Feb 11,25Claim je gratis spellen! Prime Gaming biedt 16 traktaties in januari 2025 Amazon Prime Gaming onthult de line -up van januari 2025 van 16 gratis spellen Prime gaming -abonnees staan voor een traktatie! Amazon heeft een geweldige line -up van 16 gratis games aangekondigd voor januari 2025, inclusief veelgeprezen titels zoals BioShock 2 Remastered en Deus Ex: Game of the Year Edition. Deze gulle aanbieding in
-
Jan 29,25Marvel Rivals -speler heeft één grote tip voor het rangschikken De Grandmaster I Achievement van een Marvel Rivals -speler, leidt tot een herevaluatie van strategieën voor teamsamenstelling. De heersende geloof is een voorstander van een 2-2-2 teamopstelling (twee voorhoede, twee duelisten, twee strategen), maar deze speler beweert dat elk team met ten minste één Vanguard en één strateeg levensvatbaar is voor