FBC: Firebreak - Yılın en garip atıcısı ortaya çıktı

Jun 02,25

*FBC: Firebreak *ile ilk karşılaşmamdan saatler sonra, kendimi çökmekte olan bir krem ​​pastasına dalmış buldum. Ne yazık ki, beceriksizliğim beni daha iyi hale getirdi. Swirls dansını camımda izlerken, aniden Federal Kontrol Bürosu'nun ürkütücü koridorlarına geri döndüm. Beyaz-sıcak ateş etmenin canlı anısı parlayan kırmızı düşmanlara patladı. Bu, Remedy'nin yaratıcı merkezini ziyaret ettiğinizde gerçekleşen gerçeküstü bir sıçrama.

Korkudan bilimkurgu ve neo-noir dedektif hikayelerine kadar çeşitli oyun kütüphanesi ile bilinen Remedy Entertainment, saçmalıkları kucaklamaktan asla uzaklaşmadı. En son girişimleri *Firebreak *, birinci şahıs atıcılar ve kooperatif çok oyunculu dünyada ilk çıkışlarını işaret ediyor. Nezaketle aptalca - hayranların tapmak için geldiği bir özellik. İki saatlik bir seansta, rakipleri sadece bir bahçe cücesi ile imha etmekle kalmadım, aynı zamanda yükselen bir yapışkan not canavarlığıyla da mücadele ettim. Bu eksantrik unsurlar beni Remedy'nin garipliği enjekte etmek için benzersiz bir yeteneğinin rekabetçi çevrimiçi atıcı pazarında öne çıkabileceğine ikna etti.

FBC: Firebreak - Oyun ekran görüntüleri

16 Görüntüleri Görüntüle

Kontrol Olayları'ndan altı yıl sonra (2019) Firebreak , en eski evin ikonik ortamını tekrar gözden geçiriyor. Control hayranları, tanıdık vahşi mimariyi ve ilginç Fin halk müziğini tanıyacak ve hem rahatlatıcı hem de rahatsız edici hissettiren bir atmosfer yaratacaklar. Firbreak'te , oyuncular bu esrarengiz hükümet binasına, hem canlı hem de cansız varlıkları enfekte eden boyutsal bir tehdit olan Hiss'in yerel salgınlarını içerecek şekilde yeniden girmekle görevlendirilir. Kendinizi proton paketleri yerine av tüfeği ile donanmış paranormal hayalet avcıları olarak düşünün. Ve evet, akışları geçmek çok teşvik ediliyor.

Her oyun oturumu, esasen oyunun sınıfları olarak hareket eden üç kitten birini seçmekle başlar. Düzeltme kiti, cephane istasyonları ve iyileştirici duşlar gibi hayati makineleri onarmanıza olanak tanır. Sıçrama kiti sizi sağlığı geri yükleyebilen ve düşmanları sudaki dozlandırabilen bir hidro topla donatır. Son olarak, atlama kiti düşmanları elektriklendirmek için kısa menzilli elektro-kinetik şarj etkisi sağlar. Bu kitler birbirlerini güzel bir şekilde tamamlar ve birlikte kullanıldığında patlayıcı kombinasyonlara yol açar. Örneğin, sırılsıklam bir çeteyi zapplamak oldukça gösteri yaratır.

Oyun solo oyunu desteklese de, kooperatif modunda en parlak parlıyor. Özellikle görevler yoğunlukta arttıkça iletişim ve ekip çalışması esastır. Her iş aynı formülü takip eder: girin, hedefleri tamamlayın ve güvenliğe geri çekin. İlk görevim basitti - düşman dalgalarını savururken üç arızalı ısı fanını onarıyor. Ancak zorluk arttıkça zorluklar da arttı.

Bir görev dağınık yapışkan notları yok etmek içeriyordu. Kulağa basit görünse de, tıslama istila eden düşmanlar düzenli aralıklarla ortaya çıktıkça görev kaotik hale geldi ve notların kendileri oyunculara bağlanabilir ve hasar verebilir. Onları manuel olarak yok etmek sıkıcıydı, ancak temel kitleri kullanmak - su ile donatmak ve şok etmek - çok daha verimli. Solo oyun sırasında bile, katı silahlı mekaniği sayesinde yapacak çok şey var. Makineli tüfeğe doğru çekildim, kontrolü anımsatan yağlı bir sise patlayan parlayan kırmızı hortlakları biçmenin memnuniyetinin tadını çıkardım.

En eski evin siyah kaya taş ocağında geçen üçüncü görev, en fazla takım çalışmasını istedi. Squelchy sülüklerden radyoaktif inciler toplamak ve bunları belirlenmiş alanlara güvenli bir şekilde taşımak iletişim ve koordinasyonumuzu test etti. Düşmanlar, radyasyon tehlikeleri ve instakill astral ani artışlar karmaşıklık katmanları ekledi. Kaosa rağmen, deneyimden iyice keyif aldım.

Görev yapıları nispeten basit olsa da, bunları tamamlamak boşluk seviyelerini açar, genişletilmiş hedefler ve daha uzun oyun oturumları sağlar. Sonraki ziyaretler, ek odalar, daha sert düşmanlar ve daha karmaşık bulmacalarla genişletilmiş haritaları ortaya çıkarır. Patron dövüşleri, stratejik düşünme ve hassas yürütme gerektiren kapı bekçileri olarak hareket eder. Unutulmaz bir karşılaşma, bizi büyük yumruklarıyla çarpan dev bir yapışkan not varlığı içeriyordu. Yenilgisi büyük ölçüde takım çalışmasına ve iletişime dayanıyordu, bu da onu oyundaki en sevdiğim anlardan biri haline getirdi.

Oyun ayrıca düşmanları yönlendiren lastik ördek gibi bozuk eşyalar ve hasar veren trafik ışıkları gibi çevresel tehlikeler de bulunuyor. Bu gelişmeler, kontrolün düşkün anılarını geri getiriyor. Kilit açılabilir araçlar, Sıçrama Kitinin Çayını veya Jump Kit'in Elektrik Fırtınalarını çağıran Bahçe Gnome gibi nihai yetenekleri de dahil olmak üzere deneyimi daha da geliştirir. Bu yetenekler kaos ve eğlence getirirken, bazen ekranı boğarak taktik oyunu zorlaştırdılar.

Güçlü temeline rağmen, okunabilirlik bir endişe kaynağı olmaya devam ediyor. Gezinme haritaları kafa karıştırıcı olabilir ve yoğun itfaiyeler sırasında müttefikler ve düşmanlar arasında ayrım yapmak bazen zordur. Ancak, geliştiriciler bu sorunların farkındadır ve 17 Haziran lansmanından önce bunları ele almayı planlıyorlar.

Lansmanda Firbreak , 2025'in sonuna kadar iki tane daha planlanan beş oyun modu içerecek. Her mod, gelişen hedefler ve boşluk seviyeleri aracılığıyla tekrarlama ve derinlik sunuyor. 39,99 dolar olarak fiyatlandırılan, hem kontrol gazileri hem de eğlenceli bir atıcı deneyimi arayan yeni gelenler için çekici bir seçenek.

Her zaman on-line kooperatif formatı zordur, ancak Remedy'nin imzası tuhaflığı Firebreak'e dövüş şansı verir. Düşünceli iyileştirmelerle, kalabalık çevrimiçi atıcı manzarasında kendi nişini oyma potansiyeline sahiptir. Sonuçta, kokteylimdeki krema dollop bile beni bitirmemi engelleyemedi.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.