Raid Shadow Legends: Inzicht in het medelijden Systeem en de effectiviteit ervan

May 07,25

RAID: Shadow Legends staat bekend om zijn op RNG gebaseerde (willekeurige nummergenerator) systeem als het gaat om het oproepen van kampioenen. De sensatie van het trekken van scherven kan snel frustratie worden, vooral wanneer je tientallen of zelfs honderden pulls doorloopt zonder een gewenste legendarische kampioen te beveiligen. Om dit te verzachten, introduceerde Plarium een ​​functie die bekend staat als het 'medelijdensysteem'. In deze handleiding zullen we duiken op hoe dit systeem functioneert, de effectiviteit ervan en de impact ervan op free-to-play (F2P) en low-spender spelers.

Wat is het medelijdensysteem in RAID: Shadow Legends?

Het medelijdenssysteem is een verborgen monteur die is ontworpen om uw kansen op het trekken van hogere zeldzaamheidskampioenen, met name episch en legendarisch, te vergroten, hoe langer uw droge streak duurt. In wezen, als je een uitgebreide reeks pech ervaart, verhoogt het spel je kansen stapsgewijs totdat je eindelijk een waardevolle aantrekkingskracht krijgt. Dit mechanisme beoogt te voorkomen dat die ontmoedigende lange stukken waar spelers talloze scherven openen zonder een opmerkelijke kampioen te verkrijgen. Hoewel Plarium dit systeem niet openlijk binnen het spel bevordert, is het bestaan ​​ervan geverifieerd door dataminers, ontwikkelaars en talloze spelerservaringen.

Blog-image- (raidshadowlegends_guide_pitysystem_en2)

Heilige scherven

De basiskans om een ​​legendarische uit een heilige scherf te halen, is 6% per trek. Het medelijdenssysteem activeert echter na 12 trekt zonder een legendarische:

  • Na uw 12e heilige trek zonder legendarische, verhoogt elke volgende trekkracht uw legendarische kansen met 2%.
  • Deze progressie betekent:
    • 13e pull = 8% kans
    • 14e trek = 10% kans
    • 15e pull = 12% kans

Is het medelijden systeem nuttig voor de gemiddelde speler?

Het bepalen van de behulpzaamheid van het medelijdensysteem is niet eenvoudig. Het helpt spelers niet regelmatig op een regelmatige basis, omdat velen hebben opgemerkt dat de medelijdende drempel vaak wordt bereikt nadat ze al een legendarisch hebben getrokken. Daarom wordt de echte vraag hoe het systeem kan worden verbeterd. De aanwezigheid van een medelijdensysteem is ongetwijfeld voordelig, vooral in een Gacha -spel zoals Raid: Shadow Legends.

Voor F2P -spelers kan de constante strijd om geen legendarische kampioenen te trekken na uitgebreide slijpen en landbouw ontmoedigend zijn. Het systeem is dus essentieel. Het kan echter worden verbeterd met enkele aanpassingen. Het verminderen van de medelijdende drempel van 200 tot ongeveer 150 of 170 pulls zou spelers bijvoorbeeld in staat stellen om regelmatig meer scherven te redden en het medelijden meer tastbaar te laten voelen.

Om je inval te verbeteren: Shadow Legends -ervaring, overweeg om op een groter scherm te spelen met behulp van je pc of laptop met een toetsenbord en muis via Bluestacks, met een soepelere en meer meeslepende gameplay.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.