Ulepszenie RTX 5080 na starym sprzęcie: szorstki, ale przekonał mnie o wartości generacji wielokamorowej
Zawsze dostaję dreszczyk emocji, gdy spadnie nowa karta graficzna, a tym bardziej z ujawnieniem RTX 5080 i jej przełomowej technologii DLSS 4. Wykorzystanie sztucznej inteligencji w celu zwiększenia wizualizacji i liczby klatek poniżej poprzednich limitów jest rewolucyjne. Ale gdy tylko spojrzałem na starzejący się zestaw do gier, emocje ustąpiło miejsca wahaniu.
Mój zaufany RTX 3080 dobrze trzymał się przez lata, dostarczając gładkie 60 fps przy 4K z maksymalnie ustawieniami w moich ulubionych tytułach. Niestety wydajność stale spadała, dopóki nie byłem zmuszony do obniżenia ustawień, aby utrzymać tolerowane rozgrywki. To było frustrujące - gram w gry, aby doświadczyć każdego szczegółu wizualnego. Artyści wlewają swoje serca do tych światów i chcę to wszystko zobaczyć. Czy mój komputer może nadal oddać sprawiedliwość tej sztuce?
Jak się okazuje, NVIDIA Geforce RTX 5080 współpracuje z moją starszą kompilacją. Ponadto mam 1000-watowy zasilacz gotowy do obsługi zwiększonego losowania mocy z nowego procesora graficznego. To powiedziawszy, wzdłuż drogi były pewne nierówności.
Pomimo aktualizacji mój system nie był dokładnie zoptymalizowany, a surowa wydajność wydawała się rozczarowująca. Jednak pomimo mojego początkowego sceptycyzmu-zwłaszcza w odniesieniu do DLSS 4 -technika generacji wielokamorowej zrobiła na mnie na tyle, aby ponownie rozważyć wszystko, co myślałem o przesunięciu.
Instalowanie RTX 5080-czterogodzinna saga
Nazwanie mojej kompilacji „poziomem dziadka” może być przesadą. W końcu obsługuje AMD Ryzen 7 5800X z 32 GB pamięci RAM na płycie głównej Gigabyte X570 Aorus Master (szczegół, który ma znaczenie bardziej niż się wydaje). Zamień GPU powinien być prosty, prawda? Zło.
Zakładając, że te same 8-pinowe kable PCIE, które zasilały moje RTX 3080, połączyłem dwa z nich do dwóch z trzech wymaganych adapterów na RTX 5080. Nie spodziewałem się, że to zadziała-ale hej, lenistwo jest prawdziwe. Karta nie będzie się włączyć. Brak świateł LED, bez sygnału. Po prostu cisz.
Zrobiłem więc to, co zrobiłaby każda racjonalna osoba: zamówiłem 12-pinowe kable zasilające PCIE 5 za pośrednictwem Doordash z najlepszego zakupu w różnych liniach państwowych-44 USD później przybyły. Podłączyłem wszystko, włączyło komputer i… częściowy sukces. GPU migotało, ale nie uruchomiłoby się. Czerwone światło VGA na płycie głównej potwierdziło, że coś jest nie tak.
Po godzinie chwytania głowy zdałem sobie sprawę: masywny wentylator chipset X570 zablokował pełne wstawienie do gniazda PCIE X16. Bez względu na to, jak bardzo się próbowałem, RTX 5080 po prostu nie udzieliłoby poprawnie. Zamiast tego zapięłem i włożyłem go do gniazda x8. Tak. Jeden z najlepszych GPU z Nvidia, utknął w trybie x8. Nie jest idealny, ale żył.
RTX 5080 Wydajność na moim starzejącym się platformie
Wydajność 30 głównych tytułów, surowa wydajność była ... w najlepszym razie średnia. Jednak po rozpoczęciu DLSS 4 te oszałamiające liczby Nvidia zaczęły się pojawiać-i zrobiły różnicę.
W przypadku niewtajemniczonych DLSS 4 jest technologią uprawnioną z zasilaniem AI, która zwiększa wydajność, zachowując jakość obrazu. To, co wyróżnia RTX 50-Series, to generacja wielokrotnie, która może tworzyć do trzech klatek na rzeczywisty renderowaną ramkę. Ta funkcja jest specyficzna dla gry, choć niektóre tytuły obsługują generowanie ramek bez pełnych możliwości wielokamorowych. Na szczęście możesz zastąpić ustawienia za pośrednictwem aplikacji NVIDIA.
Wyposażony w RTX 5080, zanurkowałem w Monster Hunter Wilds , notorycznie słabo zoptymalizowany tytuł. Przy 4K Ultra z RT High zarządzałem tylko 51 fps bez DLSS. Włączenie DLAA i standardowe wytwarzanie ramek (2x) zwiększyło to do 74 fps. Przejście na ultra wydajność popchnęło go na 124 fps. Podczas gdy generacja wielokamorowa (4x) nie działała w tym czasie natywnie, od tego czasu użytkownicy znaleźli obejście .
Dalej został uznany . Wcześniej walczyłem o uderzenie 60 fps, nawet przy wyznaczonych ustawieniach. Przy wyłączonym DLSS Ultra 4K i RT włączone przyniosły zaledwie 35 fps. Przewracanie DLAA i MFG strzeliło do 113 fps - wzrost o 223%. A ultra wydajność prawie to podwoiła.
Potem pojawiło się zapomnienie: Remastered , gdzie nawet potężny RTX 5080 załamał się. Bez DLSS wydajność unosiła się około 30 fps, zanurzając się zaledwie 20 w gęstych obszarach. Włącz DLAA i MFG, a nagle miałem 95 fps. Ultra wydajność? 172 FPS. To ponad pięć razy więcej niż pierwotna liczba klatek na sekundę.
W Marvel Rivals , konkurencyjnym tytule, w którym ma znaczenie czas, przetestowałem zarówno szybkość klatek, jak i opóźnienie. Przy ultra 4K bez DLSS widziałem 65 fps z opóźnieniem 45 ms. DLAA + MFG przyniósł 182 fps przy 50 ms, a przejście na tryb wydajności spadł opóźnienie na 28 ms przy 189 fps-dopasowując wydajność poza generacją. DLSS zdecydowanie pomogło, nawet jeśli nie wylądowało mi to na status MVP.
Na koniec czarny mit: Wukong zapewnił solidne wyniki poprzez narzędzie porównawcze. Przy kinowym 4K z DLSS ustawionymi na 40% i RT bardzo wysokie, uderzyłem 42 fps. Generowanie ramki uderzyło to na 69 fps. Jeśli pokolenie wielokamorowe podwaja się, mogłem oczekiwać około 123 FPS-za przyjemne doświadczenie.
Nie trzeba dodawać, że poleganie wyłącznie na surowej mocy GPU sprawiło, że rozczarował mnie. Część tego wynika z moich przestarzałych komponentów, a częściowo dlatego, że skok wydajności tego pokolenia nie był tak dramatyczny, jak oczekiwano. Ale DLSS 4 całkowicie zmieniło równanie.
Nie potrzebujesz zupełnie nowego komputera, aby cieszyć się nowym procesorem graficznym
Oczywiście pokolenie DLSS 4 i wielokamorowe są kompromisami. AI generuje wizualizacje, które nie były pierwotnie tam, i choć imponujące, nie jest idealne. Tekstury środowiskowe czasami wydawały się rozmyte lub zniekształcone podczas interakcji interfejsu użytkownika. DLSS nie jest magią - wymienia surową wierność na gładszą wydajność. Pomaga walczącym portach, ale mam nadzieję, że programiści nie opierają się zbyt mocno na tej technologii.
Mimo to moje na wynos jest jasne: nawet w mniej niż idealnych warunkach RTX 5080 zapewnia. Zastanawiałem się nad usunięciem wentylatora płyty głównej w celu dopasowania karty w trybie x16, ale po zobaczeniu DLSS 4 w akcji wydawało się to niepotrzebne.
Więc nie, nie potrzebujesz pełnego przeglądu komputera, aby cieszyć się procesorem graficznym nowej generacji. Być może potrzebujesz silniejszego zasilacza (RTX 5080 zaleca co najmniej 850 W) i kompatybilnych kabli (tak jak ja), ale o to chodzi. GPU są drogie i trudne do znalezienia - nie trzeba przekraczać innych części, chyba że jest to absolutnie konieczne.
Czy moja obecna konfiguracja będzie trwała wiecznie? Prawdopodobnie nie. Ale dzięki pokoleniu DLSS 4 i wielu ramek kupiłem sobie wystarczająco dużo czasu, aby swobodnie machać się z Weskerem, zanim potrzebowałem kolejnej pełnej aktualizacji.
-
Apr 07,25Atomfall: Wszystkie przepisy i lokalizacje rzemieślnicze ujawniły Tworzenie jest istotną umiejętnością przetrwania w *Atomfall *, kluczowym dla tworzenia broni i przedmiotów odzyskiwania. Aby opanować tę umiejętność, musisz zebrać niezbędne przepisy do rzemieślniczego. Oto kompleksowy przewodnik, który pomoże Ci zlokalizować wszystkie przepisy dotyczące rzemiosła w grze. Jak użyć przepisów dotyczących rzemiosła w Atom
-
Jan 29,25RAID: Shadow Legends- Wszystkie działające kody wymienione w styczniu 2025 Doświadcz trwałej popularności RAID: Shadow Legends, uznanego RPG opartego na turnieju z Plarium! Ta gra oferuje konsekwentnie angażujące wrażenia. Teraz gra w Mac z Bluestacks Air, zoptymalizowanym pod kątem jabłkowym
-
Feb 10,25Minecraft Epic Adventures: najlepsze mapy dla wielu graczy Odkryj świat przygody: najlepsze mapy Minecraft Minecraft dla niezapomnianych doświadczeń! Minecraft przekracza granice prostej gry; To wszechświat pełen możliwości. Jeśli szukasz ekscytujących przygody z przyjaciółmi, nie szukaj dalej. Ta wyselekcjonowana lista prezentuje
-
Jan 30,25Apex Legends powraca Nerf ruch po sprzeciwach wentylatora Legendy wierzchołkowe odwraca kontrowersyjną regulację ratowania kranowego Odpowiadając na znaczące informacje zwrotne od graczy, programistów Apex Legends, Respawn Entertainment, odwrócili niedawne nERF do mechanika ruchu kranowego. Ta korekta, początkowo wdrożona w aktualizacji sezonu 23 w połowie sezonu (remis