โฟกัสใหม่ของ Bioware สำหรับ Mass Effect 5
EA ปรับโครงสร้าง Bioware โดยมุ่งเน้นไปที่เกม Mass Effect ครั้งต่อไป
Electronic Arts (EA) ได้ประกาศการปรับโครงสร้างของ Bioware ซึ่งเป็นสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง The Dragon Age และ Mass Effect แฟรนไชส์ การปรับโครงสร้างเกี่ยวข้องกับการกำหนดจำนวนนักพัฒนาจำนวนหนึ่งให้กับโครงการ EA อื่น ๆ และมุ่งเน้นทรัพยากรที่เหลืออยู่ทั้งหมดในเกม Mass Effect ที่กำลังจะมาถึง
ในโพสต์บล็อก Gary McKay ผู้จัดการทั่วไปของ Bioware อธิบายว่าสตูดิโอใช้เวลาระหว่างรอบการพัฒนาที่สำคัญเพื่อ "reimagine วิธีการทำงานของเรา" เขาระบุว่าการสนับสนุนของสตูดิโอเต็มรูปแบบไม่จำเป็นสำหรับโครงการ Mass Effect แมคเคย์ยืนยันว่าพนักงาน Bioware หลายคนเปลี่ยนไปใช้บทบาทที่เหมาะสมอื่น ๆ ภายใน EA
ในขณะที่ EA ไม่ได้เปิดเผยตัวเลขที่แน่นอน แต่ก็เป็นที่เข้าใจกันว่าสมาชิกในทีม Dragon Age บางคนถูกปล่อยออกไปพร้อมกับตัวเลือกในการสมัครตำแหน่งภายในอื่น ๆ การปรับโครงสร้างนี้เป็นไปตามการปลดพนักงานก่อนหน้านี้ในปี 2566 และการออกเดินทางที่มีชื่อเสียงหลายแห่งรวมถึงการประกาศล่าสุดของผู้อำนวยการ Corinne Busche ออกเดินทาง ขนาดปัจจุบันของพนักงานของ Bioware ยังคงไม่เปิดเผย
การตอบสนองของ EA ต่อการสอบถามเกี่ยวกับตัวเลขเฉพาะที่มุ่งเน้นไปที่การเปลี่ยนแปลงในลำดับความสำคัญ คำแถลงดังกล่าวเน้นว่า Dragon Age เป็นจุดสนใจก่อนหน้านี้ของสตูดิโอโดยมีทีมเล็ก ๆ ทำงานพร้อมกับเอฟเฟกต์มวลถัดไป ตอนนี้ด้วย Dragon Age: The Veilguard ที่ปล่อยออกมาความสนใจอย่างสมบูรณ์ของสตูดิโอคือเอฟเฟกต์มวล EA ยืนยันว่าสตูดิโอมีพนักงานอย่างเหมาะสมสำหรับขั้นตอนปัจจุบันของการพัฒนาเอฟเฟกต์มวลชน
เกม Mass Effect ใหม่ประกาศเมื่อสี่ปีที่แล้วยังอยู่ในช่วงแรก กลยุทธ์ของ Bioware ในขณะนี้จัดลำดับความสำคัญของเกมเดียวในแต่ละครั้ง สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับนักพัฒนาก่อนหน้านี้เปลี่ยนจากเอฟเฟกต์มวลเป็นอายุมังกรที่กลับสู่โครงการเอฟเฟกต์มวล นักพัฒนาทหารผ่านศึก Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts และ Parrish Ley เป็นผู้นำการพัฒนา Mass Effect
การประกาศครั้งนี้เป็นไปตามการเปิดเผยล่าสุดของ EA ว่า Dragon Age: Veilguard พลาดความคาดหวังของผู้เล่นอย่างมีนัยสำคัญ (เกือบ 50%) และมีส่วนทำให้การแก้ไขคำแนะนำปีงบประมาณของ บริษัท ลดลง การโทรหารายได้ไตรมาส 3 ของ EA มีกำหนดในวันที่ 4 กุมภาพันธ์
-
Apr 07,25Atomfall: สูตรอาหารและสถานที่ทั้งหมดเปิดเผย การประดิษฐ์เป็นทักษะการเอาชีวิตรอดที่สำคัญใน *Atomfall *ซึ่งสำคัญสำหรับการสร้างอาวุธและรายการกู้คืน ในการฝึกฝนทักษะนี้คุณจะต้องรวบรวมสูตรการประดิษฐ์ที่จำเป็น นี่คือคำแนะนำที่ครอบคลุมเพื่อช่วยให้คุณค้นหาสูตรอาหารทุกประเภทในเกมวิธีที่จะใช้สูตรการประดิษฐ์ในอะตอม
-
Dec 26,24ภารกิจฉุกเฉิน: คู่มือที่ครอบคลุมสำหรับผู้เล่น Black Ops 6 ฝึกฝนภารกิจการเกิดขึ้นของ Black Ops 6: คู่มือที่ครอบคลุม ภารกิจ Emergence ใน Call of Duty: Black Ops 6 เป็นจุดสำคัญในแคมเปญที่ได้รับการยกย่อง ซึ่งถือเป็นการก้าวออกจากรูปแบบการเล่นแบบดั้งเดิมอย่างมีนัยสำคัญ คำแนะนำโดยละเอียดนี้จะแนะนำคุณในแต่ละขั้นตอน การนำทาง Bio ของรัฐเคนตักกี้
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: เปิดตัวรายละเอียดสำคัญแล้ว Tokyo Game Show 2024: คู่มือวันที่ กำหนดการ และการสตรีมที่ครอบคลุม งาน Tokyo Game Show (TGS) 2024 สัญญาว่าจะจัดแสดงเกมอันน่าตื่นตาตื่นใจ พร้อมสตรีมสดมากมายจากนักพัฒนาและผู้เผยแพร่ บทความนี้จะให้ภาพรวมโดยละเอียดเกี่ยวกับกำหนดการของกิจกรรม เนื้อหา และปี
-
Dec 30,24Roblox รางวัลนวัตกรรมปี 2024: เริ่มการลงคะแนนเสียง รางวัล Roblox Innovation Awards ประจำปี 2024 สัญญาว่าจะยิ่งใหญ่ที่สุดและดีที่สุด! กิจกรรมในปีนี้เฉลิมฉลองสิ่งที่ดีที่สุดของ Roblox ตั้งแต่นักพัฒนาชั้นนำไปจนถึงประสบการณ์ใหม่ที่สร้างสรรค์ เตรียมพบกับการแสดงสุดสร้างสรรค์สุดตระการตา! คุณได้ลงคะแนนของคุณแล้วหรือยัง? ด้วยหมวดหมู่รางวัลมากกว่า 15 หมวดหมู่ Roblox ปี 2024