Kỷ niệm 10 năm của Bloodborne: Người hâm mộ tập hợp cho Yharnam trở lại giữa không có phần tiếp theo hay bản cập nhật thế hệ tiếp theo
Bloodtern kỷ niệm 10 năm ngày hôm nay và người hâm mộ một lần nữa tổ chức sự trở lại với Yharnam với một sự kiện cộng đồng đặc biệt.
Tiêu đề PlayStation 4 được đánh giá cao của FromSoftware được ra mắt vào ngày 24 tháng 3 năm 2015, nhận được những lời khen ngợi rộng rãi đã giúp nâng phòng thu Nhật Bản thành một trong những nhà phát triển được kính trọng nhất trong lịch sử chơi game. Thành công thương mại theo sau, và nhiều người giả định phần tiếp theo hoặc phiên bản nâng cao là không thể tránh khỏi, đặc biệt là được đưa ra tiền lệ do sê -ri Dark Souls.
Tuy nhiên, trong những năm qua, không có gì đáng kể đã thành hiện thực. Tại sao Sony không theo đuổi Remaster thế hệ hiện tại, phần tiếp theo đầy đủ hoặc thậm chí là bản vá thế hệ tiếp theo để cho phép hỗ trợ 60FP chính thức? Những người đam mê Bloodborne đã lên tiếng trong yêu cầu của họ nhiều hơn kể từ ngày đầu tiên. Sự im lặng liên tục từ Sony vẫn là một trong những quyết định khó hiểu nhất của ngành.
Đầu năm nay, cựu giám đốc điều hành của PlayStation, Shuhei Yoshida đã đưa ra một lý thuyết sau khi ông rời khỏi Sony. Điều quan trọng cần lưu ý là đây là ý kiến cá nhân của anh ấy không phải là một tuyên bố chính thức hay sự mặc khải nội bộ từ bên trong Sony.Cấm Bloodborne luôn được hỏi nhiều nhất, ông Yosh Yoshida nói. Mọi người tự hỏi tại sao chúng tôi không làm bất cứ điều gì ngay cả khi chỉ là một bản cập nhật hoặc một bản remaster. Thật dễ dàng, phải không? Công ty được biết đến vì đã làm rất nhiều bản remasters. Một số người cảm thấy thất vọng.
Tôi tiếp tục, tôi chỉ có lý thuyết cá nhân của mình. Tôi đã rời khỏi đảng đầu tiên, vì vậy tôi không biết chuyện gì đang xảy ra bây giờ. Nhưng lý thuyết của tôi là Miyazaki-san thực sự yêu máu. Anh ấy đã tạo ra nó và anh ấy không muốn. Thông tin bí mật, để rõ ràng.
Miyazaki-san đề cập đến Hidetaka Miyazaki, nhà lãnh đạo có tầm nhìn của Fromsoftware. Thật vậy, anh ngày càng bị chiếm đóng kể từ khi Bloodborne phát hành. Sau khi ra mắt trò chơi, Miyazaki đã chỉ đạo Dark Souls 3, sau đó là Sekiro: Shadows Die hai lần cho Activision, và gần đây nhất, Elden Ring cho Bandai Namco, một hiện tượng toàn cầu đã dẫn đến một phần phụ của nhiều người chơi dự kiến phát hành trong năm nay.
Các trò chơi PS4 hay nhất (Cập nhật mùa hè 2020)
26 hình ảnh
Trong các cuộc phỏng vấn, Miyazaki thường bỏ qua các câu hỏi về việc theo dõi Bloodborne, trích dẫn thực tế là FromSoftware không sở hữu IP. Tuy nhiên, trong một cuộc phỏng vấn năm ngoái, anh đã thừa nhận rằng trò chơi sẽ được hưởng lợi từ việc có sẵn trên phần cứng hiện đại.
Không có bản cập nhật chính thức sắp tới, Modder đã bước vào để nâng cao trải nghiệm. Trong số đó có Lance McDonald, một người chơi Bloodborne nổi tiếng, người đã công bố vào tháng 1 rằng anh ta đã nhận được một thông báo triệt phá DMCA từ Sony Interactive Entertainment yêu cầu loại bỏ các liên kết bản vá 60FPS của anh ta mà anh ta tuân thủ sau bốn năm tổ chức chúng.
Ngay sau đó, Lilith Walther, người tạo ra Nightmare Kart (trước đây là Bloodborne Kart) và The Bloodborne PSX Demake nổi tiếng, đã tweet rằng một video cũ về sự hủy diệt của cô đã nhận được yêu cầu bản quyền.
Gần đây, các đột phá trong mô phỏng PS4 thông qua ShadPS4 đã cho phép Bloodborne chạy tự nhiên trên PC ở mức 60fps mượt mà. Digital Foundry đã công bố một sự cố chi tiết về thành tích này, nâng cao suy đoán về việc liệu tiến trình đó có thể thúc đẩy phản ứng pháp lý mạnh mẽ hơn từ Sony hay không. IGN đã liên hệ với Sony để bình luận vào thời điểm đó, nhưng vẫn chưa nhận được hồi âm.
Với cảnh quan hiện tại, có vẻ như người hâm mộ Bloodborne sẽ tiếp tục giữ cho tinh thần tồn tại thông qua những nỗ lực của cơ sở như sự trở lại của các sự kiện Yharnam. Hôm nay đánh dấu một lễ kỷ niệm như vậy, nơi người chơi được khuyến khích tạo ra các nhân vật mới, triệu tập các đối tác và kẻ xâm lược hợp tác ngẫu nhiên, và để lại các thông điệp trong trò chơi cho thấy họ là một phần của lễ hội kỷ niệm.
Nó rất có thể vẫn còn như vậy mãi mãi.
-
May 27,25Hướng dẫn Boss Clan Chimera: Builds Top, Masteries & Gear for Raid: Shadow Legends RAID: Shadow Legends tiếp tục đẩy phong bì với các bản cập nhật của nó, và ông chủ Chimera Clan nổi bật như là đỉnh cao của các thách thức của PVE. Không giống như các trận chiến trực tiếp, tập trung vào sức mạnh của các ông chủ truyền thống, chimera đòi hỏi khả năng thích ứng, quản lý rẽ chính xác và sự hiểu biết về tôi
-
Apr 07,25Atomfall: Tất cả các công thức chế tạo và địa điểm được tiết lộ Thủ công là một kỹ năng sinh tồn thiết yếu trong *Atomfall *, rất quan trọng để tạo ra vũ khí và các vật phẩm phục hồi. Để thành thạo kỹ năng này, bạn sẽ cần thu thập các công thức chế tạo cần thiết. Đây là một hướng dẫn toàn diện để giúp bạn xác định tất cả các công thức chế tạo trong trò chơi. Làm thế nào để sử dụng các công thức chế tạo trong nguyên tử
-
Feb 02,25Roblox Phát hành mã Brookhaven (tháng 1 năm 2025) Mã âm nhạc Brookhaven Roblox: Hướng dẫn toàn diện Brookhaven, một trò chơi nhập vai ROBLOX hàng đầu, cho phép người chơi xây nhà, thu thập xe hơi và khám phá một thành phố sôi động. Một tính năng độc đáo là khả năng mở khóa và chơi các bài hát khác nhau. Hướng dẫn này cung cấp một danh sách cập nhật các mã ID Brookhaven để mở rộng
-
Feb 01,25Resident Evil 4 làm lại vượt qua cột mốc bán hàng nhượng quyền chính Resident Evil 4 làm lại vượt qua 9 triệu bản được bán: Một chiến thắng của Capcom Bản làm lại Resident Evil 4 của Capcom đã đạt được thành công phi thường, gần đây đã vượt qua 9 triệu bản được bán kể từ khi ra mắt vào tháng 3 năm 2023. Cột mốc này theo sau thành tựu 8 triệu của trò chơi, làm nổi bật nó