Elden Ring Player ฟ้องร้องเนื้อหาที่ไม่สามารถเข้าถึงได้เนื่องจากปัญหาทักษะ

Feb 12,25

คดีของผู้เล่น Elden Ring: "ปัญหาทักษะ" หรือการตลาดที่ทำให้เข้าใจผิด?

ผู้เล่นแหวนเอลเดนโนราห์คิซารากิได้ยื่นฟ้อง Bandai Namco และ FromSoftware ในศาลเรียกร้องเล็ก ๆ ในรัฐแมสซาชูเซตส์ การเรียกร้องอ้างว่านักพัฒนาปกปิดเนื้อหาเกมที่มีอยู่มากมายโดยอ้างว่า "เกมใหม่ทั้งหมด" ถูกซ่อนอยู่ภายในเกมเพลย์ที่ยากลำบาก

[]

โพสต์ 4chan ของ Kisaragi ประกาศคดีอ้างว่า FromSoftware ตั้งใจปิดบังเนื้อหาที่ซ่อนอยู่นี้ผ่านความยากลำบากของเกม ความยากลำบากนี้ในขณะที่เป็นจุดเด่นของชื่อเรื่องจากซอฟท์แวร์และได้รับการยกย่องจากผู้เล่นหลายคนได้นำเสนอโดย Kisaragi ว่าเป็นกลยุทธ์โดยเจตนาเพื่อปกปิดลักษณะที่ไม่สมบูรณ์ของผลิตภัณฑ์ที่โฆษณา Elden Ring DLC ​​ล่าสุด Shadow of the Erdtree ซึ่งเป็นเชื้อเพลิงต่อไปนี้เนื่องจากเนื้อหาที่ท้าทายนั้นได้รับการบันทึกไว้โดยผู้เล่นที่มีประสบการณ์ Elden Ring Player Sues For Content Being Inaccessible Due to Skill Issues []

Kisaragi อ้างถึงเนื้อหา Datamined เป็นหลักฐานที่ตรงกันข้ามกับการตีความทั่วไปว่าข้อมูลนี้แสดงถึงเนื้อหาที่ถูกตัด แต่พวกเขาวางตัวว่าวัสดุนี้ถูกซ่อนไว้โดยเจตนาได้รับการสนับสนุนจากสิ่งที่พวกเขาเห็นว่าเป็น "คำใบ้คงที่" จากนักพัฒนา คำแนะนำเหล่านี้รวมถึงการอ้างอิงถึงหนังสือศิลปะและข้อความของ Sekiro โดย FromSoftware ประธาน Hidetaka Miyazaki

[]

แกนหลักของการโต้แย้งคือผู้เล่นจ่ายเงินสำหรับเนื้อหาที่ไม่สามารถเข้าถึงได้โดยไม่ทราบถึงการมีอยู่ของมัน อย่างไรก็ตามหลายคนเลิกคดีว่าไร้สาระโดยสังเกตว่าการจัดทำข้อมูลที่กว้างขวางน่าจะเปิดเผยว่า "เกมที่ซ่อนอยู่" เมื่อหลายปีก่อน การปรากฏตัวของเนื้อหาที่ถูกตัดในรหัสเกมเป็นแนวปฏิบัติในอุตสาหกรรมทั่วไปซึ่งมักเกิดจากข้อ จำกัด ในการพัฒนาและไม่ได้บ่งบอกถึงการหลอกลวงโดยเจตนาโดยเนื้อแท้

[] Elden Ring Player Sues For Content Being Inaccessible Due to Skill Issues ความเป็นไปได้ทางกฎหมายของคดีความเป็นไปได้ ในขณะที่ศาลเรียกร้องขนาดเล็กของรัฐแมสซาชูเซตส์อนุญาตให้บุคคลที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไปฟ้องโดยไม่มีทนายความโจทก์จะต้องพิสูจน์การเรียกร้องของพวกเขาภายใต้กฎหมายคุ้มครองผู้บริโภค สิ่งนี้ต้องการหลักฐานมากมายเกี่ยวกับการปฏิบัติที่หลอกลวงและอันตรายของผู้บริโภคที่พิสูจน์ได้ซึ่งกำลังขาดอยู่ในปัจจุบัน กรณีนี้ขึ้นอยู่กับการเก็งกำไรและขาดการพิสูจน์ที่เป็นรูปธรรมทำให้การเลิกจ้างเป็นไปได้สูง แม้ว่าจะประสบความสำเร็จความเสียหายในศาลเรียกร้องเล็ก ๆ ก็มี จำกัด

[]

แม้จะมีโอกาสประสบความสำเร็จต่ำ แต่เป้าหมายที่ระบุไว้ของ Kisaragi นั้นไม่ใช่ค่าตอบแทนทางการเงิน แต่เพื่อบังคับให้ Bandai Namco ยอมรับการมีอยู่ของ "มิติที่ซ่อนอยู่" ที่ถูกกล่าวหา กรณีนี้ยังคงเป็นความท้าทายที่ผิดปกติและไม่น่าเป็นไปได้ในการรับรู้การออกแบบเกมจาก Software

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.