एल्डन रिंग प्लेयर ने कौशल के मुद्दों के कारण सामग्री के दुर्गम होने के लिए मुकदमा किया
एल्डन रिंग प्लेयर का मुकदमा: एक "कौशल मुद्दा" या भ्रामक विपणन?
] दावे में आरोप लगाया गया है कि डेवलपर्स ने भ्रामक रूप से पर्याप्त खेल सामग्री को छुपाया, अनिवार्य रूप से यह तर्क देते हुए कि एक "पूरा नया गेम" कुख्यात मुश्किल गेमप्ले के भीतर छिपा हुआ है।
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] यह कठिनाई, जबकि FromSoftware खिताबों की एक पहचान और कई खिलाड़ियों द्वारा प्रशंसा की गई है, किसरागी द्वारा विज्ञापित उत्पाद की अपूर्ण प्रकृति को मुखौटा करने के लिए एक जानबूझकर रणनीति के रूप में प्रस्तुत की गई है। हाल ही में एल्डन रिंग डीएलसी, शैडो ऑफ द एर्ड्री, ने इस तर्क को और ईंधन दिया, क्योंकि इसकी चुनौतीपूर्ण सामग्री को अनुभवी खिलाड़ियों द्वारा भी नोट किया गया है।
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] इसके बजाय, वे मानते हैं कि यह सामग्री जानबूझकर छिपी हुई है, जो वे डेवलपर्स से "निरंतर संकेत" के रूप में देखते हैं। इन संकेतों में Sekiro की कला पुस्तक और Fromsoftware के अध्यक्ष Hidetaka Miyazaki द्वारा बयान शामिल हैं।
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तर्क का मूल यह है कि खिलाड़ियों ने अपने अस्तित्व के बारे में जानने के बिना भी दुर्गम सामग्री के लिए भुगतान किया। हालांकि, कई लोग इस मामले को बेतुका मानते हैं, यह देखते हुए कि व्यापक डेटामिंग ने इस तरह के एक "छिपे हुए खेल" को वर्षों पहले प्रकट किया होगा। गेम कोड में कट सामग्री अवशेषों की उपस्थिति सामान्य उद्योग अभ्यास है, अक्सर विकास की कमी के कारण, और स्वाभाविक रूप से जानबूझकर धोखे का मतलब नहीं है।
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मुकदमे की कानूनी व्यवहार्यता संदिग्ध है। जबकि मैसाचुसेट्स छोटे दावों की अदालत व्यक्तियों को एक वकील के बिना 18 या उससे अधिक उम्र के लोगों को मुकदमा करने की अनुमति देती है, वादी को उपभोक्ता संरक्षण कानूनों के तहत अपने दावों को साबित करना होगा। इसके लिए भ्रामक प्रथाओं और प्रदर्शनकारी उपभोक्ता नुकसान के पर्याप्त सबूत की आवश्यकता होती है, जिनकी वर्तमान में कमी है। मामला अटकलों पर बहुत अधिक निर्भर करता है और ठोस प्रमाण का अभाव है, जिससे बर्खास्तगी अत्यधिक संभावित है। यहां तक कि अगर सफल होने पर भी, छोटे दावों में नुकसान न्यायालय सीमित हैं।
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सफलता की कम संभावना के बावजूद, किसरगी का घोषित लक्ष्य मौद्रिक मुआवजा नहीं है, बल्कि बंदाई नामको को सार्वजनिक रूप से कथित "छिपे हुए आयाम" के अस्तित्व को स्वीकार करने के लिए मजबूर करना है। यह मामला Fromsoftware गेम डिज़ाइन की स्थापित धारणा के लिए एक अत्यधिक असामान्य और असंभावित चुनौती है।
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