Ex-Annapurna Interactive Personel dołączają do prywatnego podziału

May 13,25

Streszczenie

  • Były interaktywny personel Annapurna przejął działalność prywatnego podziału, studia, które wcześniej należało do Take-Two Interactive.
  • Większość pracowników Annapurna Interactive opuściła spółkę macierzystą we wrześniu 2024 r. Po tym, jak negocjacje z dyrektorem Annapurna Pictures Megan Ellison rozpadło się.

Byczni staffery z niespokojnego wydawcy Annapurna Interactive zawarli umowę o przejęcie działalności prywatnego podziału, studia, które wcześniej należało do Take-Two Interactive. Przed nagłym wstrząsem w 2024 r. Annapurna Interactive była obchodzona za publikowanie uznanych przez krytyków tytułów, takich jak Stray, Kentucky Route Zero i What Reszta Edith Finch.

Prywatny oddział, założony w 2017 r., Został sprzedany przez spółkę macierzystą, Take-Two Interactive, w listopadzie 2024 r. Kupujący pozostał w tym czasie nieujawniony, a los studia i jego trwające projekty były niepewne. Sprzedaż zaowocowała zwolnieniem większości pracowników prywatnego działu, odzwierciedlając szersze zamknięcia studyjne i redukcje siły roboczej o dwa.

Według raportu Jasona Schreiera, nabywca prywatnego dywizji jest rzekomo z siedzibą w Austin firmy Haveli Investments, znanej z inwestycji w sektor technologii i gier. Haveli i były pracownicy Annapurna podobno zgodzili się zarządzać gierami i dystrybuować nadal pod sztandarem prywatnego dywizji. Obejmuje to przewidywane opowieści o wydaniach w marcu 2025 r. Shire, wieloletniego programu Kerbal Space oraz niezapowiedziany projekt od Game Freak, dewelopera i współwłaściciela Pokémon.

Shakeup prywatnego podziału kontynuuje niepewny trend branżowy

Większość personelu Annapurna Interactive odjechała ze swojej spółki macierzystej we wrześniu 2024 r. Po nieudanych negocjacjach z dyrektorem Annapurna Pictures Megan Ellison. Przejęcie prywatnego podziału Haveli zatrzymało około dwudziestu pracowników, ale niektórzy z tych starszych pracowników zostaną podobno zwolnieni, aby pomieścić nadchodzący zespół Annapurna. Nie jest pewne, czy zespół Annapurna planuje opracować nową własność intelektualną, czy podjąć nowe projekty. Nazwa i nadrzędna misja nowo utworzonego studia nie zostały jeszcze ogłoszone.

Połączenie Annapurna i prywatnego działu podkreśla szersze wyzwania, przed którymi stoi przemysł gier w ostatnich latach, naznaczony licznymi zwolnieniami i zamknięciami studyjnymi. Przejście z jednej grupy pracowników gier na drugą podkreśla ewoluującą dynamikę branży, ponieważ inwestorzy odchodzą od głośnych projektów wysokiego ryzyka.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.