Nhân viên tương tác cũ tham gia vào bộ phận tư nhân

May 13,25

Bản tóm tắt

  • Cựu nhân viên tương tác Annapurna đã tiếp quản các hoạt động của bộ phận tư nhân, một studio trước đây thuộc sở hữu của Take-Two Interactive.
  • Phần lớn nhân viên của Annapurna Interactive đã rời công ty mẹ vào tháng 9 năm 2024 sau khi đàm phán với Giám đốc điều hành Annapurna Pictures Megan Ellison đã sụp đổ.

Cựu nhân viên từ nhà xuất bản gặp khó khăn Annapurna Interactive đã tham gia vào một thỏa thuận để tiếp quản các hoạt động của bộ phận tư nhân, một studio trước đây thuộc sở hữu của Take-Two Interactive. Trước một vụ rung lắc đột ngột vào năm 2024, Annapurna Interactive đã được tổ chức để xuất bản các tựa game được đánh giá cao như Stray, Kentucky Route Zero, và những gì còn lại của Edith Finch.

Bộ phận tư nhân, được thành lập vào năm 2017, được bán bởi công ty mẹ của mình, Take-Two Interactive, vào tháng 11 năm 2024. Người mua vẫn không được tiết lộ vào thời điểm đó, và số phận của hãng phim và các dự án đang diễn ra của nó là không chắc chắn. Việc bán hàng dẫn đến phần lớn nhân viên của bộ phận tư nhân bị sa thải, phản ánh việc đóng cửa phòng thu rộng hơn và giảm lực lượng lao động bằng cách mang theo.

Theo báo cáo của Jason Schreier, người mua của Bộ phận tư nhân được cho là công ty cổ phần tư nhân có trụ sở tại Austin Haveli Investments, được biết đến với các khoản đầu tư vào lĩnh vực công nghệ và chơi game. Haveli và cựu nhân viên Annapurna đã đồng ý quản lý và phân phối các trò chơi vẫn còn theo biểu ngữ của bộ phận tư nhân. Điều này bao gồm các câu chuyện phát hành tháng 3 năm 2025 dự kiến ​​của Shire, chương trình không gian kerbal lâu năm và một dự án không báo trước từ Game Freak, nhà phát triển và đồng sở hữu của Pokémon.

Sự rung chuyển bộ phận tư nhân tiếp tục xu hướng ngành công nghiệp bấp bênh

Phần lớn nhân viên của Annapurna Interactive đã rời khỏi công ty mẹ của họ vào tháng 9 năm 2024 sau khi các cuộc đàm phán thất bại với Giám đốc điều hành Annapurna Pictures Megan Ellison. Việc mua lại bộ phận tư nhân của Haveli được giữ lại khoảng hai mươi nhân viên, nhưng một số nhân viên di sản này sẽ được cho là để phù hợp với đội Annapurna sắp tới. Vẫn không chắc chắn liệu nhóm Annapurna có kế hoạch phát triển sở hữu trí tuệ mới hay thực hiện các dự án mới. Tên và nhiệm vụ bao quát của studio mới thành lập vẫn chưa được công bố.

Sự hợp nhất của Annapurna và bộ phận tư nhân nêu bật những thách thức rộng lớn hơn mà ngành công nghiệp chơi game phải đối mặt trong những năm gần đây, được đánh dấu bằng nhiều lần sa thải và đóng cửa studio. Sự chuyển đổi từ một nhóm nhân viên chơi game sang một nhóm khác nhấn mạnh động lực phát triển của ngành, khi các nhà đầu tư chuyển khỏi các dự án cao, có rủi ro cao.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.