EX-ANNAPURNA etkileşimli personel özel bölüme katılır

May 13,25

Özet

  • Eski Annapurna interaktif personeli, daha önce Take-Two Interactive'e ait bir stüdyo olan Private Division'ın operasyonlarını devraldı.
  • Annapurna Interactive'in personelinin çoğunluğu, Annapurna Pictures CEO'su Megan Ellison'un ayrıldıktan sonra Eylül 2024'te ana şirketini terk etti.

Sorunlu yayıncı Annapurna Interactive'den eski çalışanlar, daha önce Take-Two Interactive'e ait bir stüdyo olan özel bölüm operasyonlarını devralmak için bir anlaşma yaptı. 2024'te ani bir sarsmadan önce Annapurna Interactive, Stray, Kentucky Route Zero ve Edith Finch'in kalıntıları gibi eleştirmenlerce beğenilen başlıkları yayınlamak için kutlandı.

2017 yılında kurulan özel bölüm, Kasım 2024'te ana şirketi Take-Two Interactive tarafından satıldı. Alıcı o sırada açıklanmadı ve stüdyo ve devam eden projelerinin kaderi belirsizdi. Satış, özel bölüm personelinin çoğunluğunun işten çıkarılmasıyla sonuçlandı ve daha geniş stüdyo kapanışlarını ve işgücü azaltımlarını iki kez yansıtıyor.

Jason Schreier'in bir raporuna göre, Private Division'ın alıcısı, teknoloji ve oyun sektörlerine yapılan yatırımlarıyla bilinen Austin merkezli özel sermaye şirketi Haveli Investments olduğu iddia ediliyor. Haveli ve eski Annapurna personelinin hala özel bölümün bayrağı altında oyunları yönetmeyi ve dağıtmayı kabul ettikleri bildirildi. Bu, beklenen Mart 2025'in Shire'ın sürüm masallarını, uzun süredir devam eden Kerbal uzay programını ve Pokémon'un geliştiricisi ve ortak sahibi Game Freak'den habersiz bir projeyi de içeriyor.

Özel Bölüm Shakeup, güvencesiz endüstri trendini sürdürüyor

Annapurna Interactive personelinin çoğunluğu, Annapurna Pictures CEO'su Megan Ellison ile başarısız görüşmelerin ardından Eylül 2024'te ana şirketlerinden ayrıldı. Haveli'nin özel bölüm satın alması yaklaşık yirmi çalışanı sürdürdü, ancak bu eski personelin bazılarının gelen Annapurna ekibini karşılamak için işten çıkarılacağı bildirildi. Annapurna ekibinin yeni fikri mülkiyet geliştirmeyi veya yeni projeler üstlenmeyi planlayıp planlamadığı belirsizliğini koruyor. Yeni oluşturulan stüdyoda adı ve kapsayıcı misyonu henüz açıklanmadı.

Annapurna ve özel bölümün birleşmesi, son yıllarda oyun endüstrisinin karşılaştığı ve sayısız işten çıkarma ve stüdyo kapanışlarıyla işaretlenen daha geniş zorlukları vurgulamaktadır. Bir grup oyun çalışanından diğerine geçiş, yatırımcılar yüksek profilli, yüksek riskli projelerden uzaklaştıkça endüstrinin gelişen dinamiklerinin altını çiziyor.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.