L'ex personale interattivo annapurna si unisce alla divisione privata

May 13,25

Riepilogo

  • L'ex personale interattivo di Annapurna ha assunto le operazioni della divisione privata, uno studio precedentemente di proprietà di Take-Two Interactive.
  • La maggior parte dello staff di Annapurna Interactive ha lasciato la sua società madre nel settembre 2024 dopo che i negoziati con il CEO di Annapurna Pictures Megan Ellison sono andati in pezzi.

Gli ex staffer dell'editore in difficoltà Annapurna Interactive hanno stipulato un accordo per assumere le operazioni della divisione privata, uno studio precedentemente di proprietà di Take-Two Interactive. Prima di un brusco shakeup nel 2024, Annapurna Interactive veniva celebrata per la pubblicazione di titoli acclamati dalla critica come Stray, Kentucky Route Zero e ciò che resta di Edith Finch.

La divisione privata, fondata nel 2017, è stata venduta dalla sua società madre, Take-Two Interactive, nel novembre 2024. L'acquirente rimase non divulgato all'epoca e il destino dello studio e dei suoi progetti in corso erano incerti. La vendita ha portato alla maggior parte del personale della divisione privata che si stabilisce, riflettendo più ampie chiusure in studio e riduzioni della forza lavoro di Take-Two.

Secondo un rapporto di Jason Schreier, l'acquirente della divisione privata è presumibilmente la società di private equity con sede a Austin Haveli Investments, noto per i suoi investimenti nei settori della tecnologia e dei giochi. Secondo quanto riferito, Haveli e l'ex staff di Annapurna hanno accettato di gestire e distribuire giochi ancora sotto il banner della divisione privata. Ciò include l'anticipato marzo 2025 Tales of the Shire, il programma Space Kerbal di lunga data e un progetto senza preavviso di Game Freak, lo sviluppatore e comproprietario di Pokémon.

Lo shakeup della divisione privata continua la tendenza del settore precario

La maggior parte del personale di Annapurna Interactive è partito dalla loro società madre nel settembre 2024 a seguito di negoziati falliti con il CEO di Annapurna Pictures Megan Ellison. L'acquisizione da parte di Haveli della divisione privata ha mantenuto circa venti dipendenti, ma secondo quanto riferito, alcuni di questi membri del personale legacy saranno licenziati per accogliere il team di Annapurna in arrivo. Non è sicuro che il team di Annapurna preveda di sviluppare nuove proprietà intellettuali o intraprendere nuovi progetti. Il nome e la missione generale dello studio appena formato devono ancora essere annunciati.

La fusione di Annapurna e della divisione privata evidenzia le sfide più ampie affrontate dall'industria dei giochi negli ultimi anni, contrassegnate da numerosi licenziamenti e chiusure in studio. Il passaggio da un gruppo di dipendenti di gioco a un altro sottolinea le dinamiche in evoluzione del settore, mentre gli investitori si allontanano da progetti di alto profilo e ad alto rischio.

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