พนักงานอินเทอร์แอคทีฟอดีต Annapurna เข้าร่วมแผนกเอกชน

May 13,25

สรุป

  • อดีตเจ้าหน้าที่อินเทอร์แอคทีฟของ Annapurna ได้เข้าครอบครองการดำเนินงานของ Division Private ซึ่งเป็นสตูดิโอที่เคยเป็นเจ้าของโดย Take-Two Interactive
  • พนักงานส่วนใหญ่ของ Annapurna Interactive ออกจาก บริษัท แม่ในเดือนกันยายน 2567 หลังจากการเจรจากับ Megan Elgan Elgan CEO ของ Annapurna Pictures

อดีตนักลงทุนจากผู้จัดพิมพ์ที่มีปัญหา Annapurna Interactive ได้ทำข้อตกลงเพื่อเข้าร่วมการดำเนินงานของ Division Private ซึ่งเป็นสตูดิโอที่เคยเป็นเจ้าของโดย Take-Two Interactive ก่อนที่จะมีการสั่นคลอนอย่างฉับพลันในปี 2567 Annapurna Interactive ได้รับการเฉลิมฉลองสำหรับการเผยแพร่ชื่อเรื่องที่ได้รับการยกย่องเช่น Stray, Kentucky Route Zero และสิ่งที่เหลืออยู่ของ Edith Finch

แผนกเอกชนก่อตั้งขึ้นในปี 2560 ขายโดย บริษัท แม่ของ บริษัท Take-Two Interactive ในเดือนพฤศจิกายน 2567 ผู้ซื้อยังคงไม่เปิดเผยในเวลานั้นและชะตากรรมของสตูดิโอและโครงการต่อเนื่องไม่แน่นอน การขายส่งผลให้พนักงานส่วนใหญ่ของแผนกเอกชนถูกปลดออกจากการปิดสตูดิโอที่กว้างขึ้นและการลดลงของพนักงานโดย Take-Two

ตามรายงานของ Jason Schreier ผู้ซื้อของ Private Division ถูกกล่าวหาว่า Haveli Investments บริษัท เอกชนในเมืองออสตินซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการลงทุนในภาคเทคโนโลยีและการเล่นเกม Haveli และอดีตพนักงาน Annapurna ได้ตกลงที่จะจัดการและแจกจ่ายเกมที่ยังคงอยู่ภายใต้แบนเนอร์ของ Private Division ซึ่งรวมถึงการเปิดตัว Tales of the Shire ที่คาดว่าจะได้รับการคาดการณ์ไว้ซึ่งเป็นโครงการอวกาศ Kerbal ที่ยืนยาวและโครงการที่ไม่ได้แจ้งล่วงหน้าจาก Game Freak ผู้พัฒนาและเจ้าของร่วมของPokémon

การ Shakeup ส่วนส่วนตัวยังคงมีแนวโน้มอุตสาหกรรมที่ล่อแหลม

พนักงานส่วนใหญ่ของ Annapurna Interactive ออกจาก บริษัท แม่ของพวกเขาในเดือนกันยายน 2567 หลังจากการเจรจาล้มเหลวกับ Megan Elgan Ellison CEO ของ Annapurna Pictures การเข้าซื้อกิจการของแผนกเอกชนของ Haveli ยังคงมีพนักงานประมาณยี่สิบคน แต่มีรายงานว่าพนักงานมรดกเหล่านี้บางคนจะถูกปลดออกเพื่อรองรับทีม Annapurna ที่เข้ามา มันยังคงไม่แน่ใจว่าทีม Annapurna วางแผนที่จะพัฒนาทรัพย์สินทางปัญญาใหม่หรือดำเนินโครงการใหม่ ชื่อและภารกิจที่ครอบคลุมของสตูดิโอที่จัดตั้งขึ้นใหม่ยังไม่ได้ประกาศ

การควบรวมกิจการของ Annapurna และ Division ส่วนตัวเน้นถึงความท้าทายที่กว้างขึ้นที่ต้องเผชิญกับอุตสาหกรรมเกมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาโดยมีการปลดพนักงานจำนวนมากและการปิดสตูดิโอ การเปลี่ยนจากพนักงานเกมกลุ่มหนึ่งไปสู่อีกกลุ่มหนึ่งเป็นการตอกย้ำการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมในขณะที่นักลงทุนเปลี่ยนไปจากโครงการที่มีความเสี่ยงสูงและมีความเสี่ยงสูง

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.