"Resident Evil 2 ve 4 Yeniden Yapılanlar: Gereksiz Bir Gelişim Yolculuğu"
Resident Evil 2 ve Resident Evil 4'ün beğenilen remake'lerinin arkasındaki yönetmen Yasuhiro Anpo, 1998 klasiğinin canlanmasına yol açan karar alma sürecine ışık tuttu. ANPO, projenin, oyunun eski ihtişamına geri döndüğünü görmek isteyen hayranların elle tutulur coşkusu tarafından teşvik edildiğini açıkladı. Gerçekleşme anını anlattı, "Biz fark ettik: insanlar bunun olmasını gerçekten istiyor." Bu duygu, "Tamam, yapacağız" diye kararlı bir şekilde cevap veren yapımcı Hirabayashi tarafından tekrarlandı.
Başlangıçta, Capcom'daki ekip önce Resident Evil 4 ile mücadele etmeyi düşündü. Bununla birlikte, kapsamlı tartışmalardan sonra, hala neredeyse kusursuz kabul edilen RE4'ün ikonik durumunu tanıdılar. Böyle sevilen bir oyunu değiştirme riski çok yüksekti. Sonuç olarak, odak, modernizasyona korkunç ihtiyaç duyan önceki Resident Evil 2'ye geçti. Fan beklentilerini karşıladıklarından emin olmak için, geliştiriciler topluluğun istediklerine dair içgörüler için fan projelerine de girdiler.
Capcom'un iç müzakerelerine rağmen, bu klasik başlıkları yeniden yapma kararı, hayran kitlesinden karışık tepkilerle karşılandı. Bazıları, özellikle öncekilerle aynı güncelleme gerektirmediğine inandıkları Resident Evil 4'ü yeniden yapmanın gerekliliği konusunda şüphecilik ifade etti. Her ikisi de orijinal PlayStation'da yayınlanan Resident Evil 2 ve Resident Evil 3, sabit kamera açıları ve hantal kontroller gibi eski özelliklerden muzdaripken, 2005 yılında piyasaya sürülen Resident Evil 4, hayatta kalma korku türünde devrim yarattı.
Bu endişelere rağmen, Resident Evil 2 ve Resident Evil 4'ün yeniden yapılması, oyun ve anlatı unsurlarını önemli ölçüde artırırken orijinallerinin özünü yakalamayı başardılar. Ticari başarı ve ezici bir şekilde olumlu kritik geri bildirim Capcom'un yaklaşımını onayladı, neredeyse dokunulmaz olarak kabul edilemez bir oyunun bile kaynak materyali ve yeni bir yaratıcı perspektife saygı ile yeniden tasarlanabileceğini gösterdi.
-
Jan 30,25Apex efsaneleri fan tepkisinden sonra hareket nerf'i geri döndürür Apex efsaneleri tartışmalı musluk-çizme ayarını tersine çevirir Önemli oyuncu geri bildirimlerine yanıt veren Apex Legends geliştiricileri, Respawn Entertainment, son zamanlarda bir nerf'i musluk çizme hareketi tamircisine tersine çevirdi. Başlangıçta Sezon 23 Sezon Orta Güncellemesinde uygulanan bu ayarlama (Refeas
-
Apr 07,25Atomfall: Tüm işçilik tarifleri ve yerleri ortaya çıktı Üretim, *atomfall *'da, silah ve kurtarma eşyaları oluşturmak için çok önemli bir hayatta kalma becerisidir. Bu beceriye hakim olmak için gerekli işçilik tariflerini toplamanız gerekir. İşte oyundaki tüm işçilik tariflerini bulmanıza yardımcı olacak kapsamlı bir rehber. Atomda Üretim Tarifleri Nasıl Kullanılır
-
Jan 29,25RAID: Shadow Legends- Tüm Çalışma Kodları Ocak 2025 PLARIUM'dan ünlü sıraya dayalı RPG olan RAID: Shadow Legends kalıcı popülaritesini yaşayın! 100 milyondan fazla indirme ve beş yıl süren sürekli güncellemelere sahip olan bu oyun, sürekli ilgi çekici bir deneyim sunuyor. Şimdi mac üzerinde bluestacks havası ile oynanabilir, elma silikon için optimize
-
Feb 10,25Minecraft Epic Maceraları: En iyi çok oyunculu haritalar Bir Macera Dünyası Keşfedin: Unutulmaz deneyimler için en iyi çok oyunculu Minecraft haritaları! Minecraft basit bir oyunun sınırlarını aşar; Olanaklarla dolu bir evren. Arkadaşlarınızla heyecan verici işbirlikçi maceralar arıyorsanız, daha fazla görünmeyin. Bu küratörlü liste sergiliyor