"Resident Evil 2 e 4 Remake: un viaggio di sviluppo scoraggiante"
Yasuhiro Anpo, il regista dietro gli acclamati remake di Resident Evil 2 e Resident Evil 4, ha fatto luce sul processo decisionale che ha portato al risveglio del classico del 1998. Anpo ha rivelato che il progetto è stato stimolato dall'entusiasmo palpabile dei fan desiderosi di vedere il gioco ripristinato al suo precedente gloria. Ha raccontato il momento della realizzazione, affermando: "Ci siamo resi conto: le persone vogliono davvero che ciò accada". Questo sentimento è stato ripreso dal produttore Hirabayashi, che ha risposto decisamente: "Va bene, lo faremo".
Inizialmente, il team di Capcom ha preso in considerazione l'idea di affrontare per primo Resident Evil 4. Tuttavia, dopo discussioni approfondite, hanno riconosciuto lo stato iconico di RE4, che era ancora ampiamente considerato quasi impeccabile. Il rischio di alterare un gioco così amato era troppo alto. Di conseguenza, l'attenzione si è spostata sul precedente Resident Evil 2, che aveva un disperato bisogno di modernizzazione. Per garantire che avessero soddisfatto le aspettative dei fan, gli sviluppatori hanno anche approfondito progetti di fan per approfondimenti su ciò che la comunità desiderava.
Nonostante le deliberazioni interne di Capcom, la decisione di rifare questi titoli classici è stata accolta con reazioni contrastanti dalla base di fan. Alcuni hanno espresso scetticismo, in particolare sulla necessità di rifare Resident Evil 4, che credevano non richiedeva lo stesso livello di aggiornamento dei suoi predecessori. Mentre Resident Evil 2 e Resident Evil 3, entrambi pubblicati negli anni '90 sulla PlayStation originale, soffrivano di caratteristiche obsolete come angoli di telecamera fissa e controlli ingombranti, Resident Evil 4, pubblicato nel 2005, avevano già rivoluzionato il genere horror di sopravvivenza.
Nonostante queste preoccupazioni, i remake di Resident Evil 2 e Resident Evil 4 sono riusciti a catturare l'essenza dei loro originali migliorando significativamente gli elementi di gameplay e narrativi. Il successo commerciale e il feedback critico straordinariamente positivo hanno convalidato l'approccio di Capcom, dimostrando che anche un gioco considerato quasi intoccabile potrebbe essere reinventato con successo con riverenza per il suo materiale originale e una nuova prospettiva creativa.
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