"Resident Evil 2 và 4 làm lại: Một hành trình phát triển đáng sợ"

May 02,25

Yasuhiro Anpo, đạo diễn đằng sau các bản làm lại nổi tiếng của Resident Evil 2 và Resident Evil 4, đã làm sáng tỏ quá trình ra quyết định dẫn đến sự hồi sinh của tác phẩm kinh điển năm 1998. ANPO tiết lộ rằng dự án đã được thúc đẩy bởi sự nhiệt tình có thể sờ thấy từ những người hâm mộ háo hức muốn thấy trò chơi được khôi phục lại vinh quang trước đây. Ông kể lại khoảnh khắc hiện thực hóa, nói: "Chúng tôi nhận ra: Mọi người thực sự muốn điều này xảy ra." Tình cảm này được lặp lại bởi nhà sản xuất Hirabayashi, người đã phản ứng một cách quyết đoán, "Được rồi, chúng ta sẽ làm điều đó."

Ban đầu, nhóm tại Capcom đã xem xét giải quyết Resident Evil 4 trước tiên. Tuy nhiên, sau các cuộc thảo luận kỹ lưỡng, họ đã nhận ra tình trạng mang tính biểu tượng của RE4, vẫn được coi là gần như hoàn hảo. Nguy cơ thay đổi một trò chơi yêu quý như vậy là quá cao. Do đó, trọng tâm chuyển sang Resident Evil 2 trước đó, vốn đang rất cần hiện đại hóa. Để đảm bảo họ đáp ứng mong đợi của người hâm mộ, các nhà phát triển cũng đào sâu vào các dự án của người hâm mộ để biết những hiểu biết về những gì cộng đồng mong muốn.

Mặc dù các cuộc thảo luận nội bộ của Capcom, quyết định làm lại các tựa game cổ điển này đã được đáp ứng với các phản ứng hỗn hợp từ cơ sở fan. Một số người bày tỏ sự hoài nghi, đặc biệt là về sự cần thiết phải làm lại Resident Evil 4, mà họ tin rằng không yêu cầu mức độ cập nhật như người tiền nhiệm của nó. Trong khi Resident Evil 2 và Resident Evil 3, cả hai đều phát hành vào những năm 1990 trên PlayStation ban đầu, đã phải chịu đựng các tính năng lỗi thời như góc camera cố định và điều khiển cồng kềnh, Resident Evil 4, được phát hành năm 2005, đã cách mạng hóa thể loại kinh dị sinh tồn.

Bất chấp những lo ngại này, bản làm lại của Resident Evil 2 và Resident Evil 4 đã tìm cách nắm bắt bản chất của bản gốc của họ trong khi tăng cường đáng kể các yếu tố chơi trò chơi và tường thuật. Thành công thương mại và phản hồi quan trọng cực kỳ tích cực đã xác nhận cách tiếp cận của Capcom, chứng minh rằng ngay cả một trò chơi được coi là gần như không thể chạm tới cũng có thể được mô phỏng lại thành công với sự tôn kính đối với tài liệu nguồn của nó và một quan điểm sáng tạo mới.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.