"Resident Evil 2 at 4 Remakes: Isang Nakakatakot na Paglalakbay sa Pag -unlad"

May 02,25

Si Yasuhiro Anpo, ang direktor sa likod ng na-acclaim na Remakes of Resident Evil 2 at Resident Evil 4, ay nagpagaan sa proseso ng paggawa ng desisyon na humantong sa muling pagkabuhay ng klasikong 1998. Inihayag ng ANPO na ang proyekto ay na -spurred ng nakamamatay na sigasig mula sa mga tagahanga na sabik na makita ang laro na naibalik sa dating kaluwalhatian nito. Isinalaysay niya ang sandali ng pagsasakatuparan, na nagsasabi, "Napagtanto namin: Gusto talaga ng mga tao na mangyari ito." Ang damdamin na ito ay binigkas ng prodyuser na si Hirabayashi, na tiyak na tumugon, "Sige, gagawin natin ito."

Sa una, itinuturing ng koponan sa Capcom ang pagharap sa Resident Evil 4. Gayunpaman, pagkatapos ng masusing talakayan, nakilala nila ang iconic na katayuan ng RE4, na kung saan ay malawak na itinuturing na halos walang kamali -mali. Ang panganib ng pagbabago ng tulad ng isang minamahal na laro ay masyadong mataas. Dahil dito, ang pokus ay lumipat sa naunang Resident Evil 2, na kung saan ay nangangailangan ng modernisasyon. Upang matiyak na nakamit nila ang mga inaasahan ng tagahanga, ang mga nag -develop ay natuklasan din sa mga proyekto ng tagahanga para sa mga pananaw sa nais ng komunidad.

Sa kabila ng mga panloob na konsultasyon ng Capcom, ang desisyon na muling gawin ang mga klasikong pamagat na ito ay natugunan ng mga halo -halong reaksyon mula sa fanbase. Ang ilan ay nagpahayag ng pag -aalinlangan, lalo na tungkol sa pangangailangan ng muling paggawa ng Resident Evil 4, na pinaniniwalaan nila na hindi nangangailangan ng parehong antas ng pag -update bilang mga nauna nito. Habang ang Resident Evil 2 at Resident Evil 3, na parehong pinakawalan noong 1990s sa orihinal na PlayStation, ay nagdusa mula sa lipas na mga tampok tulad ng mga nakapirming anggulo ng camera at masalimuot na mga kontrol, Resident Evil 4, na inilabas noong 2005, ay nagbago na ang kaligtasan ng buhay na genre.

Sa kabila ng mga alalahanin na ito, ang mga remakes ng Resident Evil 2 at Resident Evil 4 ay pinamamahalaang upang makuha ang kakanyahan ng kanilang mga orihinal habang makabuluhang pagpapahusay ng mga elemento ng gameplay at salaysay. Ang komersyal na tagumpay at labis na positibong kritikal na feedback na napatunayan na diskarte ng Capcom, na nagpapakita na kahit isang laro na itinuturing na halos hindi mababago ay maaaring matagumpay na muling pagsasaayos ng paggalang para sa mapagkukunan nito at isang sariwang pananaw ng malikhaing.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.