"Resident Evil 2 และ 4 Remakes: เส้นทางการพัฒนาที่น่ากลัว"
Yasuhiro Anpo ผู้อำนวยการที่อยู่เบื้องหลังการรีเมคของ Resident Evil 2 และ Resident Evil 4 แสดงความกระจ่างเกี่ยวกับกระบวนการตัดสินใจที่นำไปสู่การฟื้นฟูของคลาสสิกปี 1998 ANPO เปิดเผยว่าโครงการได้รับการกระตุ้นโดยความกระตือรือร้นที่เห็นได้ชัดจากแฟน ๆ กระตือรือร้นที่จะเห็นเกมที่ได้รับการฟื้นฟูสู่ความรุ่งโรจน์ในอดีต เขาเล่าถึงช่วงเวลาแห่งการรับรู้โดยระบุว่า "เรารู้ว่า: ผู้คนต้องการให้สิ่งนี้เกิดขึ้นจริงๆ" ความรู้สึกนี้สะท้อนโดยผู้อำนวยการสร้าง Hirabayashi ผู้ตอบอย่างเด็ดขาด "เอาล่ะเราจะทำมัน"
ในขั้นต้นทีมงานของ Capcom พิจารณาแก้ไข Resident Evil 4 ก่อน อย่างไรก็ตามหลังจากการอภิปรายอย่างละเอียดพวกเขาจำสถานะที่เป็นสัญลักษณ์ของ RE4 ซึ่งยังคงได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเกือบไร้ที่ติ ความเสี่ยงในการเปลี่ยนแปลงเกมที่รักนั้นสูงเกินไป ดังนั้นโฟกัสจึงเปลี่ยนไปเป็น Resident Evil 2 ก่อนหน้านี้ซึ่งเป็นสิ่งที่จำเป็นต้องมีความทันสมัย เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาได้พบกับความคาดหวังของแฟน ๆ นักพัฒนายังเจาะลึกโครงการแฟน ๆ เพื่อรับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสิ่งที่ชุมชนต้องการ
แม้จะมีการพิจารณาภายในของ Capcom แต่การตัดสินใจที่จะสร้างชื่อคลาสสิกเหล่านี้ใหม่ได้พบกับปฏิกิริยาผสมจากฐานแฟนคลับ บางคนแสดงความสงสัยโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับความจำเป็นในการสร้าง Resident Evil 4 ซึ่งพวกเขาเชื่อว่าไม่จำเป็นต้องมีการอัปเดตในระดับเดียวกับรุ่นก่อน ในขณะที่ Resident Evil 2 และ Resident Evil 3 ทั้งคู่เปิดตัวในปี 1990 ใน PlayStation ดั้งเดิมได้รับความเดือดร้อนจากคุณสมบัติที่ล้าสมัยเช่นมุมกล้องคงที่และการควบคุมที่ยุ่งยาก Resident Evil 4 เปิดตัวในปี 2005 ได้ปฏิวัติประเภทสยองขวัญเอาชีวิตรอด
แม้จะมีข้อกังวลเหล่านี้การสร้างใหม่ของ Resident Evil 2 และ Resident Evil 4 ก็สามารถจับภาพสำคัญของต้นฉบับของพวกเขาในขณะที่เพิ่มการเล่นเกมและองค์ประกอบการเล่าเรื่องอย่างมีนัยสำคัญ ความสำเร็จในเชิงพาณิชย์และข้อเสนอแนะที่สำคัญเชิงบวกอย่างท่วมท้นวิธีการที่ผ่านการตรวจสอบความถูกต้องของ Capcom แสดงให้เห็นว่าแม้แต่เกมที่ถือว่าเกือบจะไม่สามารถแตะต้องได้ก็สามารถนำมาใช้ใหม่ได้สำเร็จด้วยการแสดงความเคารพต่อแหล่งข้อมูลและมุมมองที่สร้างสรรค์ใหม่
-
Jan 30,25Apex Legends เปลี่ยนการเคลื่อนไหว nerf หลังจาก backlash พัดลม Apex Legends ย้อนกลับการปรับเปลี่ยนการแตะแบบโต้เถียง การตอบสนองต่อข้อเสนอแนะของผู้เล่นที่สำคัญผู้พัฒนา Apex Legends Respawn Entertainment ได้ย้อนกลับ NERF เมื่อเร็ว ๆ นี้ไปยังกลไกการเคลื่อนไหวแบบ tap-strafing การปรับนี้เริ่มแรกในการอัปเดตฤดูกาลที่ 23 กลางฤดู (releas
-
Apr 07,25Atomfall: สูตรอาหารและสถานที่ทั้งหมดเปิดเผย การประดิษฐ์เป็นทักษะการเอาชีวิตรอดที่สำคัญใน *Atomfall *ซึ่งสำคัญสำหรับการสร้างอาวุธและรายการกู้คืน ในการฝึกฝนทักษะนี้คุณจะต้องรวบรวมสูตรการประดิษฐ์ที่จำเป็น นี่คือคำแนะนำที่ครอบคลุมเพื่อช่วยให้คุณค้นหาสูตรอาหารทุกประเภทในเกมวิธีที่จะใช้สูตรการประดิษฐ์ในอะตอม
-
Jan 29,25RAID: Shadow Legends- รหัสไถ่ถอนการทำงานทั้งหมดมกราคม 2025 สัมผัสกับความนิยมที่ยั่งยืนของ RAID: Shadow Legends, เกม RPG แบบเทิร์นที่ได้รับรางวัลจาก Plarium! มีการดาวน์โหลดมากกว่า 100 ล้านครั้งและการอัปเดตอย่างต่อเนื่องห้าปีเกมนี้มีประสบการณ์ที่น่าสนใจอย่างต่อเนื่อง ตอนนี้เล่นได้บน Mac ด้วย BLUESTACKS AIR ซึ่งปรับให้เหมาะกับ Apple Silicon
-
Feb 10,25Minecraft Epic Adventures: แผนที่ผู้เล่นหลายคนที่ดีที่สุด ค้นพบโลกแห่งการผจญภัย: แผนที่ Minecraft ผู้เล่นหลายคนชั้นนำสำหรับประสบการณ์ที่น่าจดจำ! Minecraft ก้าวข้ามขอบเขตของเกมง่าย ๆ มันเป็นจักรวาลที่เต็มไปด้วยความเป็นไปได้ หากคุณกำลังมองหาการผจญภัยแบบร่วมมือที่น่าตื่นเต้นกับเพื่อน ๆ อย่ามองหาอีกต่อไป รายการรายการที่รวบรวมไว้นี้