"Resident Evil 2 และ 4 Remakes: เส้นทางการพัฒนาที่น่ากลัว"

May 02,25

Yasuhiro Anpo ผู้อำนวยการที่อยู่เบื้องหลังการรีเมคของ Resident Evil 2 และ Resident Evil 4 แสดงความกระจ่างเกี่ยวกับกระบวนการตัดสินใจที่นำไปสู่การฟื้นฟูของคลาสสิกปี 1998 ANPO เปิดเผยว่าโครงการได้รับการกระตุ้นโดยความกระตือรือร้นที่เห็นได้ชัดจากแฟน ๆ กระตือรือร้นที่จะเห็นเกมที่ได้รับการฟื้นฟูสู่ความรุ่งโรจน์ในอดีต เขาเล่าถึงช่วงเวลาแห่งการรับรู้โดยระบุว่า "เรารู้ว่า: ผู้คนต้องการให้สิ่งนี้เกิดขึ้นจริงๆ" ความรู้สึกนี้สะท้อนโดยผู้อำนวยการสร้าง Hirabayashi ผู้ตอบอย่างเด็ดขาด "เอาล่ะเราจะทำมัน"

ในขั้นต้นทีมงานของ Capcom พิจารณาแก้ไข Resident Evil 4 ก่อน อย่างไรก็ตามหลังจากการอภิปรายอย่างละเอียดพวกเขาจำสถานะที่เป็นสัญลักษณ์ของ RE4 ซึ่งยังคงได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเกือบไร้ที่ติ ความเสี่ยงในการเปลี่ยนแปลงเกมที่รักนั้นสูงเกินไป ดังนั้นโฟกัสจึงเปลี่ยนไปเป็น Resident Evil 2 ก่อนหน้านี้ซึ่งเป็นสิ่งที่จำเป็นต้องมีความทันสมัย เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาได้พบกับความคาดหวังของแฟน ๆ นักพัฒนายังเจาะลึกโครงการแฟน ๆ เพื่อรับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสิ่งที่ชุมชนต้องการ

แม้จะมีการพิจารณาภายในของ Capcom แต่การตัดสินใจที่จะสร้างชื่อคลาสสิกเหล่านี้ใหม่ได้พบกับปฏิกิริยาผสมจากฐานแฟนคลับ บางคนแสดงความสงสัยโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับความจำเป็นในการสร้าง Resident Evil 4 ซึ่งพวกเขาเชื่อว่าไม่จำเป็นต้องมีการอัปเดตในระดับเดียวกับรุ่นก่อน ในขณะที่ Resident Evil 2 และ Resident Evil 3 ทั้งคู่เปิดตัวในปี 1990 ใน PlayStation ดั้งเดิมได้รับความเดือดร้อนจากคุณสมบัติที่ล้าสมัยเช่นมุมกล้องคงที่และการควบคุมที่ยุ่งยาก Resident Evil 4 เปิดตัวในปี 2005 ได้ปฏิวัติประเภทสยองขวัญเอาชีวิตรอด

แม้จะมีข้อกังวลเหล่านี้การสร้างใหม่ของ Resident Evil 2 และ Resident Evil 4 ก็สามารถจับภาพสำคัญของต้นฉบับของพวกเขาในขณะที่เพิ่มการเล่นเกมและองค์ประกอบการเล่าเรื่องอย่างมีนัยสำคัญ ความสำเร็จในเชิงพาณิชย์และข้อเสนอแนะที่สำคัญเชิงบวกอย่างท่วมท้นวิธีการที่ผ่านการตรวจสอบความถูกต้องของ Capcom แสดงให้เห็นว่าแม้แต่เกมที่ถือว่าเกือบจะไม่สามารถแตะต้องได้ก็สามารถนำมาใช้ใหม่ได้สำเร็จด้วยการแสดงความเคารพต่อแหล่งข้อมูลและมุมมองที่สร้างสรรค์ใหม่

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.