"Resident Evil 2 dan 4 remake: Perjalanan Pembangunan yang menakutkan"

May 02,25

Yasuhiro Anpo, pengarah di belakang remake Resident Evil 2 dan Resident Evil 4, memberi penerangan tentang proses membuat keputusan yang membawa kepada kebangkitan klasik 1998. ANPO mendedahkan bahawa projek itu didorong oleh semangat yang terasa dari peminat yang ingin melihat permainan dipulihkan kepada kemuliaannya yang terdahulu. Dia menceritakan masa kesedaran, menyatakan, "Kami menyedari: orang benar -benar mahu ini berlaku." Sentimen ini disuarakan oleh pengeluar Hirabayashi, yang menjawab dengan tegas, "Baiklah, kami akan melakukannya."

Pada mulanya, pasukan di Capcom menganggap menangani Resident Evil 4 pertama. Walau bagaimanapun, selepas perbincangan menyeluruh, mereka mengiktiraf status ikonik RE4, yang masih dianggap sebagai hampir tidak sempurna. Risiko mengubah permainan yang dikasihi itu terlalu tinggi. Akibatnya, tumpuan beralih kepada Resident Evil 2 yang terdahulu, yang sangat memerlukan pemodenan. Untuk memastikan mereka memenuhi jangkaan penggemar, pemaju juga menyelidiki projek -projek penggemar untuk mendapatkan pandangan tentang apa yang dikehendaki oleh masyarakat.

Walaupun perbincangan dalaman Capcom, keputusan untuk membuat semula tajuk -tajuk klasik ini dipenuhi dengan reaksi bercampur -campur dari fanbase. Ada yang menyatakan keraguan, terutamanya mengenai keperluan untuk memperbaharui Resident Evil 4, yang mereka percaya tidak memerlukan tahap pengemaskinian yang sama sebagai pendahulunya. Walaupun Resident Evil 2 dan Resident Evil 3, kedua -duanya dikeluarkan pada tahun 1990 -an pada Playstation asal, mengalami ciri -ciri ketinggalan zaman seperti sudut kamera tetap dan kawalan rumit, Resident Evil 4, yang dikeluarkan pada tahun 2005, telah merevolusikan genre seram survival.

Walaupun kebimbangan ini, remake Resident Evil 2 dan Resident Evil 4 berjaya menangkap intipati asal mereka sementara meningkatkan permainan dan unsur -unsur naratif. Kejayaan komersil dan maklum balas kritikal yang sangat positif yang disahkan Capcom, menunjukkan bahawa walaupun permainan yang dianggap hampir tidak dapat disentuh dapat berjaya diulangi dengan penghormatan untuk bahan sumbernya dan perspektif kreatif yang baru.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.