"Resident Evil 2 dan 4 remake: Perjalanan Pembangunan yang menakutkan"
Yasuhiro Anpo, pengarah di belakang remake Resident Evil 2 dan Resident Evil 4, memberi penerangan tentang proses membuat keputusan yang membawa kepada kebangkitan klasik 1998. ANPO mendedahkan bahawa projek itu didorong oleh semangat yang terasa dari peminat yang ingin melihat permainan dipulihkan kepada kemuliaannya yang terdahulu. Dia menceritakan masa kesedaran, menyatakan, "Kami menyedari: orang benar -benar mahu ini berlaku." Sentimen ini disuarakan oleh pengeluar Hirabayashi, yang menjawab dengan tegas, "Baiklah, kami akan melakukannya."
Pada mulanya, pasukan di Capcom menganggap menangani Resident Evil 4 pertama. Walau bagaimanapun, selepas perbincangan menyeluruh, mereka mengiktiraf status ikonik RE4, yang masih dianggap sebagai hampir tidak sempurna. Risiko mengubah permainan yang dikasihi itu terlalu tinggi. Akibatnya, tumpuan beralih kepada Resident Evil 2 yang terdahulu, yang sangat memerlukan pemodenan. Untuk memastikan mereka memenuhi jangkaan penggemar, pemaju juga menyelidiki projek -projek penggemar untuk mendapatkan pandangan tentang apa yang dikehendaki oleh masyarakat.
Walaupun perbincangan dalaman Capcom, keputusan untuk membuat semula tajuk -tajuk klasik ini dipenuhi dengan reaksi bercampur -campur dari fanbase. Ada yang menyatakan keraguan, terutamanya mengenai keperluan untuk memperbaharui Resident Evil 4, yang mereka percaya tidak memerlukan tahap pengemaskinian yang sama sebagai pendahulunya. Walaupun Resident Evil 2 dan Resident Evil 3, kedua -duanya dikeluarkan pada tahun 1990 -an pada Playstation asal, mengalami ciri -ciri ketinggalan zaman seperti sudut kamera tetap dan kawalan rumit, Resident Evil 4, yang dikeluarkan pada tahun 2005, telah merevolusikan genre seram survival.
Walaupun kebimbangan ini, remake Resident Evil 2 dan Resident Evil 4 berjaya menangkap intipati asal mereka sementara meningkatkan permainan dan unsur -unsur naratif. Kejayaan komersil dan maklum balas kritikal yang sangat positif yang disahkan Capcom, menunjukkan bahawa walaupun permainan yang dianggap hampir tidak dapat disentuh dapat berjaya diulangi dengan penghormatan untuk bahan sumbernya dan perspektif kreatif yang baru.
-
Jan 30,25Legends Apex Mengembalikan Pergerakan Nerf Selepas Backlash Kipas Apex Legends membalikkan pelarasan ketegangan yang kontroversial Menjawab maklum balas pemain yang penting, pemaju Apex Legends, Respawn Entertainment, telah membalikkan nerf baru-baru ini kepada mekanik pergerakan ketuk. Pelarasan ini, yang pada mulanya dilaksanakan dalam kemas kini musim pertengahan musim 23 (releas
-
Apr 07,25Atomfall: Semua resipi dan lokasi yang diturunkan Kerajinan adalah kemahiran survival penting dalam *Atomfall *, penting untuk mewujudkan senjata dan barang pemulihan. Untuk menguasai kemahiran ini, anda perlu mengumpulkan resipi kerajinan yang diperlukan. Berikut adalah panduan yang komprehensif untuk membantu anda mencari semua resipi kerajinan dalam permainan. Bagaimana untuk menggunakan resipi kerajinan di atom
-
Jan 29,25RAID: Shadow Legends- Semua Kod Penebusan Kerja Januari 2025 Mengalami populariti yang kekal RAID: Shadow Legends, RPG berasaskan giliran yang diiktiraf dari Plarium! Mempunyai lebih daripada 100 juta muat turun dan lima tahun kemas kini berterusan, permainan ini menawarkan pengalaman yang menarik secara konsisten. Kini dimainkan di Mac dengan Bluestacks Air, dioptimumkan untuk silikon epal
-
Feb 10,25Pengembaraan Epik Minecraft: Peta Multiplayer Terbaik Cari Dunia Pengembaraan: Peta Minecraft Multiplayer Teratas untuk Pengalaman yang Tidak Dilupakan! Minecraft melampaui sempadan permainan mudah; Ia adalah alam semesta yang penuh dengan kemungkinan. Jika anda mencari pengembaraan koperasi yang mendebarkan dengan rakan -rakan, janganlah lagi. Senarai ini showcas