Battlefield Labs consente ai giocatori di testare i giochi imminenti prima del rilascio
Battlefield Labs: modellare il futuro del campo di battaglia attraverso la collaborazione della comunità
Battlefield Studios, in collaborazione con Electronic Arts (EA), ha lanciato Battlefield Labs, una piattaforma rivoluzionaria progettata per favorire una collaborazione senza precedenti tra giocatori e sviluppatori. Annunciata il 3 febbraio 2025, questa iniziativa mira a integrare il feedback dei giocatori direttamente nel processo di sviluppo dei futuri titoli del campo di battaglia.
Influenza diretta del giocatore sullo sviluppo del gioco
Il prossimo gioco di Battlefield sta entrando in una fase di sviluppo cruciale e Battlefield Studios riconosce il prezioso contributo del feedback della comunità. I giocatori selezionati dai server europei e nordamericani saranno invitati a partecipare alla fase iniziale dei laboratori di Battlefield, fornendo test pratici di nuove funzionalità e meccanici. Mentre una data specifica di rilascio rimane senza preavviso, le persone interessate possono registrare il proprio interesse tramite [link].
Vince Zampella, capo di Respawn e Group GM per l'organizzazione EA Studios, sottolinea l'importanza di questa fase di test pre-alfa: "Questo gioco ha così tanto potenziale. Battlefield Labs consente alle nostre squadre di trovare quel potenziale incorporando direttamente il feedback dei giocatori".
Mentre la partecipazione è inizialmente limitata, Battlefield Studios assicura che la comunità più ampia riceverà aggiornamenti regolari durante il processo di test. Inoltre, sono in atto piani per estendere questo approccio collaborativo alle rate future sul campo di battaglia. Lo studio comprende dadi, effetto a catena, motivo e criterio, ciascuno portando la loro competenza unica al progetto.
Test di elementi di gioco core
Battlefield Labs si concentrerà sui test iterativi degli aspetti chiave di gioco. La fase iniziale si concentrerà sul combattimento e sulla distruzione di base, seguita da un bilanciamento di armi, veicoli e gadget. Ciò culminerà nella progettazione della mappa dei test, nelle modalità di gioco e nelle dinamiche della squadra. Saranno inoltre incluse le modalità di conquista e rivoluzionario stabilite, offrendo opportunità di perfezionare elementi di gioco esistenti.
Conquest, una modalità su larga scala incentrata sulla cattura di punti di controllo, utilizza un sistema di biglietti in cui le squadre perdono i biglietti su Respawns o Controllo della bandiera nemica. La svolta, al contrario, mette gli aggressori contro i difensori in una battaglia basata sul settore, con gli aggressori che riguadagnano i biglietti sulla cattura del settore e sui biglietti bonus per eliminare i nemici rimanenti.
Il sistema di classe è un'altra area chiave per il feedback e la raffinatezza dei giocatori. Mentre Battlefield Studios è orgoglioso dei suoi progressi, comprendono che l'input del giocatore è fondamentale per raggiungere il perfetto equilibrio tra forma, funzione e sensazione. Questo approccio collaborativo promette di offrire un'evoluzione veramente guidata dai giocatori del franchise di Battlefield.
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