Battlefield Labs ช่วยให้ผู้เล่นทดสอบเกมที่กำลังจะมาถึงก่อนวางจำหน่าย

Mar 03,25

Battlefield Labs: กำหนดอนาคตของ Battlefield ผ่านการทำงานร่วมกันของชุมชน

Battlefield Studios ซึ่งร่วมมือกับ Electronic Arts (EA) ได้เปิดตัว Battlefield Labs ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มปฏิวัติที่ออกแบบมาเพื่อส่งเสริมการทำงานร่วมกันอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อนระหว่างผู้เล่นและนักพัฒนา ประกาศเมื่อวันที่ 3 กุมภาพันธ์ 2568 ความคิดริเริ่มนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อรวมความคิดเห็นของผู้เล่นเข้ากับกระบวนการพัฒนาของชื่อสนามรบในอนาคตโดยตรง

Battlefield Labs ช่วยให้ผู้เล่นทดสอบเกมที่กำลังจะมาถึงก่อนวางจำหน่าย

ผู้เล่นโดยตรงมีอิทธิพลต่อการพัฒนาเกม

เกม Battlefield ที่กำลังจะมาถึงกำลังเข้าสู่ขั้นตอนการพัฒนาที่สำคัญและ Battlefield Studios ตระหนักถึงการมีส่วนร่วมอันล้ำค่าของคำติชมของชุมชน ผู้เล่นที่ได้รับการคัดเลือกจากเซิร์ฟเวอร์ยุโรปและอเมริกาเหนือจะได้รับเชิญให้เข้าร่วมในช่วงเริ่มต้นของ Battlefield Labs ให้การทดสอบคุณสมบัติและกลไกใหม่ ๆ ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายเฉพาะยังคงไม่แจ้งล่วงหน้าบุคคลที่สนใจสามารถลงทะเบียนความสนใจของพวกเขาผ่าน [ลิงก์]

Battlefield Labs ช่วยให้ผู้เล่นทดสอบเกมที่กำลังจะมาถึงก่อนวางจำหน่าย

Vince Zampella หัวหน้าฝ่าย Respawn และ GM สำหรับองค์กร EA Studios เน้นความสำคัญของขั้นตอนการทดสอบก่อนอัลฟ่านี้: "เกมนี้มีศักยภาพมาก

Battlefield Labs ช่วยให้ผู้เล่นทดสอบเกมที่กำลังจะมาถึงก่อนวางจำหน่าย

ในขณะที่การมีส่วนร่วมมี จำกัด ในขั้นต้น Battlefield Studios ยืนยันว่าชุมชนที่กว้างขึ้นจะได้รับการอัปเดตเป็นประจำตลอดกระบวนการทดสอบ นอกจากนี้ยังมีการวางแผนที่จะขยายแนวทางการทำงานร่วมกันนี้ไปยังภาคสนามรบในอนาคต สตูดิโอประกอบด้วยลูกเต๋าเอฟเฟกต์ระลอกแรงจูงใจและเกณฑ์แต่ละคนนำความเชี่ยวชาญที่เป็นเอกลักษณ์มาสู่โครงการ

การทดสอบองค์ประกอบการเล่นเกมหลัก

Battlefield Labs จะมุ่งเน้นไปที่การทดสอบซ้ำ ๆ ในแง่มุมการเล่นเกมที่สำคัญ เฟสเริ่มต้นจะเน้นไปที่การต่อสู้และการทำลายล้างตามด้วยอาวุธยานพาหนะและการปรับสมดุลอุปกรณ์ สิ่งนี้จะถึงจุดสูงสุดในการทดสอบการออกแบบแผนที่โหมดเกมและการเปลี่ยนแปลงของทีม จะรวมโหมดการพิชิตและการพัฒนาที่จัดตั้งขึ้นเพื่อให้โอกาสในการปรับแต่งองค์ประกอบการเล่นเกมที่มีอยู่

Battlefield Labs ช่วยให้ผู้เล่นทดสอบเกมที่กำลังจะมาถึงก่อนวางจำหน่าย

การพิชิตโหมดขนาดใหญ่ที่มีศูนย์กลางอยู่ที่การจับจุดควบคุมใช้ระบบตั๋วที่ทีมสูญเสียตั๋วเมื่อเกิดใหม่หรือการควบคุมธงศัตรู ความก้าวหน้าในทางกลับกันผู้โจมตีต่อผู้พิทักษ์ในการต่อสู้ในภาคส่วนโดยผู้โจมตีจะได้รับตั๋วเมื่อจับกุมภาคธุรกิจและตั๋วโบนัสเพื่อกำจัดศัตรูที่เหลืออยู่

Battlefield Labs ช่วยให้ผู้เล่นทดสอบเกมที่กำลังจะมาถึงก่อนวางจำหน่าย

ระบบชั้นเรียนเป็นพื้นที่สำคัญอีกประการหนึ่งสำหรับข้อเสนอแนะของผู้เล่นและการปรับแต่ง ในขณะที่ Battlefield Studios ภูมิใจในความคืบหน้าพวกเขาเข้าใจว่าการป้อนข้อมูลของผู้เล่นมีความสำคัญต่อการบรรลุความสมดุลที่สมบูรณ์แบบของรูปแบบฟังก์ชั่นและความรู้สึก วิธีการทำงานร่วมกันนี้สัญญาว่าจะส่งมอบวิวัฒนาการของผู้เล่นที่ขับเคลื่อนด้วยแฟรนไชส์ ​​Battlefield

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.