Battlefield Labs များသည်ကစားသမားများကိုမလွှတ်မီလာမည့်ဂိမ်းများကိုစစ်ဆေးသည်

Mar 03,25

Battlefield Labs: စစ်မြေပြင်၏အနာဂတ်ကိုရပ်ရွာပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုမှတဆင့်ပုံဖော်ခြင်း

Battlefield စတူဒီယိုများသည်အီလက်ထရောနစ်အနုပညာနှင့် ပူးပေါင်း. စစ်မြေပြင်ဓာတ်ခွဲခန်းများကိုကစားသမားများနှင့် developer များအကြားမကြုံစဖူးပူးပေါင်းမှုကိုမြှင့်တင်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောတော်လှန်ရေးအစီအစဉ်များကိုစတင်ခဲ့သည်။ 2025, ဖေဖော်ဝါရီလ 3 ရက်နေ့တွင်ကြေငြာခဲ့ပြီးဤပဏာမခြေလှမ်းသည်ကစားသမား၏တုံ့ပြန်ချက်ကိုအနာဂတ်စစ်မြေပြင်ခေါင်းစဉ်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးလုပ်ငန်းစဉ်နှင့်တိုက်ရိုက်ပေါင်းစည်းရန်ရည်ရွယ်သည်။

Battlefield Labs များသည်ကစားသမားများကိုမလွှတ်မီလာမည့်ဂိမ်းများကိုစစ်ဆေးသည်

ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအပေါ်တိုက်ရိုက်ကစားသမားသွဇာလွှမ်းမိုးမှု

လာမည့်စစ်မြေပြင်ဂိမ်းသည်အရေးကြီးသောဖွံ့ဖြိုးမှုအဆင့်သို့ 0 င်ရောက်ပြီးစစ်မြေပြင်စတုဂံများသည်လူထု၏တုံ့ပြန်ချက်များ၏တန်ဖိုးမဖြတ်နိုင်သောအလှူငွေများကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ ဥရောပနှင့်မြောက်အမေရိကဆာဗာများမှရွေးချယ်ခံရသူများအားစစ်မြေပြင်ဓာတ်ခွဲခန်းများ၏ကန ဦး အဆင့်တွင်ပါ 0 င်ရန်ဖိတ်ကြားခံရလိမ့်မည်။ တိကျသောဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲတစ်ခုကမလွယ်ကူသေးသော်လည်းစိတ်ဝင်စားသူများသည်သူတို့၏အကျိုးစီးပွားကို (link) မှတစ်ဆင့်မှတ်ပုံတင်နိုင်သည်။

Battlefield Labs များသည်ကစားသမားများကိုမလွှတ်မီလာမည့်ဂိမ်းများကိုစစ်ဆေးသည်

EA Studios အဖွဲ့အစည်းအတွက် Respart နှင့် Grow GoM ၏အကြီးအကဲ Vince Zampella သည်ဤဂိမ်းသည်အလားအလာများစွာရှိသည်။ ဘောလုံးကိုတုန့်ပြန်ခြင်းဖြင့်အလားအလာရှိသောအလားအလာကိုရှာဖွေရန်အတွက်စစ်တိုက်ခြင်းလုပ်ငန်းခွင်တွင်အလားအလာကောင်းများရရှိရန်အတွက်ဤဂိမ်းသည်အလားအလာကောင်းများကိုရရှိရန်။

Battlefield Labs များသည်ကစားသမားများကိုမလွှတ်မီလာမည့်ဂိမ်းများကိုစစ်ဆေးသည်

ပါ 0 င်မှုသည်အစပိုင်းတွင်အကန့်အသတ်ရှိနေသော်လည်း Battlefield Studios ကပိုမိုကျယ်ပြန့်သောရပ်ရွာလူထုသည်စမ်းသပ်မှုလုပ်ငန်းစဉ်တစ်လျှောက်လုံးပုံမှန်မွမ်းမံမှုများရရှိလိမ့်မည်ဟုအာမခံသည်။ ထို့အပြင်အနာဂတ်စစ်မြေပြင်တပ်ဆင်မှုနှင့်ပူးပေါင်းချဉ်းကပ်မှုကိုတိုးချဲ့ရန်အစီအစဉ်များရှိသည်။ စတူဒီယိုတွင်အန်စာတုံး, ဂယက်ရိုက်ခြင်း, ရည်ရွယ်ချက်နှင့်စံနှုန်းများပါ 0 င်သည်။

Core Gameplay Element တွေကိုစမ်းသပ်ခြင်း

Battlefield Labs များသည် Key Gameplay ရှုထောင့်များ၏ကြားဖြတ်စမ်းသပ်မှုအပေါ်အာရုံစူးစိုက်ပါလိမ့်မည်။ ကန ဦး အဆင့်သည်အဓိကအားဖြင့် Core Comple နှင့်ဖျက်ဆီးခြင်းကိုအာရုံစိုက်ပြီး, ၎င်းသည်မြေပုံဒီဇိုင်း, ဂိမ်း mode များနှင့် squad dynamics များကိုစမ်းသပ်ခြင်းတွင်အဆုံးသတ်လိမ့်မည်။ တည်ထောင်ပြီးအောင်မြင်မှုနှင့်အောင်မြင်မှုများစွာသော mode များကိုလည်းပါ 0 င်မည်ဖြစ်ပြီးလက်ရှိဂိမ်းများကိုသန့်စင်ရန်အခွင့်အလမ်းများပေးလိမ့်မည်။

Battlefield Labs များသည်ကစားသမားများကိုမလွှတ်မီလာမည့်ဂိမ်းများကိုစစ်ဆေးသည်

CARCESS သည် CARESS CONFING MOTE ကိုဗဟိုပြုထားသည့်အကြီးစား mode တစ်ခုဖြစ်ပြီးအသင်းများသည်ပြန်လည်အသက်ရှူခြင်းသို့မဟုတ်ရန်သူအလံထိန်းချုပ်မှုအပေါ်လက်မှတ်များဆုံးရှုံးသည့်လက်မှတ်စနစ်ကိုအသုံးပြုသည်။ အောင်မြင်စွာအကာအကွယ်ပေးသူများကိုတိုက်ခိုက်သူများသည် ဆက်လက်. ကျန်ရှိနေသေးသောရန်သူများကိုဖယ်ရှားရန်အတွက်ကဏ် capture လက်မှတ်များပြန်လည်လက်မှတ်ရေးထိုးခြင်းများဖြင့်လက်မှတ်များပြန်လည်ရရှိခြင်းနှင့်အတူအောင်မြင်စွာတိုက်ခိုက်သူများသည်ထိုးဖောက် 0 န်ထမ်းများ,

Battlefield Labs များသည်ကစားသမားများကိုမလွှတ်မီလာမည့်ဂိမ်းများကိုစစ်ဆေးသည်

Class System သည်ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်နှင့်ပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်းအတွက်နောက်ထပ်အဓိကနေရာဖြစ်သည်။ Battlefield စတူဒီယိုများသည်၎င်း၏တိုးတက်မှုကိုဂုဏ်ယူနေစဉ်တွင်ကစားသမားသည်စုံလင်သောပုံစံ, ဤပူးပေါင်းချဉ်းကပ်မှုသည်စစ်မြေပြင်လုပ်ငန်း၏အမှန်တကယ်ကစားသမားမောင်းနှင်အားဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုပေးရန်ကတိပြုသည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.