Cyberpunk 2077: nessuna folla in terza persona e realistica confermata
CD Projekt Red sta accelerando lo sviluppo sul tanto atteso sequel di Cyberpunk 2077 , come rivelato da un'ondata di intriganti pubblicazioni di lavoro. Un dettaglio chiave che emerge da questi post? Il sequel rimarrà un'esperienza in prima persona, che rinuncia a una prospettiva in terza persona, una potenziale delusione per coloro che sperano in un punto di vista diverso.
Immagine: Steamcommunity.com
Si cerca un animatore di gameplay senior di creare animazioni in prima persona dettagliate, con particolare attenzione alle interazioni dell'arma e ai meccanici di gioco di base. L'assenza di qualsiasi menzione di animazione in terza persona suggerisce fortemente che questa prospettiva non viene presa in considerazione.
Un'apertura separata per un designer di incontri sottolinea l'implementazione di un rivoluzionario "sistema di folla più realistico mai visto nei giochi". Questo sistema reagirà dinamicamente alle azioni del giocatore, promuovendo ambienti coinvolgenti in cui gli NPC si comportano in modo naturale. Il ruolo prevede la collaborazione tra i team per progettare scenari complessi con soluzioni multiple, sfruttando comportamenti NPC, oggetti interattivi, posizionamento dei bottini e narrazione ambientale.
Ulteriori offerte di lavoro suggeriscono l'esplorazione della funzionalità multiplayer per il sequel, sebbene ciò rimanga nelle prime fasi di sviluppo.
Cyberpunk 2 , Project Orion in codice, è in costruzione utilizzando il motore di Unreal 5, promettendo visioni e tecnologie all'avanguardia. In precedenza, un designer di missioni senior di CD Projekt Red ha rivelato il loro coinvolgimento personale nella voce di scene intime all'interno di Cyberpunk 2077 . È interessante notare che i fan di Kingdom arrivano: Deliverance 2 ha individuato un personaggio apparentemente rendere omaggio a Johnny Silverhand.
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