Cyberpunk 2077: Nie potwierdzono żadnych osób trzecich, realistyczne tłumy

Mar 14,25

CD Projekt Red przyspiesza rozwój bardzo oczekiwanej kontynuacji Cyberpunk 2077 , jak ujawniono falą intrygujących postów pracy. Kluczowy szczegół wyłaniający się z tych postów? Kontynuacja pozostanie doświadczeniem pierwszej osoby, rezygnując z perspektywy trzeciej osoby-potencjalnym rozczarowaniem dla osób liczących na inny punkt widzenia.

Cyberpunk 2077 Zdjęcie: Steamcommunity.com

Starszy animator rozgrywki ma na celu stworzenie szczegółowych animacji pierwszej osoby, ze szczególnym naciskiem na interakcje broni i podstawową mechanikę rozgrywki. Brak jakiejkolwiek wzmianki o animacji trzeciej silnie sugeruje, że ta perspektywa nie jest rozważana.

Oddzielne otwarcie dla projektanta spotkania podkreśla wdrożenie przełomowego „najbardziej realistycznego systemu tłumu, jakie kiedykolwiek widziano w grach”. System ten dynamicznie reaguje na działania graczy, wspierając wciągające środowiska, w których NPC zachowują się naturalnie. Rola polega na współpracy między zespołami w celu projektowania złożonych scenariuszy z wieloma rozwiązaniami, wykorzystaniem zachowań NPC, interaktywnych obiektów, umieszczania łupów i opowiadania środowiska.

Dalsze posty pracy wskazują na eksplorację funkcjonalności wieloosobowej dla kontynuacji, choć pozostaje to we wczesnych etapach rozwoju.

Cyberpunk 2 , Orion Orion, został budowany przy użyciu Unreal Engine 5, obiecującego najnowocześniejszego wizualizacji i technologii. Wcześniej starszy projektant zadań w CD Projekt Red ujawnił swoje osobiste zaangażowanie w wyrażanie intymnych scen w Cyberpunk 2077 . Co ciekawe, fani Kingdom Come: Deliverance 2 zauważyli postać pozornie oddającą hołd Johnny'emu Silverhandowi.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.