Ghost of Yotei sarà meno ripetitivo di Tsushima

Feb 24,25

Ghost of Yotei: rivolgersi alla ripetitività nel sequel di Ghost of Tsushima

Sucker Punch Productions mira a perfezionare l'esperienza del mondo aperto in Ghost of Yotei , il prossimo sequel di Ghost of Tsushima , affrontando direttamente le critiche livellate sul suo predecessore. Il titolo del 2020, sebbene lodato per le sue immagini e le sue impostazioni (punteggio metacritico di 83/100), ha dovuto affrontare critiche significative riguardo al gameplay ripetitivo.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Molte recensioni e commenti dei giocatori hanno evidenziato la natura ripetitiva degli incontri di combattimento e delle attività del mondo aperto. Un giocatore ha riassunto in modo succinto il problema: "Ghost of Tsushima è bellissimo, ma follemente ripetitivo e noioso ... Il problema è che tutto diventa ripetitivo molto rapidamente. Ci sono solo 5 nemici nell'intero gioco."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

In una recente intervista con il New York Times, il direttore creativo Jason Connell ha riconosciuto questo feedback: "Una sfida che deriva dal fare un gioco open world è la natura ripetitiva di fare la stessa cosa più e più volte. Volevamo bilanciarci contro questo e Trova esperienze uniche. " Ha anche confermato che Ghost of Yotei amplierà le opzioni di combattimento, consentendo ai giocatori di padroneggiare armi da fuoco insieme alle armi da mischia.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Gli sviluppatori stanno dando la priorità a un ciclo di gioco più vario mantenendo la presentazione cinematografica della serie e l'immersione in Giappone feudale. Il direttore creativo Nate Fox ha sottolineato questo focus: "Quando abbiamo iniziato a lavorare su un sequel, la prima domanda che abbiamo posto a noi stessi è" Qual è il DNA di un gioco fantasma? "

Il gioco, annunciato allo State of Play nel settembre 2024, è previsto per un rilascio di PS5 del 2025. Il responsabile delle comunicazioni di Sucker Punch Sr. Andrew Goldfarb promette ai giocatori "la libertà di esplorare" la bellezza del Monte Yotei "al proprio ritmo". Ciò suggerisce uno spostamento verso un'esperienza open world più guidata dai giocatori e meno restrittiva.

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