Ghost of Yotei จะทำซ้ำน้อยกว่า Tsushima

Feb 24,25

Ghost of Yotei: การพูดซ้ำ ๆ ใน Ghost of Tsushima Sequel

Sucker Punch Productions มีจุดมุ่งหมายเพื่อปรับแต่งประสบการณ์แบบเปิดโล่งใน Ghost of Yotei ซึ่งเป็นภาคต่อของ Ghost of Tsushima ที่กำลังจะมาถึงการวิพากษ์วิจารณ์โดยตรง ชื่อ 2020 ในขณะที่ได้รับการยกย่องในเรื่องภาพและการตั้งค่า (คะแนน metacritic ที่ 83/100) เผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างมีนัยสำคัญเกี่ยวกับการเล่นเกมซ้ำ ๆ

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

ความคิดเห็นและความคิดเห็นของผู้เล่นจำนวนมากเน้นถึงลักษณะซ้ำ ๆ ของการเผชิญหน้าการต่อสู้และกิจกรรมเปิดโลก ผู้เล่นคนหนึ่งสรุปปัญหาอย่างย่อ: "Ghost of Tsushima นั้นสวยงาม แต่ซ้ำซากและน่าเบื่ออย่างบ้าคลั่ง ... ปัญหาคือทุกอย่างได้รับการทำซ้ำอย่างรวดเร็วมีศัตรูเพียง 5 คนเท่านั้น"

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ New York Times ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์เจสันคอนเนลล์ยอมรับคำติชมนี้: "ความท้าทายอย่างหนึ่งที่มาพร้อมกับการสร้างเกมเปิดโลกคือลักษณะซ้ำ ๆ ของการทำสิ่งเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำอีก ค้นหาประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร " นอกจากนี้เขายังยืนยันว่า Ghost of Yotei จะขยายตัวเลือกการต่อสู้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถใช้อาวุธปืนพร้อมอาวุธระยะประชิด

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

นักพัฒนาซอฟต์แวร์กำลังจัดลำดับความสำคัญของการเล่นเกมที่หลากหลายมากขึ้น ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Nate Fox เน้นการมุ่งเน้นนี้: "เมื่อเราเริ่มทำงานกับภาคต่อคำถามแรกที่เราถามตัวเองคือ 'DNA ของเกมผีคืออะไร' "

เกมดังกล่าวประกาศใน State of Play ในเดือนกันยายน 2567 มีกำหนดสำหรับการเปิดตัว 2025 ps5 Sucker Punch Sr. ผู้จัดการฝ่ายสื่อสาร Andrew Goldfarb สัญญากับผู้เล่นว่า "อิสระในการสำรวจ" ความงามของ Mount Yotei "ตามจังหวะของพวกเขาเอง" สิ่งนี้ชี้ให้เห็นถึงการเปลี่ยนไปสู่ประสบการณ์แบบเปิดโล่งที่มีผู้เล่นและเข้มงวดมากขึ้น

<>
ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.