Ang multo ng yotei ay hindi gaanong paulit -ulit kaysa sa Tsushima

Feb 24,25

Ghost of Yotei: Pagtugon sa Repetitiveness sa Ghost of Tsushima Sequel

Nilalayon ng Sucker Punch Productions na pinuhin ang karanasan sa bukas na mundo sa multo ng yotei , ang paparating na sumunod na pangyayari sa multo ng Tsushima , na direktang tinutugunan ang mga pintas na na-level sa hinalinhan nito. Ang pamagat ng 2020, habang pinuri para sa mga visual at setting nito (metacritic score na 83/100), ay nahaharap sa makabuluhang pagpuna tungkol sa paulit -ulit na gameplay.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Maraming mga pagsusuri at mga komento ng manlalaro ang naka-highlight sa paulit-ulit na likas na katangian ng mga nakatagpo ng labanan at mga aktibidad na bukas sa mundo. Ang isang manlalaro ay matagumpay na nagbubuod ng isyu: "Ang Ghost of Tsushima ay maganda, ngunit walang kabuluhan na paulit -ulit at mapurol ... Ang problema ay ang lahat ay nakakakuha ng paulit -ulit. Mayroon lamang 5 mga kaaway sa buong laro."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam sa The New York Times, kinilala ng creative director na si Jason Connell ang feedback na ito: "Ang isang hamon na nanggagaling sa paggawa ng isang bukas na mundo na laro ay ang paulit-ulit na likas na katangian ng paggawa ng parehong bagay nang paulit-ulit. Nais naming balansehin laban doon at Maghanap ng mga natatanging karanasan. " Kinumpirma din niya na ang Ghost of Yotei ay magpapalawak ng mga pagpipilian sa labanan, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na makabisado ang mga baril sa tabi ng mga armas ng melee.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Ang mga nag -develop ay inuuna ang isang mas iba't ibang loop ng gameplay habang pinapanatili ang pag -sign ng cinematic na pagtatanghal ng serye at paglulubog sa pyudal na Japan. Binigyang diin ni Creative Director Nate Fox ang pokus na ito: "Kapag nagsimula kaming magtrabaho sa isang sumunod na pangyayari, ang unang tanong na tinanong namin sa aming sarili ay 'ano ang DNA ng isang laro ng multo?' "

Ang laro, na inihayag sa State of Play noong Setyembre 2024, ay natapos para sa isang 2025 PS5 release. Ang manager ng komunikasyon ng Sucker Punch Sr. na si Andrew Goldfarb ay nangangako ng mga manlalaro na "kalayaan na galugarin ang" kagandahan ng Mount Yotei "sa kanilang sariling bilis." Ito ay nagmumungkahi ng isang paglipat patungo sa isang mas hinihimok ng player, hindi gaanong paghihigpit na karanasan sa bukas na mundo.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.