Ang multo ng yotei ay hindi gaanong paulit -ulit kaysa sa Tsushima
Ghost of Yotei: Pagtugon sa Repetitiveness sa Ghost of Tsushima Sequel
Nilalayon ng Sucker Punch Productions na pinuhin ang karanasan sa bukas na mundo sa multo ng yotei , ang paparating na sumunod na pangyayari sa multo ng Tsushima , na direktang tinutugunan ang mga pintas na na-level sa hinalinhan nito. Ang pamagat ng 2020, habang pinuri para sa mga visual at setting nito (metacritic score na 83/100), ay nahaharap sa makabuluhang pagpuna tungkol sa paulit -ulit na gameplay.
Maraming mga pagsusuri at mga komento ng manlalaro ang naka-highlight sa paulit-ulit na likas na katangian ng mga nakatagpo ng labanan at mga aktibidad na bukas sa mundo. Ang isang manlalaro ay matagumpay na nagbubuod ng isyu: "Ang Ghost of Tsushima ay maganda, ngunit walang kabuluhan na paulit -ulit at mapurol ... Ang problema ay ang lahat ay nakakakuha ng paulit -ulit. Mayroon lamang 5 mga kaaway sa buong laro."
Sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam sa The New York Times, kinilala ng creative director na si Jason Connell ang feedback na ito: "Ang isang hamon na nanggagaling sa paggawa ng isang bukas na mundo na laro ay ang paulit-ulit na likas na katangian ng paggawa ng parehong bagay nang paulit-ulit. Nais naming balansehin laban doon at Maghanap ng mga natatanging karanasan. " Kinumpirma din niya na ang Ghost of Yotei ay magpapalawak ng mga pagpipilian sa labanan, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na makabisado ang mga baril sa tabi ng mga armas ng melee.
Ang mga nag -develop ay inuuna ang isang mas iba't ibang loop ng gameplay habang pinapanatili ang pag -sign ng cinematic na pagtatanghal ng serye at paglulubog sa pyudal na Japan. Binigyang diin ni Creative Director Nate Fox ang pokus na ito: "Kapag nagsimula kaming magtrabaho sa isang sumunod na pangyayari, ang unang tanong na tinanong namin sa aming sarili ay 'ano ang DNA ng isang laro ng multo?' "
Ang laro, na inihayag sa State of Play noong Setyembre 2024, ay natapos para sa isang 2025 PS5 release. Ang manager ng komunikasyon ng Sucker Punch Sr. na si Andrew Goldfarb ay nangangako ng mga manlalaro na "kalayaan na galugarin ang" kagandahan ng Mount Yotei "sa kanilang sariling bilis." Ito ay nagmumungkahi ng isang paglipat patungo sa isang mas hinihimok ng player, hindi gaanong paghihigpit na karanasan sa bukas na mundo.
-
Feb 02,25Roblox paglabas ng mga code ng Brookhaven (Enero 2025) Brookhaven Roblox Music Code: Isang komprehensibong gabay Ang Brookhaven, isang nangungunang laro ng paglalaro ng Roblox, ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na magtayo ng mga bahay, mangolekta ng mga kotse, at galugarin ang isang masiglang lungsod. Ang isang natatanging tampok ay ang kakayahang i -unlock at i -play ang iba't ibang mga kanta. Nagbibigay ang gabay na ito ng isang na -update na listahan ng mga code ng ID ng Brookhaven upang mapalawak
-
Apr 07,25Atomfall: Lahat ng mga recipe ng paggawa at lokasyon ay isiniwalat Ang Crafting ay isang mahalagang kasanayan sa kaligtasan ng buhay sa *atomfall *, mahalaga para sa paglikha ng mga armas at mga item sa pagbawi. Upang makabisado ang kasanayang ito, kakailanganin mong tipunin ang mga kinakailangang mga recipe ng crafting. Narito ang isang komprehensibong gabay upang matulungan kang hanapin ang lahat ng mga crafting recipe sa laro.Paano gumamit ng mga recipe ng crafting sa atom
-
Jan 30,25Ang mga alamat ng Apex ay gumagalang sa paggalaw ng nerf pagkatapos ng backlash ng fan Ang mga alamat ng Apex ay binabaligtad ang kontrobersyal na pagsasaayos ng tap-strafing Ang pagtugon sa makabuluhang puna ng manlalaro, ang mga developer ng Apex Legends, Respawn Entertainment, ay nagbalik sa isang kamakailang nerf sa mekaniko ng paggalaw ng tap-strafing. Ang pagsasaayos na ito, sa una ay ipinatupad sa season 23 mid-season update (releas
-
May 27,25Chimera Clan Boss Guide: Nangungunang Bumubuo, Masteries at Gear Para sa Raid: Shadow Legends RAID: Ang Shadow Legends ay patuloy na itulak ang sobre kasama ang mga pag -update nito, at ang chimera clan boss ay nakatayo bilang pinakatanyag ng mga hamon sa PVE. Hindi tulad ng diretso, power-centric na mga laban ng tradisyonal na mga bosses ng lipi, hinihiling ng chimera ang kakayahang umangkop, tumpak na pamamahala ng pagliko, at isang pag-unawa sa i