Helldivers 2 Board Game: Anteprima pratica esclusiva
Il successo di breakout dell'anno scorso nel mondo dei giochi multiplayer è stato Helldivers 2 di Arrowhead, un gioco che ha abbracciato il brivido di diffondere la democrazia attraverso le stelle attraverso intense battaglie con alieni e robot. Ora, in seguito alla versione riuscita del loro gioco da tavolo Elden Ring, Steamforged Games ha trasformato la loro attenzione all'adattamento dell'esperienza frenetica e frenetica di Helldivers 2 in un formato da tavolo. Il gioco da tavolo Helldivers 2 è ora disponibile per il supporto su GameFound . IGN ha avuto l'opportunità di riprodurre un prototipo e sedersi con i designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu per approfondire i dettagli di questo entusiasmante nuovo gioco da tavolo.
Helldivers 2: The Board Game
17 immagini
Sviluppo su Helldivers 2: il gioco da tavolo è iniziato poco dopo il lancio del videogioco all'inizio dell'anno scorso. Questo gioco da tavolo cattura l'essenza di ciò che ha reso il videogioco così popolare ed eccitante, tra cui tendi scontri a fuoco, caotiche sorprese e un'esperienza incentrata sul lavoro di squadra, introducendo anche le proprie modifiche uniche nella formula.
Helldivers 2 rimane un gioco di scaramuccia basato su obiettivi cooperativi in cui uno o quattro giocatori (con i designer che raccomandano ai giocatori da solista di usare due personaggi) di lavorare insieme per raggiungere l'obiettivo selezionato mentre respinge i mob di nemici e navigano eventi inaspettati. Ogni giocatore assume il ruolo di una classe di Helldiver diversa, ognuna con un vantaggio unico, una serie di carte d'azione e una potente abilità "atto di valore". La demo presentava le classi pesanti, cecchini, piro e capitani. I giocatori si equipaggiano con un kit che include armi primarie, secondarie e di supporto, granate e tre strategie, con carichi consigliati elencati sulle loro carte di classe, ma i giocatori possono personalizzare le loro scelte una volta familiari con il gioco.
Il gameplay si svolge su schede basate su griglia che si espandono mentre si esplora, richiedendo di posizionare nuove schede che rivelano vari sotto-oggettive e posizioni per obiettivi primari, come gli incubi Terminid nel prototipo. Man mano che l'esplorazione avanza, i nemici sempre più impegnativi si generano e un timer di missione aggiunge un senso di urgenza, mantenendo il gameplay frenetico e teso.
Il prototipo si è concentrato sulla distruzione di Terminid Hatcheries, ma il gioco finale offrirà obiettivi multipli. Jamie ha spiegato che il gioco di base presenterà due fazioni principali: i terminidi e gli automi robotici - ciascuno con 10 tipi di unità. Sebbene non confermati, c'è il potenziale per l'aggiunta della fazione illuminata tramite un'espansione, data la storia dei giochi a vapore con obiettivi elasticizzati.
Una curiosità chiave su questo adattamento era il modo in cui avrebbe replicato il senso del videogioco di essere sopraffatto e più numeroso. A differenza dei giochi come lo zombicida, che si basano su numeri puri, Helldivers opta per un minor numero di nemici più forti, enfatizzando il combattimento tattico ravvicinato mentre le missioni progrediscono.
Le curve coinvolgono giocatori e nemici che aggiungono carte d'azione a una piscina, che vengono quindi mescolate e posizionate sul tracker di iniziative, simile al gioco Elden Ring di Steamforged. Il combattimento si basa su rotoli di dadi, con una caratteristica unica in cui ogni quattro carte d'azione giocate attiva un evento casuale, aggiungendo spesso caos ed eccitazione al gioco.
Dal lato degli Helldivers, il combattimento prevede tiri di dadi determinati dal tipo di arma e dal numero di dadi, con danni basati sul valore totale del rotolo. Ogni cinque punti infligge una ferita su un nemico, semplificando la meccanica del danno e concentrandosi sull'impatto dei colpi piuttosto che sui calcoli hit-and-miss. Il fuoco amichevole è un rischio, soprattutto con gli attacchi di area, aggiungendo un elemento realistico al gioco.
Una nuova caratteristica di cui i designer sono particolarmente orgogliosi è il meccanico del "fuoco in massa", che emula il fuoco cooperativo su un singolo bersaglio visto nel videogioco. Nic ha spiegato: " Nel videogioco, sei incoraggiato a lavorare insieme come una squadra. Hai un nemico pesantemente corazzato, devi fiancheggiare e sparare in punti deboli se non hai un'arma di supporto. Nel gioco del consiglio di amministrazione, abbiamo implementato il fuoco" massaggiato "
I nemici, tuttavia, hanno una meccanica più semplice, con danni fissi o effetti che fanno sì che i giocatori disegnino carte ferite. Ogni ferita ha un effetto dannoso e tre ferite provocano la morte del carattere. Tuttavia, i giocatori possono rigenerare in base alla difficoltà prescelta, tornando con un carico completo.
Un aspetto che non fa il passaggio dal videogioco a tabletop è la guerra galattica. I designer lo hanno considerato, ma alla fine lo hanno omesso per mantenere unico il gioco da tavolo, con Jamie che ha notato che è posizionato come una simulazione di allenamento per Helldivers.
Grazie ai talenti di Nic, Jamie e Derek, questa ultima offerta di giochi a vapore è fedele all'esperienza di Helldivers. Nic ha sottolineato il mantenimento dell'essenza del gioco, dicendo: " Volevamo assicurarci che, nonostante i diversi meccanici, sembravano benefici - con eventi inaspettati, stratagemmi che potessero infilare male e una piscina in diminuzione di rinforzi. " Derek ha aggiunto: " Abbiamo saputo che dovevamo mangiare per te.
Attualmente, i meccanici principali sono finalizzati per circa il 75-80%, lasciando spazio al feedback della comunità e potenziali aggiustamenti. Nonostante le recenti preoccupazioni per le tariffe che incidono sul settore dei giochi del consiglio, Jamie assicura che i loro piani rimangano sulla buona strada, con lo studio pronto ad adattarsi secondo necessità.
Dopo aver giocato il prototipo, i sistemi in atto, come eventi casuali e il meccanico di fuoco massaggiato, portano a momenti elettrizzanti. Tuttavia, mentre l'attenzione tattica con nemici più grandi e più resistenti è apprezzato, il desiderio di eliminare i nemici più piccoli di eliminare i resti. Inoltre, gli attacchi nemici sembrano statici rispetto al resto del gioco, suggerendo potenziali miglioramenti con esiti variabili basati su rotoli di dadi.
L'anticipazione è alta per ciò che le altre sorprese i giochi a vapore hanno pianificato per Helldivers 2. Il prototipo ha lasciato i giocatori ansiosi di esplorare nuove classi, tipi di gioco e combinazioni di nemici e biomi. La domanda sulla mente di tutti è: dove cadremo dopo?
Vedi altri giochi da tavolo in base ai videogiochi
### Resident Evil 2: The Board Game
3 Vedilo su Amazon ### Bloodborne: il gioco da tavolo
4 Vedilo su Amazon ### Slay the Spire: The Board Game
2 Vedilo su Amazon ### pac-uomo: il gioco da tavolo
0 Vedilo su Amazon ### Stardew Valley: The Board Game
4 Vedilo su Amazon ### Doom: il gioco da tavolo
2 Vedilo su Amazon
-
Apr 07,25Atomfall: tutte le ricette e le posizioni che creano Il crafting è un'abilità di sopravvivenza essenziale in *atomfall *, cruciale per la creazione di armi e oggetti di recupero. Per padroneggiare questa abilità, dovrai raccogliere le ricette di creazione necessarie. Ecco una guida completa per aiutarti a individuare tutte le ricette di artigianato nel gioco. Come usare le ricette di creazione in Atom
-
Jan 29,25RAID: Shadow Legends- Tutti i codici di riscatto funzionanti gennaio 2025 Sperimenta la popolarità duratura di RAID: Shadow Legends, l'acclamato gioco di ruolo basato su turni di Plarium! Con oltre 100 milioni di download e cinque anni di aggiornamenti continui, questo gioco offre un'esperienza costantemente coinvolgente. Ora giocabile su Mac con Bluestacks Air, ottimizzato per Apple Silicon
-
Feb 10,25Minecraft Epic Adventures: le migliori mappe multiplayer Scopri un mondo di avventura: le migliori mappe Minecraft multiplayer per esperienze indimenticabili! Minecraft trascende i confini di un semplice gioco; È un universo pieno di possibilità. Se stai cercando elettrizzanti avventure cooperative con gli amici, non cercare oltre. Questo elenco curato mostra
-
Jan 30,25Apex Legends Reverta Movement Nerf dopo il reazione a ventole Apex Legends inverte la controversa regolazione del tap-trafing Rispondendo al feedback significativo dei giocatori, gli sviluppatori di Apex Legends, Respawn Entertainment, hanno invertito un recente NERF al meccanico di movimento a trazione del tap. Questo aggiustamento, inizialmente implementato nell'aggiornamento a metà stagione della stagione 23 (release