MSFS 2024 si scusa e riconosce il lancio turbolento, cita un'eccitazione inaspettata
Il lancio di Microsoft Flight Simulator 2024 è stato accolto con grandi aspettative da parte dei fan di tutto il mondo, ma sfortunatamente era tutt'altro che fluido. Poco dopo il rilascio, i giocatori hanno iniziato a incontrare una serie di problemi tecnici tra cui ritardi di accesso, instabilità del server e contenuti di gioco mancanti. In risposta, il capo del simulatore di volo di Microsoft Jorg Neumann e il CEO di Asobo Studio Sebastian Wloch hanno rilasciato un video ufficiale che affronta i problemi e offrendo informazioni su ciò che è andato storto.
Richiesta imprevisto Infrastruttura del server sovraccarico
Una delle cause principali dietro il lancio instabile del gioco è stato il numero schiacciante di giocatori che tentavano di accedere ai server contemporaneamente. Mentre il team di sviluppo ha anticipato un forte interesse, hanno ammesso di sottovalutare quanto sarebbe stata grande la base dei giocatori il primo giorno. "Ha davvero sopraffatto la nostra infrastruttura", ha dichiarato Neumann durante il video di aggiornamento del giorno di lancio dello sviluppatore.
Wloch ha elaborato ulteriormente, spiegando che il problema principale derivava dalle richieste di dati effettuate dai giocatori al momento dell'accesso. Queste richieste sono gestite da un sistema server sostenuto dal database che include un meccanismo di memorizzazione nella cache. Sebbene questo sistema fosse stato testato con fino a 200.000 utenti simulati, l'afflusso del mondo reale si è rivelato troppo per l'infrastruttura da gestire, portando a ripetuti guasti del servizio.
Ritardi in coda di accesso e contenuto di aeromobili mancanti
Per aiutare a mitigare la situazione, il team ha implementato diverse modifiche, tra cui l'aumento della capacità della coda e le velocità di accesso di cinque volte. Inizialmente, queste regolazioni sembravano efficaci, ma poco dopo, la cache è crollata di nuovo sotto pressione. "Ha funzionato bene per forse mezz'ora e all'improvviso la cache è crollata di nuovo", ha spiegato Wloch.
Questa instabilità ha portato a tempi di caricamento prolungati, spesso bloccando circa il 97%, un'esperienza frustrante per i giocatori desiderosi di saltare in gioco. Il problema è stato ricondotto a servizi saturi che fallivano ripetutamente, il che ha costretto il riavvio e le durate di carico prolungate.
Inoltre, sono emersi rapporti su aerei e altri contenuti di gioco che non appaiono correttamente per alcuni giocatori. Wloch ha chiarito che ciò era dovuto a download incompleti o bloccati causati da server senza risposta e una cache sovraccarica. "Questo non è totalmente normale, e questo è dovuto al servizio e al server che non risponde, e questa cache è completamente traboccata", ha osservato.
Le recensioni negative sul vapore riflettono la frustrazione dei giocatori
Come risultato di questi persistenti problemi di lancio, MSFS 2024 ha ricevuto un'ondata di feedback negativi su Steam. I giocatori hanno citato code di accesso a lungo, aerei mancanti e frequenti incidenti come importanti punti deboli. Di conseguenza, la valutazione del gioco sulla piattaforma è scesa a "per lo più negativa" poco dopo il lancio.
Nonostante l'inizio roccioso, il team di sviluppo sta lavorando attivamente per risolvere i problemi. Secondo un messaggio pubblicato sulla pagina Steam del gioco: "Abbiamo risolto i problemi e ora stiamo portando i giocatori a un ritmo costante". Hanno continuato: "Ci scusiamo sinceramente per l'inconveniente e apprezziamo la tua pazienza. Ti terremo aggiornato sui nostri canali, forum e sito Web social. Grazie mille per tutto il tuo feedback e supporto".
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