Controversia di Witcher 4 Ciri affrontate dagli sviluppatori

Feb 12,25

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs CD

RED si rivolge alla controversia sul ruolo del protagonista di Ciri in Witcher 4, pur rimanendo le labbra strette sulla compatibilità della console di generazione del gioco. Questo articolo approfondisce le ultime notizie sullo sviluppo.

Witcher 4 Sviluppo Insights

affrontando la controversia CiRI

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs

In un'intervista del 18 dicembre con VGC, il direttore narrativo Phillipp Weber ha riconosciuto il potenziale contraccolpo di sostituire Geralt con Ciri. Ha riconosciuto il forte attaccamento dei giocatori a Geralt, chiamando le preoccupazioni per il cambiamento "legittimo". Tuttavia, Weber ha difeso la decisione, affermando che mostrare la storia di Ciri consente un'eccitante esplorazione narrativa, basandosi sul suo ruolo consolidato in giochi e romanzi precedenti. La decisione, ha sottolineato, non era recente ma piuttosto una scelta strategica a lungo termine.

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs

Weber ha messo in evidenza la crescente importanza di Ciri come protagonista secondario in puntate precedenti, inquadrando il suo ruolo principale di progressione naturale. Questo cambiamento, ha sostenuto, apre nuove strade per esplorare l'arco del personaggio di Witcher e Ciri. Il produttore esecutivo Małgorzata Mitręga ha aggiunto che la narrativa del gioco affronterà domande persistenti su Geralt e altri personaggi di Fates Post Witcher 3, esortando i fan ad aspettare l'uscita del gioco per chiarimenti.

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs

La presenza di Geralt non è del tutto assente; Il suo doppiatore ha confermato nell'agosto 2024 un ruolo di supporto per il personaggio. Ciò consente una miscela di personaggi familiari e nuovi in ​​Witcher 4. Per maggiori dettagli, fare riferimento al nostro articolo dedicato a Witcher 4.

La compatibilità della console rimane poco chiara

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs

Un'intervista di Eurogamer del 18 dicembre con il regista Sebastian Kalemba e Phillipp Weber hanno offerto pochi chiarimenti sulla compatibilità della console di generazione corrente. Mentre Kalemba ha confermato l'uso di Unreal Engine 5 e una build personalizzata, ha evitato i dettagli relativi al supporto della piattaforma, affermando solo il desiderio di supportare PC, Xbox e PlayStation. Ha suggerito che il trailer di rivelazione funge da "punto di riferimento" per le loro aspirazioni visive, il che implica che il prodotto finale può differire. Projekt

un approccio di sviluppo rivisto

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs In un'intervista di Eurogamer del 29 novembre, il vicepresidente della tecnologia di CDPR, Charles Tremblay, ha delineato una strategia di sviluppo rivista volte a prevenire una ripetizione del lancio travagliato di Cyberpunk 2077. Ciò comporta la priorità dello sviluppo sull'hardware a basso specifica (console) per garantire una più ampia compatibilità. Mentre sono probabili rilasci simultanei per PC e console, le console specifiche supportate rimangono non confermate. Nonostante la mancanza di dettagli concreti, gli sviluppatori assicurano ai fan il loro impegno a supportare sia le console a bassa specifica che i PC di fascia alta.

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