Witcher 4 Ciri tranh cãi được giải quyết bởi các nhà phát triển

Feb 12,25

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs CD

Đỏ địa chỉ tranh cãi xung quanh vai trò nhân vật chính của CIRI trong Witcher 4, trong khi vẫn kín tiếng về khả năng tương thích giao diện điều khiển hiện tại của trò chơi. Bài viết này đi sâu vào tin tức phát triển mới nhất.

Witcher 4 Insights phát triển

giải quyết cuộc tranh cãi CIRI

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs

Trong một cuộc phỏng vấn ngày 18 tháng 12 với VGC, giám đốc kể chuyện Phillipp Weber đã thừa nhận phản ứng dữ liệu tiềm năng của việc thay thế Glem bằng CIRI. Anh ta nhận ra sự gắn bó của người chơi mạnh mẽ với Glem, gọi những lo ngại về sự thay đổi "hợp pháp". Tuy nhiên, Weber bảo vệ quyết định này, nói rằng việc giới thiệu câu chuyện của Ciri cho phép khám phá câu chuyện thú vị, dựa trên vai trò đã được thiết lập của cô trong các trò chơi và tiểu thuyết trước đây. Quyết định, ông nhấn mạnh, không phải là gần đây mà là một lựa chọn chiến lược dài hạn.

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs

Weber nhấn mạnh sự nổi bật ngày càng tăng của CIRI với tư cách là một nhân vật chính thứ cấp trong các phần trước đó, đóng khung vai trò chính của cô là một sự tiến bộ tự nhiên. Sự thay đổi này, ông lập luận, mở ra những con đường mới để khám phá Vũ trụ Witcher và vòng cung nhân vật của Ciri. Nhà sản xuất điều hành Małgorzata Mitręga nói thêm rằng câu chuyện của trò chơi sẽ giải quyết các câu hỏi kéo dài về Glem và các nhân vật khác sau Witcher 3, kêu gọi người hâm mộ chờ đợi sự phát hành của trò chơi để làm rõ.

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs

Sự hiện diện của Glem không hoàn toàn vắng mặt; Diễn viên lồng tiếng của anh đã xác nhận vào tháng 8 năm 2024 một vai phụ cho nhân vật. Điều này cho phép sự pha trộn của các nhân vật quen thuộc và mới trong Witcher 4. Để biết thêm chi tiết, hãy tham khảo bài viết dành riêng cho Witcher 4 của chúng tôi.

Khả năng tương thích bảng điều khiển vẫn chưa rõ ràng

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs

Một cuộc phỏng vấn Eurogamer ngày 18 tháng 12 với Giám đốc Sebastian Kalemba và Phillipp Weber đưa ra ít sự làm rõ về khả năng tương thích giao diện điều khiển hiện tại. Trong khi Kalemba xác nhận việc sử dụng Unreal Engine 5 và bản dựng tùy chỉnh, ông đã tránh các chi tiết cụ thể về hỗ trợ nền tảng, chỉ nêu rõ mong muốn hỗ trợ PC, Xbox và PlayStation. Ông đề nghị trailer tiết lộ đóng vai trò là "điểm chuẩn" cho nguyện vọng thị giác của họ, ngụ ý sản phẩm cuối cùng có thể khác nhau. Projekt

Một phương pháp phát triển sửa đổi

. Điều này liên quan đến việc ưu tiên phát triển phần cứng (bảng điều khiển) thấp hơn để đảm bảo khả năng tương thích rộng hơn. Mặc dù có khả năng phát hành PC và giao diện điều khiển đồng thời, các bảng điều khiển cụ thể được hỗ trợ vẫn chưa được xác nhận. Mặc dù thiếu các chi tiết cụ thể, các nhà phát triển đảm bảo cho người hâm mộ về cam kết của họ trong việc hỗ trợ cả bảng điều khiển spec thấp và PC cao cấp. []
Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.