"Marah Kirby \" dijelaskan oleh bekas pekerja Nintendo

Feb 18,25

Evolusi imej Kirby: dari "marah kirby" hingga konsistensi global

Kirby's varied appearances

Artikel ini menerangkan evolusi menarik pemasaran dan penyetempatan Kirby, yang memberi tumpuan kepada perbezaan antara penggambaran Jepun dan Baratnya. Bekas pekerja Nintendo memberi penjelasan mengenai keputusan strategik di belakang transformasi Puffball Pink Pink.

Fenomena "Marah Kirby"

Kirby's tougher image

Istilah "Kirby Angry" muncul dari yang nyata, kelihatan lebih ditentukan untuk meliputi permainan Barat dan karya seni. Leslie Swan, bekas pengarah lokalisasi Nintendo, menjelaskan bahawa niat itu bukan untuk menggambarkan kemarahan, melainkan rasa penentuan tegas. Walaupun watak -watak comel bergema secara meluas di Jepun, persepsi di Amerika Syarikat mencadangkan imej yang lebih sukar akan menarik lebih banyak kepada anak lelaki Tween dan remaja. Shinya Kumazaki, pengarah Kirby: Triple Deluxe , menyokong ini, dengan menyatakan bahawa sementara Kirby comel memacu rayuan Jepun, Kirby yang lebih keras pertempuran bergema lebih kuat di pasaran AS. Walau bagaimanapun, beliau juga menegaskan bahawa ini tidak digunakan secara universal, sebagai Kirby Super Star Ultra memaparkan Kirby yang lebih sukar di kedua -dua seni kotak AS dan Jepun.

Pemasaran Kirby: Beyond "Kiddie"

Kirby marketed as

Strategi pemasaran Nintendo bertujuan untuk meluaskan rayuan Kirby, terutamanya di kalangan lelaki. Tagline "Super Tuff Pink Puff" untuk Kirby Super Star Ultra mencontohkan peralihan ini. Krysta Yang, bekas pengurus perhubungan awam Nintendo of America, menjelaskan bahawa Nintendo berusaha untuk menumpahkan imej "kiddie" nya, yang bertujuan untuk rayuan yang lebih matang dalam industri permainan. Tumpuan beralih dari keperibadian Kirby untuk menekankan aspek permainan dan pertempuran permainan, yang bertujuan untuk menarik demografi yang lebih luas. Walaupun ada dorongan untuk mencipta watak yang lebih baik, kelucuan Kirby tetap menjadi sifatnya yang mendefinisikan.

Perbezaan lokalisasi: Perspektif Sejarah

Kirby's varied expressions across games

Perbezaan dalam penyetempatan Kirby bermula lebih awal, terutamanya dengan iklan 1995 "Play It Loud" yang memaparkan Kirby gaya mugshot. Tahun -tahun berikutnya menyaksikan variasi dalam ekspresi wajahnya merentasi seni kotak permainan, dengan tajuk seperti Kirby: Nightmare in Dream Land , Kirby Air Ride , dan Kirby: Squak Squad menggambarkan Kirby yang lebih serius, hampir tegas. Di luar ekspresi muka, walaupun warna Kirby telah diubah. The Dreamland Kirby yang asal untuk Game Boy menampilkan Kirby putih hantu dalam pelepasan AS kerana paparan monokrom, berbeza dengan warna merah jambu dalam versi Jepun. Percanggahan ini, ditambah pula dengan persepsi watak merah jambu sebagai tidak menarik kepada demografi sasaran, membawa kepada penyesuaian selanjutnya dalam penggambarannya.

Pendekatan yang lebih global

Kirby's consistent image in recent years

Dalam tahun -tahun kebelakangan ini, Nintendo telah mengadopsi strategi global yang lebih bersatu, memupuk kerjasama yang lebih dekat antara pejabat Amerika dan Jepunnya. Ini telah menghasilkan pemasaran dan penyetempatan yang lebih konsisten, meminimumkan variasi serantau seperti yang dilihat dalam seni kotak Kirby. Walaupun ini memastikan konsistensi jenama, ia juga risiko yang menghadap ke nuansa serantau, yang berpotensi membawa kepada pemasaran yang lebih generik. Walau bagaimanapun, peningkatan kebiasaan penonton Barat dengan budaya Jepun juga telah mempengaruhi peralihan ini, mengaburkan garis antara keutamaan serantau.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.