Pemaju Atomfall tahu ia akan dibandingkan dengan kejatuhan sebaik sahaja ia diturunkan, purata playthrough sekitar 25 jam

Mar 18,25

Pada pandangan pertama, Atomfall mungkin membangkitkan kenangan *Fallout *, mungkin juga ansuran British-set dalam siri pasca apokaliptik ikonik. Ia adalah orang pertama, permainan pasca nuklear (nama yang cukup besar!), Memaparkan suasana sejarah alternatif yang mengingatkan bangunan dunia yang unik Fallout. Pengarah seni pemberontakan, Ryan Greene, mengakui perbandingan yang tidak dapat dielakkan. Pasukan itu menjangkakan perbandingan kejatuhan dari saat Atomfall telah diumumkan.

"Kami tahu," kata Greene kepada IGN, "dengan mana-mana permainan survival yang ditetapkan dalam dunia pasca apokaliptik, Fallout akan segera muncul. Dan orang -orang itu sangat mahir dalam apa yang mereka lakukan. Kami menghormati itu. "

Bermain Walau bagaimanapun, Atomfall mengukir jalannya sendiri. Seperti yang diketengahkan oleh IGN pada Ogos lalu, ia jauh lebih daripada sekadar "kejatuhan British." Greene sendiri memberi amaran terhadap perbandingan yang mengelirukan.

"Sebaik sahaja anda memainkannya, anda akan menyedari ia adalah pengalaman yang unik," jelasnya. Dan, yang penting, pemberontakan bukan Bethesda. Studio British yang bebas ini, yang terkenal dengan francais * sniper elit *, telah mencipta gelaran bercita -cita tinggi, walaupun tidak pada skala * tatal tatal * atau * fallout * permainan.

"Kami versi 1.0 francais yang berjaya," Greene meneruskan. "Dibandingkan dengan gergasi itu sangat menyanjung, dan ia bercakap dengan bakat pasukan mereka."

Tangkapan Atomfall

13 gambar

Greene menganggarkan purata jam playthrough dalam sekitar 25 jam, walaupun penyiapan dapat dengan mudah memanjangkannya dengan ketara. Untuk rasa permainan, lihat pratonton tangan IGN baru-baru ini di mana Simon Cardy, katakan saja, mengambil pendekatan yang agak agresif.

Ternyata, playthrough membunuh-semua adalah sepenuhnya berdaya maju. "Anda boleh menghapuskan sesiapa atau semua orang," kata Greene. "Permainan ini menyesuaikan diri. Walaupun sesetengah pengakhiran mungkin dikunci dengan membunuh watak -watak utama, pelbagai laluan wujud untuk mencapai kesimpulan yang berbeza. "

Bagaimana anda akan bermain atomfall? ---------------------------

Hasil Jawapan

Atomfall menyimpang dari struktur pencarian RPG tradisional. Daripada pencarian utama linear dan pencarian sampingan, ia membentangkan "spiderweb naratif yang saling berkaitan."

"Memisahkan satu benang sering mendedahkan yang lain, membawa anda kembali ke misteri pusat," jelas Greene. Dan, luar biasa, playthrough yang benar -benar pacifis adalah mungkin. Greene sendiri telah berkembang dengan ketara tanpa menggunakan keganasan.

"Saya telah bermain selama kira -kira sembilan jam, mungkin hampir separuh jalan dengan pantas, tanpa membunuh sesiapa pun," katanya. "Saya yakin ia boleh dilaksanakan sepenuhnya, dan tidak ada pembunuhan mandatori."

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.