นักพัฒนา Atomfall รู้ว่าจะเปรียบเทียบกับ Fallout ทันทีที่มีการเปิดเผยการเล่นโดยเฉลี่ยประมาณ 25 ชั่วโมง

Mar 18,25

เมื่อมองแวบแรก Atomfall อาจทำให้เกิดความทรงจำเกี่ยวกับ *Fallout *บางทีอาจเป็นงวดของอังกฤษในซีรีย์โพสต์สันทรายที่เป็นสัญลักษณ์ มันเป็นเกมแรกที่โพสต์-นิวเคลียร์ (ชื่อเป็นคำใบ้ที่ค่อนข้างใหญ่!) ซึ่งมีการตั้งค่าประวัติศาสตร์ทางเลือกที่ชวนให้นึกถึงการสร้างโลกที่เป็นเอกลักษณ์ของ Fallout Ryan Green ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะของ Rebellion ยอมรับการเปรียบเทียบที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ ทีมคาดการณ์ว่าจะมีการเปรียบเทียบผลกระทบจากช่วงเวลาที่อะตอมฟอลล์เปิดตัว

“ เรารู้แล้ว” กรีนบอกกับ IGN“ ว่าด้วยเกมการอยู่รอดใด ๆ ที่ตั้งอยู่ในโลกหลังสันทราย Fallout จะเกิดขึ้นทันที และพวกนั้นมีทักษะอย่างไม่น่าเชื่อในสิ่งที่พวกเขาทำ เราเคารพสิ่งนั้น”

เล่น อย่างไรก็ตาม Atomfall แกะสลักเส้นทางที่แตกต่างของตัวเอง ดังที่ IGN เน้นเมื่อเดือนสิงหาคมที่ผ่านมามันเป็นมากกว่าแค่ "Fallout ของอังกฤษ" กรีนเองก็เตือนการเปรียบเทียบที่ทำให้เข้าใจผิด

“ เมื่อคุณเล่นคุณจะรู้ได้อย่างรวดเร็วว่ามันเป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครอย่างสมบูรณ์” เขาอธิบาย และที่สำคัญการกบฏไม่ใช่เบเทสดา สตูดิโออังกฤษอิสระแห่งนี้เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่อง * Sniper Elite * แฟรนไชส์ได้สร้างชื่อที่ทะเยอทะยานแม้ว่าจะไม่ได้อยู่ในระดับของเกม * Scrolls * หรือ * Fallout *

“ เราเป็นเวอร์ชัน 1.0 ของแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จ” กรีนกล่าวต่อ “ เมื่อเปรียบเทียบกับไจแอนต์เหล่านั้นกำลังประจบและพูดถึงความสามารถของทีมของพวกเขา”

ภาพหน้าจอ Atomfall

13 ภาพ

Greene ประมาณการนาฬิกา playthrough โดยเฉลี่ยในเวลาประมาณ 25 ชั่วโมงแม้ว่าผู้นิยมความสำเร็จสามารถขยายได้อย่างง่ายดาย สำหรับรสชาติของการเล่นเกมลองดูตัวอย่างเมื่อเร็ว ๆ นี้ของ IGN ที่ Simon Cardy สมมติว่าใช้วิธีที่ค่อนข้าง ... ก้าวร้าว

มันกลับกลายเป็นว่าการเล่นแบบสังหารทุกคนมีความเป็นไปได้ทั้งหมด “ คุณสามารถกำจัดใครก็ได้หรือทุกคน” กรีนยืนยัน “ เกมปรับตัว ในขณะที่ตอนจบบางอย่างอาจถูกล็อคโดยการฆ่าอักขระที่สำคัญมีหลายเส้นทางที่มีอยู่เพื่อให้ได้ข้อสรุปที่แตกต่างกัน”

คุณจะเล่น Atomfall ได้อย่างไร? -

ผลลัพธ์คำตอบ

Atomfall เบี่ยงเบนไปจากโครงสร้างเควส RPG แบบดั้งเดิม แทนที่จะเป็นภารกิจหลักเชิงเส้นและเควสด้านข้างมันนำเสนอ "Spiderweb ของเรื่องเล่าที่เชื่อมต่อถึงกัน"

“ การตัดเธรดหนึ่งมักจะเผยให้เห็นอีกเรื่องหนึ่งนำคุณกลับไปสู่ความลึกลับกลาง” กรีนอธิบาย และน่าทึ่งคือการเล่น pacifist อย่างสมบูรณ์เป็นไปได้ กรีนเองก็ก้าวหน้าอย่างมีนัยสำคัญโดยไม่ต้องใช้ความรุนแรง

“ ฉันเล่นมาประมาณเก้าชั่วโมงอาจจะอยู่ใกล้ครึ่งทางด้วยความเร็วที่ค่อนข้างเร็วโดยไม่ต้องฆ่าใคร” เขากล่าว “ ฉันมั่นใจว่ามันเป็นไปได้ทั้งหมดและไม่มีการสังหารที่จำเป็น”

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.