Alam ng mga developer ng Atomfall na maihahambing ito sa pagbagsak sa sandaling ito ay isiniwalat, average na playthrough sa paligid ng 25 oras

Mar 18,25

Sa unang sulyap, ang Atomfall ay maaaring pukawin ang mga alaala ng *fallout *, marahil kahit isang pag-install na itinakda ng British sa iconic na post-apocalyptic series. Ito ay isang first-person, post-nuclear game (ang pangalan ay isang medyo malaking pahiwatig!), Na nagtatampok ng isang kahaliling setting ng kasaysayan na nakapagpapaalaala sa sariling natatanging pagbuo ng mundo. Ang direktor ng sining ng Rebelyon na si Ryan Greene, ay kinikilala ang hindi maiiwasang paghahambing. Inaasahan ng koponan ang mga paghahambing sa pagbagsak mula sa sandaling naipalabas ang Atomfall.

"Alam namin," sinabi ni Greene sa IGN, "na sa anumang laro ng kaligtasan ng buhay sa isang post-apocalyptic na mundo, ang Fallout ay agad na mag-isip. At ang mga taong iyon ay hindi kapani -paniwalang bihasang sa kanilang ginagawa. Nirerespeto natin iyon. "

Maglaro Gayunpaman, ang Atomfall ay naglilikha ng sariling natatanging landas. Tulad ng na -highlight ng IGN noong nakaraang Agosto, higit pa ito sa isang "British fallout." Si Greene mismo ang nag -iingat laban sa nakaliligaw na paghahambing.

"Kapag nilalaro mo ito, mabilis mong mapagtanto na ito ay isang ganap na natatanging karanasan," paliwanag niya. At, mahalaga, ang paghihimagsik ay hindi Bethesda. Ang independiyenteng British studio na ito, na kilala para sa * sniper elite * franchise, ay lumikha ng isang mapaghangad na pamagat, kahit na hindi sa laki ng isang * nakatatandang scroll * o * fallout * game.

"Kami ay bersyon 1.0 ng isang matagumpay na prangkisa," patuloy ni Greene. "Ang paghahambing sa mga higanteng iyon ay bumabalot, at nagsasalita ito sa talento ng kanilang mga koponan."

Atomfall screenshot

13 mga imahe

Tinatantya ng Greene ang isang average na mga orasan ng playthrough sa paligid ng 25 oras, kahit na ang mga pagkumpleto ay madaling mapalawak nang malaki. Para sa isang lasa ng gameplay, tingnan ang kamakailang preview ng hands-on ng IGN kung saan si Simon Cardy, sabihin lang natin, ay kumuha ng isang halip ... agresibong diskarte.

Ito ay lumiliko, ang isang pagpatay-bawat playthrough ay ganap na mabubuhay. "Maaari mong alisin ang sinuman o lahat," kinukumpirma ni Greene. "Ang laro ay umaangkop. Habang ang ilang mga pagtatapos ay maaaring mai -lock sa pamamagitan ng pagpatay sa mga pangunahing character, maraming mga landas ang umiiral upang maabot ang iba't ibang mga konklusyon. "

Paano ka maglaro ng atomfall? -------------------------------

Mga resulta ng sagot

Ang Atomfall ay lumihis mula sa tradisyonal na mga istruktura ng paghahanap ng RPG. Sa halip na isang guhit na pangunahing pakikipagsapalaran at mga pakikipagsapalaran sa gilid, nagtatanghal ito ng isang "spiderweb ng magkakaugnay na mga salaysay."

"Ang paghihiwalay ng isang thread ay madalas na naghahayag ng isa pa, na humahantong sa iyo pabalik sa gitnang misteryo," paliwanag ni Greene. At, kapansin -pansin, posible ang isang ganap na pacifist playthrough. Si Greene mismo ay sumulong nang malaki nang hindi gumagamit ng karahasan.

"Naglaro ako ng halos siyam na oras, marahil malapit sa kalahati sa isang medyo masidhing bilis, nang hindi pinapatay ang sinuman," sabi niya. "Tiwala ako na ito ay ganap na magagawa, at walang ipinag -uutos na pagpatay."

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.