2XKO Alpha Playtest တုံ့ပြန်ချက်ကို အလေးအနက်ထား ထည့်သွင်းစဉ်းစားပါ။

Jan 06,25

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration2XKO ၏ Alpha စမ်းသပ်ဗားရှင်းသည် အွန်လိုင်းတွင် 4 ရက်သာရှိသေးပြီး ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်များစွာကို ရရှိထားပြီးဖြစ်သည်။ ဤဆောင်းပါးတွင် 2XKO သည် ဤပြဿနာများကို မည်သို့ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းသည်ကို အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။

2XKO သည် စမ်းသပ်မှု တုံ့ပြန်ချက်

အပေါ် အခြေခံ၍ ဂိမ်းကစားခြင်းကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေမည်ဖြစ်သည်။

ကစားသမားများသည် ပေါင်းစပ်မှုများနှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်သော သင်ခန်းစာမုဒ်သို့ ချိန်ညှိရန် တောင်းဆိုကြသည်

2XKO အကြီးအကဲ Shaun Rivera က ၎င်းတို့သည် လက်ရှိ alpha စမ်းသပ်မှုအတွင်း စုဆောင်းထားသော ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်အပေါ် အခြေခံ၍ လာမည့် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းအား ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများ ပြုလုပ်မည်ဖြစ်ကြောင်း Twitter(X) မှ ကြေညာခဲ့သည်။

ဂိမ်းသည် League of Legends IP ကို ​​အသုံးပြုထားသောကြောင့် ဤစမ်းသပ်မှုသည် ကစားသမားအများအပြားကို ဆွဲဆောင်ခဲ့သည်။ ဤကစားသမားများသည် အွန်လိုင်းတွင် ဆိုးရွားလွန်းသော ကွန်ဘိုအချို့၏ တုံ့ပြန်ချက်နှင့် ဗီဒီယိုအပိုင်းများကို ပံ့ပိုးပေးသည် - များစွာသော ကွန်ဘိုများသည် မတရားလွန်းသည်ဟု ယူဆကြသည်။

Rivera က သူ၏ tweet တွင် "Alpha test တွင် ကစားသမားများစွာကို စောစီးစွာဝင်ရောက်ခွင့်ပေးပြီး လေ့ကျင့်ရေးမုဒ်ကို ပေးဆောင်ရခြင်းမှာ ကစားသမားများ ဂိမ်း၏ကန့်သတ်ချက်များကို မည်ကဲ့သို့တွန်းအားပေးသည်ကို ကြည့်ရှုရန် စိတ်လှုပ်ရှားမိသည့်အကြောင်းရင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။" လုပ်ခဲ့တယ်။ အောင်မြင်မှုများသည် အလွန်ကြီးမားသောကြောင့် ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ပြိုင်ဘက်များကို ထိထိရောက်ရောက် လွှမ်းမိုးထားနိုင်ကာ ကွန်ဘိုများကို ထပ်ခါထပ်ခါ ပေါင်းစပ်နိုင်သည်။ tag mechanic နှင့် ပေါင်းစပ်ထားသောကြောင့် အဆိုပါ combos များသည် အချိန်အကြာကြီး ကြာရှည်နိုင်ပြီး ပြိုင်ဘက်အား ထိန်းချုပ်မှုအနည်းငယ်သာ ရှိစေပါသည်။

Rivera သည် ၎င်းတို့အား "အလွန်တီထွင်ဖန်တီးနိုင်သည်" ဟုခေါ်ဆိုကာ ပေါင်းစပ်မှုကို ချီးကျူးခဲ့သည်၊ သို့သော် "အချိန်ကြာမြင့်စွာ ကိုယ်ပိုင်အုပ်ချုပ်ခွင့်နည်းပါးခြင်း သို့မဟုတ် သုည"

မသင့်လျော်ကြောင်းလည်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Considerationကစားသမားများ မျှော်လင့်နိုင်သည့် အဓိက အပြောင်းအလဲများထဲမှ တစ်ခုမှာ ပြိုင်ဘက်ကို ကျန်းမာရေးအပြည့်ဖြင့် တိုက်ရိုက် KO နိုင်သည့် "one-hit kill" combos ၏ အကြိမ်ရေကို လျှော့ချခြင်း ဖြစ်သည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် ဂိမ်းကို လျင်မြန်စွာနှင့် ပေါက်ကွဲထွက်စေရန် ရည်မှန်းထားသော်လည်း ပွဲစဉ်များသည် ဟန်ချက်ညီပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိနေစေရန်လည်း လိုလားပါသည်။

"တစ်ကိုက်သတ်ခြင်း" ကို ဦးတည်စေသည့် လက်ရှိ ပေါင်းစပ်မှုအချို့သည် "မျှော်လင့်ထားသည်" ဟု Rivera မှ ဝန်ခံပါသည်။ သို့သော်လည်း အသင်းသည် ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်များကို နားထောင်ပြီး ပြဿနာကို ပိုမိုနားလည်ရန် ဂိမ်းဒေတာကို ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာကြောင်း ၎င်းက အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ "တစ်ပွဲထိုးသတ်" သည် အောင်မြင်ရန် ကျွမ်းကျင်မှုနှင့် အရင်းအမြစ်များစွာ လိုအပ်သည့် ထူးခြားသည့်ရလဒ်ဖြစ်သင့်သည်။

ပေါင်းစည်းခြင်းအတွက် စိုးရိမ်မှုများအပြင် 2XKO ၏ သင်ခန်းစာမုဒ်ကိုလည်း ဝေဖန်ခဲ့သည်။ ကစားသူများသည် ဂိမ်းကို ကောက်ယူရလွယ်ကူသော်လည်း ၎င်း၏ရှုပ်ထွေးမှုများကို ကျွမ်းကျင်အောင်ပြုလုပ်ခြင်းသည် မတူညီသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း ကစားသမားများက မှတ်ချက်ပြုသည်။ ဘီတာတွင် ကျွမ်းကျင်မှုအခြေပြု ယှဉ်ပြိုင်မှုပြုလုပ်ခြင်း မရှိခြင်းက ပြဿနာကို ပိုမိုဆိုးရွားစေပြီး အတွေ့အကြုံမရှိသော ကစားသမားများကို အတွေ့အကြုံပိုရှိသော ကစားသမားများနှင့် မကြာခဏ အပြစ်တင်ခဲ့သည်။

ပရော်ဖက်ရှင်နယ် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကစားသူ Christopher "NYChrisG" သည် 2XKO ကို "လူတိုင်းအတွက်မဟုတ်ပါ" ဟုပင် ဖော်ပြခဲ့ပြီး ၎င်း၏ရှုပ်ထွေးသော ခလုတ်ခြောက်ချက်ထည့်သွင်းမှုစနစ်နှင့် Marvel နှင့် Capcom ထက်တောင် ပိုသာလွန်သည် သို့မဟုတ် အလားတူ သို့မဟုတ် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဂိမ်းကစားခြင်းကို ကိုးကား၍ 2XKO အား "တိုက်ပွဲအတွက်" Grid" နှင့် "BlazBlue: Cross Tag Battle" သည် ပိုမိုရှုပ်ထွေးသော ကစားနည်းဖြစ်သည်။

Rivera က အဆိုပါဝေဖန်မှုကို အသိအမှတ်ပြုကြောင်း ရေးသားဖော်ပြခဲ့သည်- "ကစားသမားများ ဂိမ်းစတင်ရန် ပိုမိုလွယ်ကူစေရန် ကျွန်ုပ်တို့၏ကျူတိုရီရယ်တွင် အကြောင်းအရာများကို ကစားသမားများ ပိုမိုကြည့်ရှုလိုကြောင်း ကြားသိရပါသည်။ ဤဗားရှင်းသည် အကြမ်းဖျင်းဗားရှင်းမျှသာဖြစ်သောကြောင့် ကျေးဇူးပြု၍ မျှော်လင့်ပါ အနာဂတ်မှာ သိသာထင်ရှားစွာ တိုးတက်လာဖို့။”

developer များသည် ဂိမ်း၏ကျူတိုရီရယ်မုဒ်ကို ပိုမိုကောင်းမွန်လာစေရန် ကျူတိုရီရယ်အဖွဲ့အဖွဲ့ဝင်တစ်ဦးမှ မကြာသေးမီက Reddit ပို့စ်တစ်ခုမှ သက်သေပြထားသည့်အတိုင်း developer များသည် 2XKO ကို မြှင့်တင်ရန် တက်ကြွစွာ ရှာဖွေနေပါသည်။ ကစားသမားများသည် Guilty Gear Strive နှင့် Street Fighter 6 တို့နှင့် ဆင်တူသော ကျူတိုရီရယ်ပုံစံကို လက်ခံခြင်း၊ အခြေခံ ပေါင်းစပ်မှုထက် ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာ လေ့ကျင့်ပေးခြင်း၊ ဘောင်နှုန်းဒေတာကဲ့သို့သော ရှုပ်ထွေးသော သဘောတရားများအကြောင်း အဆင့်မြင့် သင်ခန်းစာများကို မိတ်ဆက်ပေးခြင်းစသည့် အကြံပြုချက်များ ပြုလုပ်ခဲ့သည်။

တုံ့ပြန်ချက်ရှိသော်လည်း 2XKO ကစားသမားများသည် စိတ်အားထက်သန်ဆဲ

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Considerationသို့သော် ဤဝေဖန်မှုများကြားမှ ကစားသမားအများအပြားသည် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကို နှစ်သက်နေပုံရသည်။ William "Leffen" Hjelte ကဲ့သို့သော ပရော်ဖက်ရှင်နယ် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကစားသူအချို့က "2XKO ကို 19 နာရီဆက်တိုက် တိုက်ရိုက်ကြည့်ရှုခဲ့သည်" ဟုပင် မှတ်ချက်ချခဲ့သည်။ Twitch တွင် ဂိမ်းသည် ကြည့်ရှုသူထောင်ပေါင်းများစွာကို ဆွဲဆောင်ခဲ့ပြီး စမ်းသပ်မှုပထမနေ့တွင် ကြည့်ရှုသူ 60,425 ဦးအထိ မြင့်တက်ခဲ့သည်။

ဂိမ်းသည် Closed Alpha စမ်းသပ်ဆဲဖြစ်ပြီး ထွက်ရှိမည့်ရက်ကို မသတ်မှတ်ရသေးပါ။ ၎င်းတွင် တိုးတက်မှုအတွက် သေချာပေါက်ရှိသော်လည်း ၎င်း၏ အထင်ကြီးလောက်ဖွယ် Twitch ကြည့်ရှုမှုနှင့် ကြီးမားသော ကစားသမားများ၏ တုံ့ပြန်ချက်များကြောင့်၊ ၎င်းသည် ကြီးမားသော အလားအလာရှိပြီး ၎င်းသည် ၎င်းပတ်ဝန်းကျင်တွင် စိတ်အားထက်သန်သော အသိုက်အဝန်းကို ဖွဲ့စည်းထားပြီးဖြစ်ကြောင်း ခိုင်လုံသော အရိပ်အယောင်တစ်ခုဖြစ်သည်။

2XKO ၏ Alpha ဗားရှင်းကို စမ်းကြည့်ချင်ပါသလား။ အကောင့်ဖွင့်နည်းကို လေ့လာရန် အောက်ပါဆောင်းပါးကို ကြည့်ပါ။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.