2XKO Alpha Playtest Geri Bildirimleri Ciddi Şekilde Dikkate Alındı
2XKO'nun Alfa test sürümü yalnızca 4 gündür yayında ve şimdiden çok sayıda oyuncu geri bildirimi aldı. Bu makalede 2XKO'nun bu sorunları nasıl ele aldığı ayrıntılı olarak açıklanmaktadır.
2XKO, test geri bildirimlerine göre oynanışı iyileştirecek
Oyuncular kombinasyonlarda ayarlamalar ve geliştirilmiş eğitim modu istiyor
2XKO başkanı Shaun Rivera, Twitter(X) aracılığıyla, devam eden alfa testi sırasında toplanan oyuncu geri bildirimlerine dayanarak yaklaşan dövüş oyununda ayarlamalar yapacaklarını duyurdu.
Oyunun League of Legends IP'sini kullandığı göz önüne alındığında, bu test çok sayıda oyuncunun ilgisini çekti. Bu oyuncular, çevrimiçi olarak bazı yıkıcı kombinasyonların video kliplerini ve geri bildirimlerini sağladılar; çoğu kişi bu kombinasyonların fazlasıyla adaletsiz olduğunu düşünüyor.
Rivera tweet'inde şunu yazdı: "Birçok oyuncuya Alfa testinde erken erişim hakkı vermekten ve bir eğitim modu sunmaktan heyecan duymamızın nedenlerinden biri de oyuncuların oyunun sınırlarını nasıl zorladığını görmektir." yaptı. Atılımlar o kadar büyüktür ki oyuncular komboları tekrar tekrar bir araya getirerek rakiplerine etkili bir şekilde üstünlük sağlayabilirler. Etiket mekaniği ile birleştiğinde, bu kombinasyonlar uzun süre dayanabilir ve rakibe çok az kontrol bırakabilir veya hiç kontrol sağlayamaz.
Rivera, kombinasyonları "çok yaratıcı" olarak nitelendirerek övdü, ancak aynı zamanda "uzun süre boyunca düşük veya sıfır özerkliğin tavsiye edilmediğini" de vurguladı
Oyuncuların sabırsızlıkla bekleyebileceği en önemli değişikliklerden biri, rakibi doğrudan tam sağlıktan nakavt edebilen "tek vuruşta öldürme" kombolarının sıklığının azaltılmasıdır. Geliştirme ekibi oyunu hızlı ve patlayıcı tutmayı hedeflerken aynı zamanda maçların dengeli ve ilgi çekici kalmasını da istiyor.
Rivera, "tek vuruşta öldürmelere" yol açan mevcut kombinasyonlardan bazılarının "beklenen" olduğunu kabul ediyor. Ancak ekibin, sorunu daha iyi anlamak için oyuncuların geri bildirimlerini dinlediğini ve oyun verilerini analiz ettiğini vurguladı. "Tek vuruşta öldürme", elde edilmesi önemli ölçüde beceri ve kaynak gerektiren olağanüstü bir sonuç olmalıdır.
Aşırı kombinasyonla ilgili endişelerin yanı sıra 2XKO'nun eğitim modu da eleştirildi. Oyuncular, oyunu öğrenmenin kolay olduğunu ancak karmaşıklıklarında ustalaşmanın farklı bir zorluk olduğunu belirtti. Betada beceriye dayalı eşleştirmenin olmayışı sorunu daha da kötüleştirdi ve genellikle deneyimsiz oyuncuların daha deneyimli oyuncularla karşı karşıya gelmesine neden oldu.
Profesyonel dövüş oyunu oyuncusu Christopher "NYChrisG", karmaşık altı düğmeli giriş sistemini ve Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle for the'ye benzer veya hatta daha iyi oynanışını öne sürerek 2XKO'yu "herkese göre değil" olarak bile tanımladı. Grid" ve "BlazBlue: Cross Tag Battle" daha karmaşık bir oynanışa sahiptir.
Rivera eleştirileri kabul etti ve şöyle yazdı: "Oyuncuların oyuna başlamalarını kolaylaştırmak için eğitimlerimizde daha fazla içerik görmek istediklerini duydum. Bu sürüm sadece kaba bir sürüm, bu yüzden lütfen bekleyin gelecekte önemli ölçüde iyileşmek için ”
Geliştiriciler aktif olarak 2XKO'yu iyileştirme arayışındalar; bunun da gösterdiği üzere, eğitim ekibinden bir üyenin oyunun eğitim modunu iyileştirme konusunda oyunculardan geri bildirim istediği yakın tarihli bir Reddit gönderisi bunu kanıtlıyor. Oyuncular, Guilty Gear Strive ve Street Fighter 6'ya benzer bir eğitim yapısının benimsenmesi, temel komboların ötesinde daha derinlemesine eğitim sağlanması, kare hızı verileri gibi karmaşık kavramları kapsayan gelişmiş eğitimlerin sunulması gibi önerilerde bulundu.
Geri bildirimlere rağmen 2XKO oyuncuları heyecanını sürdürüyor
Ancak bu eleştirilere rağmen birçok oyuncunun dövüş oyunundan keyif aldığı görülüyor. William "Leffen" Hjelte gibi bazı profesyonel dövüş oyunu oyuncuları, onun "19 saat boyunca 2XKO yayını yaptığını" bile belirtti. Oyun, Twitch'te binlerce izleyicinin ilgisini çekti ve testin ilk gününde şaşırtıcı bir şekilde 60.425 izleyiciye ulaştı.
Oyun henüz Kapalı Alfa testinde olup çıkış tarihi henüz belirlenmemiştir. Kesinlikle geliştirilmeye açık, ancak etkileyici Twitch izleyiciliği ve yoğun oyuncu geri bildirimleri göz önüne alındığında, bu, büyük bir potansiyele sahip olduğunun ve etrafında tutkulu bir topluluğun oluştuğunun güçlü bir göstergesi.
2XKO'nun Alfa sürümünü denemek ister misiniz? Nasıl kaydolacağınızı öğrenmek için aşağıdaki makaleye göz atın!
-
Apr 07,25Atomfall: Tüm işçilik tarifleri ve yerleri ortaya çıktı Üretim, *atomfall *'da, silah ve kurtarma eşyaları oluşturmak için çok önemli bir hayatta kalma becerisidir. Bu beceriye hakim olmak için gerekli işçilik tariflerini toplamanız gerekir. İşte oyundaki tüm işçilik tariflerini bulmanıza yardımcı olacak kapsamlı bir rehber. Atomda Üretim Tarifleri Nasıl Kullanılır
-
Dec 26,24Ortaya Çıkış Misyonu: Black Ops 6 Oyuncuları için Kapsamlı Kılavuz Black Ops 6 Ortaya Çıkma Görevinde Ustalaşın: Kapsamlı Bir Kılavuz Call of Duty: Black Ops 6'daki Emergence görevi, büyük beğeni toplayan senaryoda çok önemli bir noktadır ve geleneksel oynanıştan önemli bir sapmayı işaret etmektedir. Bu ayrıntılı kılavuz her adımda size yol gösterecektir. Kentucky Bio'da Gezinme
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: Önemli Ayrıntılar Yayınlandı Tokyo Game Show 2024: Tarihler, Programlar ve Yayınlar İçin Kapsamlı Bir Kılavuz Tokyo Game Show (TGS) 2024, geliştiricilerden ve yayıncılardan çok sayıda canlı yayının yer aldığı büyüleyici bir oyun gösterisi vaat ediyor. Bu makale, etkinliğin programı, içeriği ve etkinliği hakkında ayrıntılı bir genel bakış sunmaktadır.
-
Dec 25,24'Kızlar'da Makiatto FrontLine 2: Exilium' - Derin Bir İnceleme Girls' Frontline 2: Exilium'da Makiatto'yu Çekmeli misiniz? Kapsamlı Bir Kılavuz Girls' Frontline 2: Exilium'un kadrosu sürekli genişliyor ve karakter seçimini önemli hale getiriyor. Bu kılavuz, Makiatto'nun ekibinize eklenmeye değer olup olmadığına karar vermenize yardımcı olacaktır. Makiatto Buna Değer mi? Kısa cevap: Yes