2XKO Alpha Playtest-feedback serieus in overweging genomen

Jan 06,25

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationDe Alpha-testversie van 2XKO staat pas 4 dagen online en heeft al veel spelersfeedback ontvangen. In dit artikel wordt beschreven hoe 2XKO deze problemen aanpakt.

2XKO verbetert de gameplay op basis van testfeedback

Spelers vragen om aanpassingen aan combo's en een verbeterde tutorialmodus

2XKO-hoofd Shaun Rivera heeft via Twitter(X) aangekondigd dat ze aanpassingen zullen maken aan de komende vechtgame op basis van spelersfeedback die is verzameld tijdens de lopende alfatest.

Aangezien de game League of Legends IP gebruikt, trok deze test een groot aantal spelers. Deze spelers hebben online feedback en videoclips gegeven van een aantal verwoestende combo's - combo's die volgens velen te oneerlijk zijn.

Rivera schreef in zijn tweet: "Een van de redenen waarom we veel spelers vroegtijdig toegang willen geven tot de Alpha-test en ervoor willen zorgen dat we een trainingsmodus aanbieden, is om te zien hoe spelers de grenzen van het spel verleggen." deed. Doorbraken zijn zo groot dat spelers steeds opnieuw combo's aan elkaar kunnen rijgen, waardoor ze hun tegenstanders effectief kunnen domineren. Gecombineerd met het tagmechanisme kunnen deze combo's lang aanhouden, waardoor de tegenstander weinig tot geen controle heeft.

Rivera prees de combo's en noemde ze 'zeer creatief', maar benadrukte ook dat 'een lage of geen autonomie gedurende langere tijd niet aan te raden is.'

Een van de belangrijkste veranderingen waar spelers naar uit kunnen kijken is een vermindering van de frequentie van 'one-hit kill'-combo's, combo's waarmee je een tegenstander rechtstreeks kunt uitschakelen vanuit volledige gezondheid. Hoewel het ontwikkelingsteam ernaar streeft het spel snel en explosief te houden, willen ze er ook voor zorgen dat de wedstrijden evenwichtig en boeiend blijven. 2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Rivera geeft toe dat sommige van de bestaande combo's die leiden tot 'one-hit kills' 'verwacht' zijn. Hij benadrukte echter dat het team luistert naar feedback van spelers en gamegegevens analyseert om het probleem beter te begrijpen. "One-hit kill" zou een uitzonderlijk resultaat moeten zijn waarvoor aanzienlijke vaardigheden en middelen nodig zijn.

Naast zorgen over overcombo's is er ook kritiek op de tutorialmodus van 2XKO. Spelers merkten op dat hoewel het spel gemakkelijk te leren is, het beheersen van de complexiteit ervan een andere uitdaging is. Het gebrek aan op vaardigheden gebaseerde matchmaking in de bèta verergerde het probleem, waarbij onervaren spelers het vaak tegen meer ervaren spelers moesten opnemen.

Professionele vechtspelspeler Christopher "NYChrisG" omschreef 2XKO zelfs als "niet voor iedereen", daarbij verwijzend naar het complexe invoersysteem met zes knoppen en de gameplay vergelijkbaar met of zelfs beter dan Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle for the Grid" en "BlazBlue: Cross Tag Battle" complexere gameplay.

Rivera erkende de kritiek en schreef: "Ik heb gehoord dat spelers graag meer inhoud in onze tutorials zouden willen zien om het voor spelers gemakkelijker te maken om met het spel aan de slag te gaan. Deze versie is slechts een ruwe versie, dus verwacht het alsjeblieft om in de toekomst aanzienlijk te verbeteren ”

De ontwikkelaars zijn actief op zoek naar manieren om 2XKO te verbeteren, zoals blijkt uit een recente Reddit-post waarin een lid van het tutorialteam om feedback van spelers vroeg over het verbeteren van de tutorialmodus van de game. Spelers deden suggesties, zoals het adopteren van een tutorialstructuur vergelijkbaar met Guilty Gear Strive en Street Fighter 6, het bieden van meer diepgaande training dan basiscombo's, en het introduceren van geavanceerde tutorials die complexe concepten behandelen, zoals framesnelheidgegevens.

Ondanks feedback blijven 2XKO-spelers enthousiast

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationOndanks deze kritiek lijken veel spelers echter te genieten van het vechtspel. Sommige professionele vechtgamespelers, zoals William "Leffen" Hjelte, merkten zelfs op dat hij "2XKO 19 uur achter elkaar streamde". Op Twitch trok de game duizenden kijkers, met een piek van maar liefst 60.425 kijkers op de eerste testdag.

De game bevindt zich nog in de Closed Alpha-testfase en er is nog geen releasedatum vastgesteld. Er is zeker ruimte voor verbetering, maar gezien het indrukwekkende aantal Twitch-kijkers en de enorme feedback van spelers is dit een sterke indicatie dat het een enorm potentieel heeft en dat er zich al een gepassioneerde gemeenschap omheen heeft gevormd.

Wil je de Alpha-versie van 2XKO uitproberen? Bekijk het onderstaande artikel voor meer informatie over hoe u zich kunt aanmelden!

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.