Netflix: เด็ก ๆ ที่ไม่สนใจในคอนโซลมุ่งเน้นไปที่ความฝันอื่น ๆ

Apr 16,25

Alain Tascan ประธานเกมของ Netflix วาดภาพอนาคตที่คนรุ่นใหม่อาจไม่ได้ลงทุนในเกมคอนโซลเกมแบบดั้งเดิมเช่นยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมเช่น Microsoft, Sony และ Nintendo ยังคงสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ด้วยฮาร์ดแวร์ใหม่ ในระหว่างการสัมภาษณ์อย่างลึกซึ้งกับ ธุรกิจเกม หลังจากการนำเสนอ Netflix ในซานฟรานซิสโก Tascan ได้เจาะลึกลงไปว่าแฟน ๆ เกมอาจโต้ตอบกับเกมโปรดของพวกเขาในอนาคตได้อย่างไร เขาถามถึงการอุทธรณ์ของคอนโซลที่กำลังจะมาถึงเช่น PlayStation 6 ไปยังผู้ชมที่อายุน้อยกว่าซึ่งชี้ให้เห็นว่าการตั้งค่าของเด็ก ๆ ในปัจจุบันกำลังเปลี่ยนไปจากการเล่นเกมคอนโซลเป็นศูนย์กลาง

“ ดูคนรุ่นใหม่อายุแปดขวบและอายุสิบขวบที่ใฝ่ฝันที่จะเป็นเจ้าของ PlayStation 6 หรือไม่ฉันไม่แน่ใจ” Tascan กล่าว เขาเน้นอนาคตที่แพลตฟอร์มเกมกลายเป็นผู้ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้ามากขึ้นทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับหน้าจอดิจิตอลในการตั้งค่าต่าง ๆ รวมถึงรถยนต์ Tascan เน้นว่าคอนโซลแบบดั้งเดิมโดยมุ่งเน้นไปที่กราฟิกความละเอียดสูงและตัวควบคุมเฉพาะอาจ จำกัด การเข้าถึงและความยืดหยุ่นที่กว้างขึ้นที่นักเล่นเกมสมัยใหม่แสวงหา

แม้จะมีการจองของเขาเกี่ยวกับการเล่นเกมคอนโซล Tascan สารภาพความชื่นชอบสำหรับคอนโซลบางอย่างโดยเฉพาะอย่างยิ่งชื่นชม Wii ของ Nintendo ด้วยพื้นหลังที่รวมถึงการคุมขังที่สตูดิโอเมเจอร์เช่น EA, Ubisoft และ Epic Games ทำให้ Tascan ไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับโลกแห่งเกมคอนโซล อย่างไรก็ตามเขาเชื่อว่ากลยุทธ์การเล่นเกมของ Netflix ควรใช้เส้นทางที่แตกต่างกันซึ่งสอดคล้องกับนิสัยการพัฒนาของผู้ชมมากขึ้น

Netflix บอกว่าเด็ก ๆ ไม่สนใจคอนโซล ภาพถ่ายโดย Jakub Porzycki/Nurphoto ผ่าน Getty Images

Netflix ได้ก้าวไปในทิศทางนี้แล้วโดยนำเสนอการดัดแปลงเกมที่เชื่อมโยงกับ IPS ของมันเช่น "Stranger Things 3: The Game" และ "Hot Too Hot To Handle: Love Is a Game" พร้อมชื่อยอดนิยมเช่น "Grand Theft Auto: San Andreas - ฉบับย่อ" เกมเหล่านี้สามารถเข้าถึงได้โดยตรงจากโทรศัพท์มือถือของสมาชิกซึ่งสอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของ Tascan ในการลดแรงเสียดทานในประสบการณ์การเล่นเกม Netflix วางแผนที่จะเพิ่มเติมแนวทางนี้โดยการพัฒนาเกมปาร์ตี้และวางตำแหน่งตัวเองเป็นศูนย์กลางสำหรับเด็กและครอบครัวเกม

Tascan เน้นย้ำถึงความสำคัญของการลดอุปสรรคสำหรับนักเล่นเกมโดยระบุว่า "ฉันมีพลังมากเกี่ยวกับการลดแรงเสียดทานและกำจัดมันถ้าเราทำได้ฉันเห็นว่าการสมัครสมาชิกเป็นแรงเสียดทานเช่นกัน เขาชี้ให้เห็นอุปสรรคเพิ่มเติมเช่นความต้องการตัวควบคุมหลายตัวสำหรับครอบครัวค่าใช้จ่ายของฮาร์ดแวร์และเวลาที่ใช้ในการดาวน์โหลดเกมซึ่งทั้งหมดนี้เขาตั้งเป้าหมายที่จะอยู่และลด

Netflix รายงานการมีส่วนร่วมของเกมสามครั้งในปี 2566 อีกครั้งยืนยันความมุ่งมั่นต่อภาคนี้แม้จะมีความสงสัยในช่วงต้น รายงาน CNBC จากปี 2564 ระบุว่าน้อยกว่า 1% ของสมาชิกมีส่วนร่วมกับข้อเสนอเกมของ Netflix แต่ บริษัท ได้เห็นการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญ อย่างไรก็ตามในเดือนตุลาคม 2567 Netflix ได้ปรับลดความทะเยอทะยานในการเล่นเกมด้วยการปิดสตูดิโอ AAA ที่นำโดยอดีตนักพัฒนา Overwatch, Halo และ God of War นอกจากนี้รายงาน นักพัฒนาเกม ยังเน้นการตัดล่าสุดที่ Oxenfree Developer Night School Studio ซึ่ง Netflix ได้รับในปี 2564

เนื่องจาก Netflix มีเป้าหมายที่จะจับตลาดที่สนใจในคอนโซลแบบดั้งเดิมน้อยกว่าผู้เล่นหลักอย่าง Sony และ Microsoft คาดว่าจะเปิดตัวคอนโซลรุ่นต่อไปเช่น PlayStation 6 และ Xbox ถัดไป ในขณะเดียวกัน Nintendo กำลังเปิดตัวสวิตช์ 2 ด้วยการนำเสนอโดยตรงโดยเฉพาะเพื่อเปิดเผยเพิ่มเติมเกี่ยวกับคุณสมบัติวันที่วางจำหน่ายและรายละเอียดการสั่งซื้อล่วงหน้าในสัปดาห์หน้า ภูมิทัศน์ที่พัฒนาขึ้นนี้เป็นการตอกย้ำการเปลี่ยนแปลงการเปลี่ยนแปลงภายในอุตสาหกรรมเกมซึ่งความยืดหยุ่นและการเข้าถึงได้กลายเป็นสิ่งสำคัญมากขึ้นเรื่อย ๆ

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.