কনসোল যুদ্ধ কি শেষ পর্যন্ত শেষ?

Mar 21,25

পুরানো প্রশ্ন: প্লেস্টেশন বা এক্সবক্স? এই বিতর্কটি বছরের পর বছর ধরে ছড়িয়ে পড়েছে, অসংখ্য অনলাইন আলোচনা এবং বন্ধুদের মধ্যে উত্তপ্ত যুক্তি ছড়িয়ে দিয়েছে। পিসি এবং নিন্টেন্ডো অনুগতদের উপস্থিতি রয়েছে, গত দুই দশক ধরে সনি-মাইক্রোসফ্ট প্রতিদ্বন্দ্বিতা দ্বারা মূলত সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে। কিন্তু এই "কনসোল যুদ্ধ" কি সত্যই শেষ হয়েছে? গেমিং ল্যান্ডস্কেপ নাটকীয়ভাবে স্থানান্তরিত হয়েছে, মোবাইল গেমিংয়ের উত্থানের জন্য এবং তরুণ প্রজন্মের প্রযুক্তি-সচেতনতার জন্য ধন্যবাদ। যুদ্ধক্ষেত্রটি অচেনা, এবং কোনও বিজয়ী আবির্ভূত হতে পারে - যদিও উত্তরটি আপনাকে অবাক করে দিতে পারে।

ভিডিও গেম শিল্পটি একটি আর্থিক পাওয়ার হাউসে বিস্ফোরিত হয়েছে। 2019 সালে, বৈশ্বিক রাজস্ব 285 বিলিয়ন ডলারে পৌঁছেছে; 2023 সালের মধ্যে, এটি বিশ্বব্যাপী চলচ্চিত্র ও সংগীত শিল্পের সম্মিলিত রাজস্বকে ছাড়িয়ে 475 বিলিয়ন ডলারে উন্নীত হয়েছে। এই প্রবৃদ্ধিটি 2029 সালের মধ্যে $ 700 বিলিয়ন ডলারের কাছাকাছি অনুমানের সাথে ধীরগতির কোনও লক্ষণ দেখায় না। সাম্প্রতিক গেমগুলিতে ম্যাডস মিক্কেলসেন এবং কেয়ানু রিভসের মতো এ-তালিকা অভিনেতাদের সাথে হলিউডের শিল্পের প্রতি বর্ধিত আগ্রহের মধ্যে এই অসাধারণ সাফল্য প্রতিফলিত হয়েছে। এমনকি ডিজনি, এপিক গেমগুলিতে এর 1.5 বিলিয়ন ডলার বিনিয়োগের সাথে গেমিংয়ের সম্ভাবনাগুলি স্বীকৃতি দেয়।

এক্সবক্স ওনের উপর উল্লেখযোগ্য আপগ্রেডের লক্ষ্যে লক্ষ্য করা সত্ত্বেও, এক্সবক্স সিরিজ এক্স এবং এস প্রত্যাশিত বিক্রয় সাফল্য অর্জন করতে পারেনি। এক্সবক্স ওয়ান প্রায় ডাবল দ্বারা এক্স/এস সিরিজটি আউটসেল করে চলেছে। এই কনসোল প্রজন্মের পিক বিক্রয় আমাদের পিছনে রয়েছে এমন শিল্প বিশেষজ্ঞ মাদুর পিসক্যাটেলার মূল্যায়নের সাথে মিলিত হয়ে এক্সবক্সের দৃষ্টিভঙ্গি সম্পর্কিত। 2024 বিক্রয় পরিসংখ্যানগুলি বৈষম্যকে হাইলাইট করে: এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস 2.5 মিলিয়ন ইউনিটের নিচে বিক্রি হয়েছে, যখন প্লেস্টেশন 5 2024 এর * প্রথম ত্রৈমাসিকের * একই চিত্র অর্জন করেছে। এক্সবক্সের গুজব তার শারীরিক গেম বিতরণ বিভাগটি বন্ধ করে দেয় এবং ইএমইএ কনসোল বাজার থেকে সম্ভাব্যভাবে প্রত্যাহার করে এই উদ্বেগগুলিকে আরও বাড়িয়ে তোলে। যদি এটি যুদ্ধ হয় তবে এক্সবক্স মনে হয় একটি পশ্চাদপসরণ সংকেত দিচ্ছে।

তবে বাস্তবতা আরও সংক্ষিপ্ত। অভ্যন্তরীণ মাইক্রোসফ্ট নথিগুলি প্রকাশ করে যে এক্সবক্স বিশ্বাস করে না যে এটি * হারিয়েছে * কনসোল যুদ্ধ; বরং এটি বিশ্বাস করে যে এটির সত্যই কোনও সুযোগ ছিল না। সুতরাং, একটি কনসোল কেন্দ্রিক সংস্থা কীভাবে পিছিয়ে থাকা বিক্রয় এবং ব্যর্থতার ভর্তির প্রতিক্রিয়া জানায়? এটি পিভটস।

এক্সবক্সের কৌশলগত শিফটটি স্পষ্ট। এক্সবক্স গেম পাস একটি কেন্দ্রীয় ফোকাসে পরিণত হয়েছে, যেমনটি * গ্র্যান্ড থেফট অটো 5 * এবং * স্টার ওয়ার্স জেডি: সাবস্ক্রিপশন পরিষেবাতে বেঁচে থাকা * এর মতো এএএ শিরোনাম যুক্ত করার সাথে সম্পর্কিত উল্লেখযোগ্য ব্যয়ের বিবরণ দিয়ে প্রকাশিত নথি দ্বারা প্রকাশিত। ক্লাউড গেমিংয়ের উপর এই জোরকে মাইক্রোসফ্টের "এটি একটি এক্সবক্স" বিজ্ঞাপন প্রচার দ্বারা আরও শক্তিশালী করা হয়েছে, এক্সবক্সটি কনসোল হিসাবে নয়, বরং একটি অ্যাক্সেসযোগ্য, সর্বদা অন-হার্ডওয়্যার সহ পরিষেবা হিসাবে পুনরায় ব্র্যান্ডিং করে।

এই পুনর্বিবেচনা traditional তিহ্যবাহী কনসোলের বাইরেও প্রসারিত। একটি এক্সবক্স হ্যান্ডহেল্ডের গুজব, একটি পরবর্তী জেনার "হাইব্রিড ক্লাউড গেমিং প্ল্যাটফর্ম" উল্লেখ করে ফাঁস হওয়া নথি দ্বারা সমর্থিত, একটি বিস্তৃত হার্ডওয়্যার কৌশল প্রস্তাব করে। অ্যাপল এবং গুগলকে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার জন্য মাইক্রোসফ্টের পরিকল্পনাগুলি এবং ফিল স্পেন্সারের মোবাইল গেমিংয়ের আধিপত্যের স্বীকৃতি দেওয়ার জন্য মাইক্রোসফ্টের পরিকল্পনাগুলি দেওয়া এই শিফটটি অবাক করার মতো নয়। নতুন এক্সবক্স মন্ত্র: যে কোনও সময় যে কোনও জায়গায় খেলুন।

কেন এই পিভট? এক্সবক্স লড়াই করার সময়, কনসোলের বাজারটি বিতর্কিত রাজা নয়। 2024 সালে, মোবাইল ডিভাইসে বাজানো আনুমানিক 3.3 বিলিয়ন গেমারগুলির 1.93 বিলিয়ন ডলারেরও বেশি। মোবাইল গেমিং নৈমিত্তিক খেলোয়াড় এবং ডেডিকেটেড গেমারদের একসাথে অন্তর্ভুক্ত করে এবং এটি প্রভাবশালী শক্তি, বিশেষত জেনারেল জেড এবং জেনার আলফার মধ্যে। মোবাইল গেমস ২০২৪ সালে ১৮৪.৩ বিলিয়ন ডলার ভিডিও গেমের বাজারের অর্ধেক ($ 92.5 বিলিয়ন) ছিল, যখন কনসোলগুলি কেবল 27% ($ 50.3 বিলিয়ন) - 2023 থেকে 4% হ্রাস পেয়েছে। মাইক্রোসফ্ট মোবাইলে ফোকাস করছে না তা অবাক হওয়ার কিছু নেই।

এটি কোনও নতুন প্রবণতা নয়। 2013 সালের মধ্যে, এশিয়ান মোবাইল গেমিং বাজার পশ্চিমকে উল্লেখযোগ্যভাবে ছাড়িয়ে গেছে। যদিও * গ্র্যান্ড থেফট অটো 5 * একটি বিশাল সাফল্য ছিল, * ধাঁধা এবং ড্রাগন * এবং * ক্যান্ডি ক্রাশ সাগা * এটিকে উপার্জনে ছাড়িয়ে গেছে। ২০১০ এর দশকের সর্বোচ্চ-উপার্জনকারী গেমগুলির মধ্যে পাঁচটি ছিল মোবাইল শিরোনাম-এমন একটি ছাগল যা অবিলম্বে মনে পড়তে পারে না, তবুও অনেক লোকের স্মৃতিতে গভীরভাবে জড়িত।

মোবাইল গেমিংয়ের আধিপত্য কেবল ফোনের বাইরেও প্রসারিত। নাটকীয় হিসাবে না হলেও, পিসি গেমিংয়ের বৃদ্ধি উল্লেখযোগ্য। ২০১৪ সাল থেকে, বার্ষিক ৫৯ মিলিয়ন নতুন পিসি খেলোয়াড়ের বার্ষিক বৃদ্ধি পেয়েছে, ২০২৪ সালে ১.8686 বিলিয়ন পৌঁছেছে। ২০২০ মহামারী দ্বারা উত্সাহিত এই বৃদ্ধি গেমারদের মধ্যে প্রযুক্তিগত সাক্ষরতার প্রতিফলন ঘটায়। যাইহোক, এই প্রবৃদ্ধি সত্ত্বেও, পিসি বাজারের 2024 ($ 41.5 বিলিয়ন ডলার) এর শেয়ার এখনও কনসোলগুলি থেকে পিছিয়ে রয়েছে, 2016 এর তুলনায় 9 বিলিয়ন ডলার আরও প্রশস্তকরণের ব্যবধান রয়েছে।

মোবাইল এবং পিসি ছাড়িয়ে প্লেস্টেশনের সাফল্য এক্সবক্সের অবস্থানকে আরও জটিল করে তোলে। সোনির সর্বশেষ প্রতিবেদনে 65 মিলিয়ন পিএস 5 ইউনিট বিক্রি হয়েছে, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এর সম্মিলিত 29.7 মিলিয়ন উল্লেখযোগ্যভাবে ছাড়িয়েছে। সোনির গেম এবং নেটওয়ার্ক পরিষেবাগুলি শক্তিশালী প্রথম পক্ষের বিক্রয় দ্বারা চালিত যথেষ্ট পরিমাণে লাভ বৃদ্ধি পেয়েছিল। মাইক্রোসফ্টের আনুমানিক 56-59 মিলিয়ন এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস বিক্রয় 2027 সালের মধ্যে 2029 সালের মধ্যে অ্যাম্পিয়ার বিশ্লেষণ প্রকল্পগুলি 106.9 মিলিয়ন পিএস 5 বিক্রয় প্রকল্পগুলি 2027 সালের মধ্যে। প্রতিযোগিতা ফিরে পেতে, এক্সবক্সকে বিক্রয় এবং লাভজনকতার মারাত্মকভাবে উন্নত করতে হবে, ফিল স্পেনসারের ক্রস-প্ল্যাটফর্ম রিলিজের জন্য উন্মুক্ত দৃষ্টিভঙ্গি দেওয়া একটি চ্যালেঞ্জ।

যাইহোক, এমনকি প্লেস্টেশনের সাফল্যও উপদ্রব ছাড়াই নয়। প্লেস্টেশন প্রায় 50% ব্যবহারকারী এখনও পিএস 4 এ খেলেন, পিএস 5 এক্সক্লুসিভগুলির বাধ্যতামূলক অভাবকে তুলে ধরে। 2024 সালে শীর্ষ 20 সর্বাধিক বিক্রিত মার্কিন গেমগুলির মধ্যে কেবল একটিই সত্যই পিএস 5-এক্সক্লুসিভ ছিল। PS5 প্রো এর রিলিজ একটি মিশ্র অভ্যর্থনাও পেয়েছিল, এটি পরামর্শ দেয় যে এটি কনসোলের জীবনচক্রের খুব তাড়াতাড়ি এসে পৌঁছেছে। পিএস 5, সফল হলেও, এখনও অবশ্যই একটি অবশ্যই কনসোল নেই, এটি *গ্র্যান্ড থেফট অটো 6 *মুক্তির সাথে পরিবর্তিত হতে পারে।

কনসোল যুদ্ধ কে জিতেছে? ----------------------------
উত্তর ফলাফল

তো, কনসোল যুদ্ধ কি শেষ? মাইক্রোসফ্ট সম্ভবত কখনও বিশ্বাস করেনি যে সোনির বিপক্ষে জয়ের সুযোগ রয়েছে। প্লেস্টেশন সফল হলেও, সত্যিকারের গ্রাউন্ডব্রেকিং নেক্সট-জেনের অভিজ্ঞতা সরবরাহ করেনি। আসল বিজয়ী? যারা traditional তিহ্যবাহী কনসোল যুদ্ধ থেকে বেরিয়ে এসেছিলেন। টেনসেন্টের মতো সংস্থাগুলি উল্লেখযোগ্য অধিগ্রহণের মতো সংস্থাগুলির সাথে মোবাইল গেমিংয়ের উত্থান এমন ভবিষ্যতের দিকে ইঙ্গিত করে যেখানে ক্লাউড গেমিং সার্ভার ফার্মগুলি মূল যুদ্ধক্ষেত্র হবে। কনসোল যুদ্ধ শেষ হতে পারে, তবে মোবাইল গেমিং যুদ্ধ - এবং এর অনেক ছোট সংঘাত - সবে শুরু হয়েছিল।

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.