Adakah perang konsol akhirnya berakhir?

Mar 21,25

Soalan Lama: PlayStation atau Xbox? Perdebatan ini telah berlaku selama bertahun -tahun, mencetuskan perbincangan dalam talian yang tidak terkira banyaknya dan hujah -hujah yang dipanaskan di kalangan rakan -rakan. Walaupun PC dan Nintendo Loyalists wujud, dua dekad yang lalu sebahagian besarnya telah ditakrifkan oleh persaingan Sony-Microsoft. Tetapi adakah "perang konsol" ini benar -benar menyimpulkan? Landskap permainan telah beralih secara dramatik, terima kasih kepada kebangkitan permainan mudah alih dan keberanian teknologi generasi muda. Battlefield tidak dapat dikenali, dan pemenang mungkin muncul -walaupun jawapannya mungkin mengejutkan anda.

Industri permainan video telah meletup menjadi kuasa kewangan. Pada tahun 2019, pendapatan global mencapai $ 285 bilion; Menjelang 2023, ia melonjak kepada $ 475 bilion, melampaui pendapatan gabungan industri filem dan muzik global. Pertumbuhan ini tidak menunjukkan tanda-tanda perlahan, dengan unjuran mendekati $ 700 bilion menjelang 2029. Kejayaan yang luar biasa ini tercermin dalam peningkatan minat Hollywood dalam industri, dengan pelakon A-list seperti Mads Mikkelsen dan Keanu Reeves muncul dalam permainan baru-baru ini. Malah Disney, dengan pelaburan $ 1.5 bilion dalam permainan epik, mengiktiraf potensi permainan.

Walaupun mensasarkan peningkatan yang signifikan ke atas Xbox One, Xbox Series X dan S belum mencapai kejayaan jualan yang diharapkan. Xbox One terus mengungguli siri X/s dengan hampir dua kali ganda. Digabungkan dengan penilaian pakar industri Mat Piscatella bahawa jualan puncak generasi konsol ini berada di belakang kami, prospek untuk Xbox muncul mengenai. 2024 Angka Jualan menyerlahkan perbezaan: Xbox Series X/S dijual di bawah 2.5 juta unit, manakala PlayStation 5 mencapai angka yang sama dalam * hanya suku pertama * 2024. Rumor Xbox menutup jabatan pengedaran permainan fizikalnya dan berpotensi menarik balik dari pasaran konsol EMEA. Jika ini adalah perang, Xbox nampaknya memberi isyarat berundur.

Tetapi realiti lebih bernuansa. Dokumen Microsoft dalaman mendedahkan bahawa Xbox tidak percaya ia * hilang * perang konsol; Sebaliknya, ia percaya ia tidak pernah benar -benar mempunyai peluang. Jadi, bagaimanakah syarikat yang berpusatkan konsol bertindak balas terhadap jualan yang ketinggalan dan kemasukan kegagalan? Ia berputar.

Peralihan strategik Xbox jelas. Xbox Game Pass telah menjadi tumpuan utama, seperti yang dinyatakan oleh dokumen yang bocor yang memperincikan kos yang signifikan yang berkaitan dengan menambah tajuk AAA seperti * Grand Theft Auto 5 * dan * Star Wars Jedi: Survivor * ke perkhidmatan langganan. Penekanan ini pada permainan awan diperkuat oleh kempen pengiklanan "This Is A Xbox" Microsoft, penjenamaan semula Xbox bukan sebagai konsol, tetapi sebagai perkhidmatan yang boleh diakses, selalu dengan perkakasan yang disertakan.

Reimagining ini melangkaui konsol tradisional. Rumor genggam Xbox, disokong oleh dokumen yang bocor yang merujuk platform permainan awan hibrid gen yang akan datang, "mencadangkan strategi perkakasan yang lebih luas. Peralihan ini tidak menghairankan, memandangkan rancangan Microsoft untuk kedai permainan mudah alih untuk menyaingi Apple dan Google, dan pengakuan Phil Spencer mengenai dominasi permainan mudah alih. Mantra Xbox baru: Main di mana -mana sahaja, bila -bila masa.

Mengapa pivot ini? Walaupun Xbox telah berjuang, pasaran konsol bukanlah raja yang tidak dipertikaikan. Pada tahun 2024, lebih daripada 1.93 bilion daripada anggaran 3.3 bilion pemain yang dimainkan pada peranti mudah alih. Permainan mudah alih merangkumi pemain kasual dan pemain berdedikasi, dan ia adalah kekuatan dominan, terutamanya di kalangan Gen Z dan Gen Alpha. Permainan mudah alih menyumbang separuh ($ 92.5 bilion) daripada pasaran permainan video $ 184.3 bilion pada tahun 2024, manakala konsol hanya terdiri daripada 27% ($ 50.3 bilion) -a 4% penurunan dari 2023. Tidak hairanlah Microsoft memberi tumpuan kepada mudah alih.

Ini bukan trend baru. Menjelang 2013, pasaran permainan mudah alih Asia dengan ketara melepasi Barat. Walaupun * Grand Theft Auto 5 * adalah kejayaan besar, * Teka -teki & Dragons * dan * Candy Crush Saga * mengatasi hasilnya. Lima permainan tertinggi pada tahun 2010 adalah permainan mudah alih-permainan yang mungkin tidak segera muncul dalam fikiran, namun sangat tertanam dalam kenangan orang ramai.

Penguasaan permainan mudah alih melangkaui hanya telefon sahaja. Walaupun tidak dramatik, pertumbuhan permainan PC adalah penting. Sejak tahun 2014, terdapat peningkatan tahunan sebanyak 59 juta pemain PC baru, mencapai 1.86 bilion pada tahun 2024. Kenaikan ini, yang didorong oleh pandemik 2020, mencerminkan peningkatan literasi teknologi di kalangan pemain. Walau bagaimanapun, walaupun pertumbuhan ini, bahagian pasaran PC pada tahun 2024 ($ 41.5 bilion) masih tertinggal di belakang konsol, dengan jurang pelebaran sebanyak $ 9 bilion berbanding 2016.

Di luar mudah alih dan PC, kejayaan PlayStation terus merumitkan kedudukan Xbox. Laporan terbaru Sony menunjukkan 65 juta unit PS5 yang dijual, dengan ketara mengatasi gabungan Xbox Series X/S 29.7 juta. Perkhidmatan permainan dan rangkaian Sony juga menyaksikan kenaikan keuntungan yang besar, didorong oleh jualan pihak pertama yang kukuh. Projek Analisis AMPERE 106.9 juta PS5 jualan menjelang 2029, berbanding dengan anggaran 56-59 juta jualan X/S Series X/S pada tahun 2027. Untuk mendapatkan semula daya saing, Xbox perlu meningkatkan jualan dan keuntungan secara drastik, satu cabaran yang diberikan pendekatan terbuka Phil Spencer untuk siaran silang platform.

Walau bagaimanapun, kejayaan PlayStation bukan tanpa nuansa. Sekitar 50% pengguna PlayStation masih bermain di PS4S, menonjolkan kekurangan eksklusif PS5 yang menarik. Daripada 20 permainan terbaik AS pada tahun 2024, hanya satu yang benar-benar eksklusif PS5. Pelepasan PS5 Pro juga menerima penerimaan campuran, menunjukkan ia mungkin telah tiba terlalu awal dalam kitaran hayat konsol. PS5, walaupun berjaya, belum lagi konsol yang mesti ada, situasi yang mungkin berubah dengan pembebasan *Grand Theft Auto 6 *.

Siapa yang memenangi Perang Konsol? ------------------------
Hasil Jawapan

Jadi, adakah perang konsol berakhir? Microsoft seolah -olah tidak pernah percaya ia mempunyai peluang untuk menang menentang Sony. PlayStation, walaupun berjaya, tidak menyampaikan pengalaman generasi yang benar-benar terobosan. Pemenang sebenar? Mereka yang memilih keluar dari pertempuran konsol tradisional. Kebangkitan permainan mudah alih, dengan syarikat -syarikat seperti Tencent membuat pengambilalihan yang signifikan, menunjuk pada masa depan di mana ladang pelayan permainan awan akan menjadi medan pertempuran utama. Perang konsol mungkin berakhir, tetapi perang permainan mudah alih -dan banyak konflik yang lebih kecil -baru saja bermula.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.